Leto 2022 je bilo vzpon (in padec) uhajanja video iger

2022 v igrah
Ta zgodba je del naše serije 2022 in Gaming. Spremljajte nas, ko razmišljamo o najboljših naslovih leta.

Uhajanje podatkov o industriji video iger in govorice niso nov pojav. Half-Life 2izvorna koda je pricurljala leta 2003, in govorice o tem, kaj bodo podjetja, ki se ukvarjajo z igrami na srečo, vedno navdušeni ljubitelji iger in mediji. To pa je leta 2022 doseglo vrelišče. Več pomembnih razbežnikov se je potegovalo za status vplivneža v očeh navdušene skupnosti, ki si je prizadevala izvedeti, kaj bo njihovo najljubše (ali najbolj osovraženo) podjetje za igre na srečo naredilo naslednje.

Vsebina

  • Govorice o video igrah leta 2022
  • Pušča s snovjo
  • Posledice puščanja

Priporočeni videoposnetki

Čeprav so bili odkriti podatki leta 2022 v središču pozornosti, to ni bilo vedno z dobrim razlogom. Grand Theft Auto VI posnetek je bil pridobljen nezakonito septembra in pricurljal na internet ter sprožil vprašanja, kdaj in kako si video igre zaslužijo razkritje. Več pomembnih razkrivalcev je bilo razkritih kot goljufi, eden z natančnimi dosežki pa se je pravkar upokojil. Uhajanje in govorice iz industrije video iger se zdijo pomembnejše (in pomanjkljive) kot kdaj koli prej in nekatere od največjih novic o video igrah leta 2022 bodo za vedno povezane z njimi.

Govorice o video igrah leta 2022

Kultura uhajanja video iger je bila razširjena skozi vse leto 2022, pri čemer sta pomembni osebnosti, kot sta Jeff Grubb in Tom Henderson, zagotovila vpogled v to, na čem delajo razvijalci iger. Henderson je celo ustanovil spletno stran, osredotočeno na poročanje o govoricah, imenovano Insider Gaming. Čeprav je spletno mesto imelo svoje napake, je že razkrilo nekaj zgodb pred uradno objavo.

Na žalost veliko odkritih informacij letos ni bilo niti približno tako dobro pridobljenih. Zgodnja zvezda leta razkritja informacij je bil račun NGT, ki je zaslovel zaradi razkritja informacij Mrk Vojne zvezd pred razkritjem na podelitvi nagrad The Game Awards 2021. Račun NGT je v prvi polovici leta širil govorice o težavah pri razvoju Quantic Dream trdijo, da sta bili novi igri Sly Cooper in Infamous v razvoju pri Sucker Punch Productions in več.

Ko je Sucker Punch potrdil ni novih iger Infamous ali Sly Cooper so bili v razvoju v objavi ob obletnici, Račun NGT sprejet da so pridobili Mrk Vojne zvezd informacije tako, da so zgodaj našli na spletnem mestu Quantic Dream in nato delili informacije, ki jih niso mogli preveriti iz drugih virov. Račun NGT je po tem prenehal deliti govorice. Nezanesljivi uhajalci, kot je ta, postavljajo senco dvoma na celotno kulturo uhajanja, toda tudi natančni uhajalci so se letos znašli v vroči vodi.

Skrivnostna figura, imenovana "The Real Insider", je letos po razkritju povzročila veliko pozornosti Assassin's Creed Mirage pred svojo objavo. Njegova identiteta je bila pozneje razkril, da je YouTuber Dan Allen Gaming, ki je njegove podatke pridobival tako, da je kršil NDA, s katerimi se je strinjal. Allen je objavil opravičilni video in se prenehal predstavljati kot The Real Insider.

Assassin's Creed Mirage Key Art

Z vsem tem sporom okoli odkrivalcev in kulture uhajanja je lahko težko razumeti, kako ljudje tako vlagajo vanj. Velik del te skupnosti je osredotočen na en subreddit, kjer so v skupni rabi vse najnovejše in najbolj zanimive informacije o video igrah. V začetku tega leta, r/gamingleaksandrumours moderator Spheromancer je govoril z Digital Trends in dal vpogled v to, zakaj ljudi privlačijo uhajanja informacij in govorice o prihajajočih igrah.

»Ker smo strastni igralci iger, lahko vsaka majhna govorica povzroči ogromno navdušenja, in to je tisto, kar smo,« je povedal za Digital Trends. »V preteklih letih sem igral kar nekaj iger, ki me prej niso zanimale preprosto zato, ker sem jih videl na subredditu. To vključuje Alan Wake, serija Persona, Zunanje divjine, in Crosscode. Vem, da če se takšne stvari zgodijo meni, se to zagotovo dogaja številnim našim članom.«

Pušča s snovjo

Spheromancer navaja govorice o Legenda o Zeldi: Solze kraljestva kot zanje posebej zanimiva. Poudaril je, kako je r/gamingleaksandrumours letos doživel razcvet rasti skupaj s pojavom vseh teh novih opaznih razkritij iger in odmevnih iger.

"Podjemalec je v zadnjih nekaj letih doživel zelo hitro rast, in sicer s približno 19.000 naročnikov leta 2020 na 280.000 trenutno," je dejal Spheromancer. »Kot mnogi drugi uporabniki sem se v zadnjih letih vse pogosteje vračal k subsu. Več kot imamo članov, več ljudi imamo za izmenjavo informacij.«

Pojasnil je, da moderatorji samo vskočijo in odstranijo objave v zvezi z govoricami, ki so "očitno lažne", ponovne objave in samo običajne novice o igrah, ne da bi preverili prejšnje uhajanje informacij. Ni pomanjkanja novic, ki bi jih lahko izkopali, kar bi skupnosti navdušenih oboževalcev, ki se veselijo uhajanja informacij, omogočilo, da uspevajo – vendar se je za nekatere tudi to izkazalo za preveč.

Povezava gleda na Hyrula v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ključno sliko.

Snitch je bil račun na Twitterju ki je junija postala razvpita zaradi uhajanja informacij o igri Kojima, imenovani Preveliko odmerjanje zgodaj. V preostalem delu leta je natančno pricurljal napovedi o The Last of Us 1. del,Overwatch 2 brezplačna igra, Dune Awakening, Silent Hill f, Final Fantasy 16's datum izdaje in več. Čeprav se The Snitch ni odzval na prošnjo Digital Trends za intervju v začetku tega leta, je popolnoma opustil to dejanje in pojasnil svojo odločitev v intervjuju za Insider Gaming.

»Bilo je precej razburljivo leto in leto 2023 je videti čudovito, s številnimi neverjetnimi igrami, a priznajmo si, [zame] ni več tako zabavno razkrivati ​​nove objave. Na koncu uporabniki le želijo vedeti, kdaj GTA VI bo izpuščen, ali če bo Messi nov Fortnite značaj. To je nekaj, kar me ne zanima."

Končno se je The Snitch odločil, da se bo osredotočil na svoj Discord, namesto da bi nadaljeval z vodenjem presenetljivo virusnega računa na Twitterju, ki je razkril. Kljub temu je njegov vpliv na uhajanje videoiger neizpodbiten, saj poudarja, kako so tisti, ki razkrivajo informacije, obtičali na tekočem traku, ko nenehno potrebujejo nekaj zanimivega, kar bi razkrili na razburljiv način.

"Kakšna je uporaba objave: "Final Fantasy: Ponovno rojstvo prihaja na platforme X"?" Snitch je povedal Insider Gaming. »Da, lahko bi zaslužil denar, verjetno pridobil 10.000 novih sledilcev in okrepil svoj ego, a spet ni zabavno. Nič ni bilo boljše kot objaviti tvit in opazovati, kako vsi prihajajo z norimi novimi idejami o tem, kaj bi to lahko pomenilo.«

Oblak in Sephiroth hodita proti mostu.

Snitch je pomagal dvigniti standard glede tega, kako drzno je lahko uhajanje video iger, vendar najbolj bombastično uhajanje leta ni imelo nič skupnega z njimi. Ta čast bi pripadla kdaj Grand Theft Auto VI, ena najbolj razvpitih spletnih iger, o katerih se govori, je imela posnetek igre, ki je v razvoju, je pricurljal na splet potem ko je nekdo vdrl v Rockstar Games. Ta situacija je simbolična za nevarnost trenutne kulture govoric o video igrah.

Posledice puščanja

Letos septembrski vdor v Rockstar Games je končno potrdil nekatere razširjene govorice o Grand Theft Auto VI, vendar je zbral tudi veliko diskurza, zgrajenega na zelo zgodnji, grobi zgradbi, ki nikoli ni bila namenjena javni uporabi. Situacija je vodila do pogovora o obsedenosti kulture iger z zgodnjimi informacijami in o tem, ali je to nekaj, v kar si igralci zaslužijo vpogled.

Naša vizija je skupnost, ki se združuje, da se navdušimo in pogovarjamo o prihajajočih igrah, ki jih radi igramo.

Številni studii izdali posnetki v razvoju svojih iger v znak solidarnosti z Rockstarjem in osebo, ki je pricurljala Grand Theft Auto VI je bil domnevno aretirali kmalu za tem. Kljub temu so ti trenutki preostanek leta nosili nenavaden pridih, kot smo videli, kako bi lahko bili moteči za razvoj igre z enim najpomembnejših uhajanj video iger čas. Kljub temu Spheromancer ne misli, da oddajniki igrajo negativno vlogo v industriji video iger.

"Osebno vidim subreddit kot neto pozitivno za igranje," pojasnjuje. »Medtem ko pušča, kot je nedavno Grand Theft Auto VI nekdo je lahko negativen za razvoj igre v podjetju, tega ne vidim kot nekaj, kar lahko izhaja iz skupnosti, kot je naša. Ne spodbujamo postopka pridobivanja uhajanja informacij ali govoric. Naša vizija je skupnost, ki se združi, da se navdušimo in pogovarjamo o prihajajočih igrah, ki jih radi igramo.”

Medtem ko r/gamingleaksandrumours uspeva in Insider Gaming nima pomanjkanja stvari za pokrivanje, različne polemike, upokojitev Snitcha in posledice Grand Theft Auto VI razmere pustijo insajdersko kulturo na čudnem mestu proti letu 2023. Osebna izbira je, ali jih želite še naprej uživati ​​ali podpirati; letos je jasno pokazal, da ima lahko praksa posledice v resničnem svetu, če se ne drži pravilno. Tudi ko najdete zaupanja vreden vir, je še vedno vredno jemati vaše govorice z zdravo dozo skepticizma.

Priporočila urednikov

  • 4 novice o video igrah, ki so leta 2022 oblikovale prihodnost industrije
  • Ali bo Grand Theft Auto 6 prišel na Xbox Game Pass?