Pregled sinapse: mentalne blokade Roguelite preprečujejo veličino

click fraud protection
Igralec dvigne sovražnika s telekinezo v Synapse

Sinapsa

MSRP $35.00

Podrobnosti rezultatov
"Synapse je bleščeča ekskluzivna roguelita za PlayStation VR2, ki se preveč ponavlja za svoje dobro."

Prednosti

  • Osupljive slike
  • Telekinetične moči
  • Zanimiva zgodba

Slabosti

  • Pomanjkanje vsebinske raznolikosti
  • Linearna roguelitna struktura

Nikoli prej nisem recenziral igre v VR, torej Sinapsa je bila prav osupljiva izkušnja. Moral sem ga kritično oceniti, ko sem bil popolnoma potopljen v virtualni prostor, ne le med igranjem in gledanjem na ravnem zaslonu. Bilo je neznano, a vznemirljivo ozemlje pregledovanja, zaradi katerega sem prilagodil svoje kritične sposobnosti v drugačnem okolju, medtem ko sem se soočal z neznanim. In na nek način me je to dejansko približalo SinapsaNjegov protagonist, ki se potopi v misli prevarantskega agenta in si mora izboriti pot ven.

Vsebina

  • Ne zameri name
  • Definicija norosti
  • Kaj naredi dobrega roguelita?

Vse to je povezano s političnim vohunskim znanstvenofantastičnim trilerjem, ki ga navdihujejo ljudje, kot so Začetek

in Metal Gear (razvijalec nDreams je celo dobil igralca Solid Snake Davida Hayterja za glas enega od likov) in strukturiran kot roguelite. Sinapsa naredi odličen prvi vtis kot vizualno osupljiva in zabavna prvoosebna streljačina VR, neke vrste ekskluzivna PlayStation VR2 nujno potrebuje več za naprej. Znotraj misli prevarantskega agenta bi se boril proti številnim sovražnikom miselne pogodbe z različnimi orožji in vznemirljivimi močmi v strogo oblikovanem črno-bele ravni, ki po vsaki stopnji postanejo nekoliko močnejše z zmožnostmi vdiranja v um in nekoliko močnejše po vsakem zagonu z Insightom nadgradnje.

Bolj ko sem igral, več je bilo razpok in napak sinapse dizajn roguelite se je začel kazati, saj se nikoli ne oddalji dovolj daleč od svojih osrednjih kavljev. Ko sem prvič pregledoval igro v VR, sem moral rekontekstualizirati veščine, ki sem se jih naučil med igranjem konzolnih iger; na žalost nDreams ni bil povsem sposoben storiti enako, ko je svoje močne filozofije oblikovanja strelcev VR preslikal na roguelite.

Ne zameri name

Sinapsa dal me je v telo tajnega agenta, ki je delal za organizacijo, imenovano Bureau V, in me odložil na oddaljeni otok, da bi ubil polkovnika Petra Conrada. Conrad je nekdanji agent urada, ki je prebegnil in naj bi načrtoval teroristični napad, in edina pot zame je, da ugotovim, kje poteka napad, tako da se poglobim v Conradov um, ki je večina od Sinapsa poteka. Sprva igra igralcem zelo malo pove o zunanjem svetu, vendar so se vložki in napetost še vedno zdeli zelo otipljivi, saj sem obstajal v tem vesolju v VR.

Stvari so hitro postale nezemeljske, ko sem se potopil v Conradove misli. Barva je bila izčrpana iz sveta in vse je postalo črno-belo, kar je jasno pokazalo, da raziskujem temne kotičke Conradovega uma in tam nisem zaželen. Ta estetika daje Sinapsa čudovito in takoj prepoznavno vizualno identiteto ter občutek AAA, za katerega si želim, da bi že videli več od PlayStation VR2. Ni pa povsem brez barve, saj so nekatere svetle modre, rožnate in vijolične povezane s primarno močjo igranja Sinapsa: telekineza.

Igralec vrže škatlo s telekinezo
nDreams

Sinapsa mi daje veliko orožja, s katerim se lahko igram v VR, od pištol do šibrenic, do metalca granat. Ti ubijajo sovražnike miselnih konstruktov povsem v redu, saj se zdi ciljanje natančno. Kar naredi Sinapsa izstopajo pa njegove moči telekineze, ki igralcem omogočajo, da pobirajo predmete – in sčasoma sovražnike – razpršene po vsaki od devetih stopenj.

Lahko premikam kocke »mentalne blokade« za kritje ali za udarjanje sovražnikov, premikam in razstreljujem eksplozivne sode ter sčasoma poberem določene sovražnike in jih premetavam naokrog, kakor hočem. Bilo je otročje zabave, ko sem pobral sovražnika in ga večkrat udaril ob tla ali vrgel v zrak, občutek, ki je bil le okrepljen, ko sem bil v VR. (Vsekakor priporočam pridobitev nadgradenj, ki vam omogočajo, da čim prej poberete sovražnike in granate.)

Dejansko dogajanje v igri me je prisililo, da nenehno razmišljam o Vojni zvezd …

Čeprav se s tem poskuša bolj oponašati osupljive vohunske trilerje Nolana in Kojime, me je dejanska akcija igre nenehno vznemirjala. razmišljam o Vojni zvezd, ko sem uporabljal tisto, kar je v bistvu bila Sila, da sem premetaval sovražnike naokrog ali streljal iz pištole z boka, kot Han Solo. Kot relativni VR novinec, takšni trenutki so mi prikupni in že na začetku, Sinapsa Imel sem jih ogromno, ko sem se navadil na orožje in telekinezo, razširil z zmožnostmi z nadgradnjo Insight in odkril nove zmožnosti Mind Hack v teku.

To je kljuka igranja, vizualna estetska zanka in pripoved, na kateri je nDreams zgradil celotno izkušnjo roguelite. Vsi naredijo dober prvi vtis in so vsekakor na bolj uglajenem in prijetnem koncu spektra VR. Na žalost za roguelitsko strukturo igre ni veliko več Sinapsa kot to.

Definicija norosti

Ljubim dobro roguelike ali roguelite; nekaj mojih najljubših iz zadnjih nekaj let vključuje Had, Slay the Spire, in Brezno. Kot nekomu, ki ima težave z igranjem VR dlje časa, se zdi, da so roguelites, kjer teki trajajo eno uro ali manj, odlična izbira za igralni medij. Sinapsa je igra, ki črpa iz teh odličnih računalnikov in konzol roguelite, da ustvari podobno vrsto izkušnje v VR, vendar to počne z mešanimi rezultati.

Sinapsa na koncu se zdi preveč linearen in ponavljajoč se za roguelite.

Vidim kje Sinapsa potegne iz Had zlasti v tem, kako postopoma razširja zgodbo in igralcem omogoča izbiro ekskluzivnih sposobnosti teka, zaradi katerih naj bi se vsak tek počutil drugače kot prejšnji. Na žalost se nobeden ne obnese tako dobro kot njegovi vrstniki. Had« je zgodba reagirala na dejanja igralca in se dinamično povezala z odločitvami in močmi, pridobljenimi med tekom. Sinapsa David Hayter ali Jennifer Hale preprosto seseklja delčke znanja, ki vam jih prebereta vsakič, ko končate stopnjo. Mind Hacks in na novo kupljene nadgradnje lahko spremenijo občutek a Sinapsa run, vendar mi je igra pogosto dajala iste miselne vdore run za run, kar je zmanjšalo njeno možnost ponovnega igranja.

Sinapsa na koncu se zdi preveč linearen in ponavljajoč se za roguelite. V predzavesti, zavesti in podzavesti je razporejenih devet ravni, vendar se vse skoraj vedno pojavljajo v istem vrstnem redu in imajo iste cilje. Zemljevid vsake stopnje je lahko drugačen in sredi četrte stopnje je lahko boj s šefom, vendar je cilj vedno ubiti od 30 do 80 sovražnikov, preden lahko napredujete. Edina prava zmeda je nastala zaradi različnih kombinacij sovražnikov, ki so mi bili postreženi, in miselnih vdorov, ki sem jih opremil vsakič, ko sem vstopil na raven.

Igralec se pripravlja na začetek teka v Synapse
nDreams

Sinapsa samo želi, da naredim isto stvar devetkrat zapored za nagrado za pripoved na koncu, kar ni najbolj spodbudna ali razburljiva vrsta zanke. Še huje, njegova fantastična estetika se na koncu povrne, da se poškoduje zaradi te linearne ponavljanje, saj daje vsemu vizualno enotnost, zaradi katere se te ravni enakomerno zlijejo naprej.

Kaj naredi dobrega roguelita?

Igre kot Had in Ubij Spire jih je veselje ponoviti ne le zaradi strukture; odlični so, ker najdejo pametne načine za ohranjanje svežine. Vsako srečanje v teh igrah ni boj; pomešali bodo stvari s trgovino, naključnim dogodkom ali nečim nepričakovanim. Po drugi strani pa to meni, igralcu, daje večjo moč pri določanju, kaj se bo zgodilo naslednje v mojem teku. Sinapsa odstranjuje veliko posredništva, vendar ne ponuja raznolikosti nalog, ki bi to nadomestile.

Jedrna zanka Sinapsa dovolj zadovoljiv, da ga lahko priporočam lastnikom VR ...

Nekateri prizorišča občasno pokažejo potencial telekinetičnih sposobnosti, na primer nivo, kjer sem moral potisniti platformo, ki sem jo stati naprej, ko so sovražniki napadli z obeh strani, in drugo, kjer sem moral vleči ploščadi k sebi, da sem ustvaril pot do napredek. Telekinetična ustvarjalnost se je tam ustavila; Z veseljem bi videl občasno sobo z ugankami, platformami ali pripovedno osredotočeno sobo, ki bi pretresla stvari med tekom.

nDreams je našel formulo, ki je delovala z Sinapsa in se ni preveč oddaljil od tega. Tako mi je bilo udobno, ko sem leta igral konzole in računalniške igre in se počutil zadržano, ko sem vzel slušalke VR in dolgo pregledoval igre zanje. Enostavnost Synapse bi bila v redu v bolj linearni ali krajši pustolovščini, vendar postane težava, ko igra traja osem do 12 ur in pričakuje, da bodo igralci vedno znova počeli isto stvar.

Igralec strelja s pištolo v Synapse
nDreams

Mogoče pričakujem malo preveč od VR, če ga primerjam z nekaterimi najboljšimi sodobnimi roguelitskimi konzolami. Že takrat vidim, da so vsi sistemi in ideje že prisotni Sinapsa s katerimi bi bila igra lahko boljša. Na koncu sem se odločil za PlayStation VR2 in raziskal raznolikost izkušenj VR, ki jih ponuja; nDreams ni naredil tega preskoka Sinapsa da bi odkrili polni potencial svojih očarljivih sistemov igranja.

PlayStation VR2 je obupano išče privlačne ekskluzive, in jedrna zanka Sinapsa je dovolj zadovoljiv, da ga lahko priporočim lastnikom VR, ki iščejo nekaj novega za igranje na svojem Slušalke za 550 $. Kljub temu priporočam, da nadaljujete s Sinapsa ko se boste nasitili njegovega telekinetičnega igranja, tudi če zaradi tega ostanejo pripovedne kljuke nepopolne in največji preobrati neodkriti. To ni roguelite, ki je dovolj raznolik, da bi se ga splačalo vztrajati do konca.

Sinapsa je bil pregledan na PlayStation VR2.

Priporočila urednikov

  • Najboljše nadgradnje Synapse: 3 sposobnosti, ki jih najprej kupite z Insightom
  • Spider-Man 2: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Marvelov Spider-Man 2 dobi napovednik divjega igranja, vendar brez datuma izdaje
  • Ali lahko igrate igre PSVR na PSVR2?
  • Death Stranding 2: špekulacije o datumu izida, napovedniki, igranje iger in drugo