Zakaj vaš zmogljiv računalnik še vedno ne prenese najnovejših iger

Z izdajami za osebne računalnike leta 2023 smo začeli klavrno. Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake, Forspoken, in nazadnje in predvsem Zadnji izmed nas, prvi delvse so se začele v slabem stanju, z zrušitvami, zatikanji in nižjo zmogljivostjo kljub manjšemu povečanju vizualne kakovosti. In velik razlog za to je, da grafične kartice zadnjih nekaj let niso opremljene za obvladovanje zahtev današnjih iger.

Vsebina

  • Kaj vaš VRAM sploh počne?
  • Težava z RTX 3070 Ti
  • Osredotočen v eno smer

Sami grafični procesorji so dovolj zmogljivi; igre niso nenadoma brez razloga postale bolj zahtevne. Težava je video pomnilnik ali VRAM. Veliko najzmogljivejših grafičnih procesorjev prejšnje generacije ni bilo nastavljenih za obvladovanje zahtev VRAM-a sodobne igre, kar lahko pojasni, zakaj vaš razmeroma zmogljiv računalnik ne prenese najnovejših in najbolj razburljivih novosti igre.

Priporočeni videoposnetki

Kaj vaš VRAM sploh počne?

Jedro GPU Nvidia.
Niels Broekhuijsen/Digitalni trendi

Pomislite na svoje grafične kartice kot samostojen računalnik. V vašem računalniku, vašem procesorju in

Oven delati skupaj, da bi opravili glavni del obdelave. Vaš procesor izvaja dejanske izračune, medtem ko vaš Oven hrani podatke, ki jih potrebuje za natančno obdelavo. Če bi moral vaš CPE vsakič, ko bi želel izvesti izračun, iti na vaš trdi disk, bi bil vaš računalnik prepočasen, da bi bil uporaben.

Povezano

  • V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
  • Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah
  • Trenutno nihče ne kupuje novih grafičnih kartic

Vaš grafične kartice je enak način. GPE skrbi za dejansko obdelavo, medtem ko VRAM hrani podatke, potrebne za to obdelavo. To je najbolj opazno pri ločljivosti teksture, saj so višje ločljivosti veliko večje v primerjavi z nižjimi. Toda tudi drugi podatki tečejo v VRAM in iz njega: senčni zemljevidi, geometrija in, kar je kritično, senčniki.

Senčniki, predvsem v naslovih z sledenje žarkom, so zapleteni in zahtevajo veliko prostora v VRAM-u. Skupaj z naraščajočo ločljivostjo teksture zahteve sodobnih iger AAA pogosto presegajo standardnih 8 GB VRAM-a, ki ste ga potrebovali v preteklosti, še posebej, če igrate pri višjih ločljivostih. Na žalost to ni težava, ki bi jo predstavljalo veliko grafičnih procesorjev zadnje generacije.

Težava z RTX 3070 Ti

Grafična kartica Nvidia RTX 3070 Ti.

Kdaj ExtremeTech objavil povzetek ocen RTX 3070 Ti, ni izgubljal besed. Kartica je imela "dolgoročno težavo" z nizkim VRAM-om in začenjamo opažati, da se ta težava razvija.

Resident Evil 4 Remakelahko pridobi do 8 GB VRAM-a preprosto na teksturah, čeprav imate možnost, da greste veliko nižje. Zadnji izmed nas, prvi del lahko porabi skoraj 7 GB pri najnižji grafični prednastavitvi in ​​več kot 14 GB pri najvišji. in Hogwartsova zapuščina zanič skoraj 13 GB VRAM-a s sledenje žarkom vklopljen in blizu 8 GB, ko je izklopljen.

Učinki tega so že jasni. V predhodnem testiranju The Last of Us prvi del, Najdena strojna oprema Unboxed ogromno zatikanja z 8 GB VRAM-a v primerjavi s 16 GB, tudi z dvema grafične kartice ki bi moral delovati približno na enaki ravni. Upoštevajte, da priporočene sistemske zahteve za to igro zahtevajo le 4 GB VRAM-a.

Celo močno grafične kartice iz zadnjih nekaj let zmanjkuje VRAM-a. Zatikanje je ena težava, vendar lahko zmanjka VRAM-a povzroči tudi zrušitve in vas prisili, da zavrnete nastavitve, ki jih vaš GPE sicer lahko obravnava.

Temu pravim problem RTX 3070 Ti, vendar ni izključno za RTX 3070 Ti. Samo dobro služi preizkusni kamen za širok nabor grafičnih procesorjev, ki so obtičali pri 8 GB VRAM-a ali manj, kljub odlični moči GPU drugače. Celo 10 GB RTX 3080 ni imun, zlasti pri najvišjih nastavitvah grafike 4K.

Osredotočen v eno smer

Dve grafični kartici intel Arc na roza ozadju.
Jacob Roach / Digitalni trendi

To je moteče grafične kartice ki bi morali biti dovolj zmogljivi za poganjanje sodobnih iger, preprosto zmanjkuje VRAM-a, kar povzroča zatikanje in zrušitve, ki se ne bi smele zgoditi. Vendar je večina te težave osredotočena v eno smer: Nvidia.

Nvidia izdeluje najboljše grafične kartice lahko kupite danes, vendar sta AMD in Intel nekaj truda usmerila v povečanje VRAM-a, tudi pri modelih nižjega cenovnega razreda. na primer Intelov Arc A770 vključuje 16 GB VRAM-a pod 350 USD. Tudi RTX 4070 Ti za 900 $ vključuje samo 12 GB. Podobno se je AMD odločil za 12 GB pomnilnika za svoj RX 6700 XT srednjega razreda, medtem ko je Nvidia ostala pri 8 GB. To lahko spremeni igre, kot je Hogwartsova zapuščina, kjer Intelov GPU deluje veliko bolje, kot bi pričakovala njegova cena.

Nekaj ​​tega se popravlja z novejšimi karticami. Govorice kažejo Nvidia RTX 4070 bi lahko prenesla 12 GB VRAM-a, vendar še vedno moti, da se vrhunski grafični procesorji, ki lahko izvajajo najzahtevnejše igre, soočajo s težavami zgolj zaradi omejitev VRAM-a. Na žalost ne morete storiti veliko, če vam zmanjkuje video pomnilnika, razen nadgradnje grafične kartice.

Lahko pa zmanjšate nekatere težave z jecljanjem. Če ste omejeni z VRAM-om, lahko znižanje ločljivosti teksture zelo pomaga. Predpomnilnik senčil lahko tudi ponastavite Programska oprema AMD in poskusite povečati velikost predpomnilnika senčil v Nadzorna plošča Nvidia. Končni popravek pa je vklopljen več VRAM-a grafične kartice, zlasti pri modelih nižjega cenovnega razreda, kar bo veliko razočaranje za tiste, ki so pred kratkim nadgradili.

Priporočila urednikov

  • Ne morem verjeti, da je moja najljubša nova tipkovnica prišla od telefonskega podjetja
  • Zakaj je ta dve leti star GPE še vedno tisti, ki bi ga morali kupiti
  • Lahko si oddahnem – mojega iskanja najboljšega krmilnika za računalniške igre je konec
  • Nvidia je zdaj vredna skoraj toliko kot Amazon, kar igralce postavlja v težko situacijo
  • Zakaj Nvidia RTX 4060 Ti preprosto ni dovolj za leto 2023

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.