Od Call of Duty: Warzone's izdajo leta 2020 je Activision izdal številne Battle Royale zemljevidi — nekateri od njih so pritegnili veliko občinstvo. Pomislite na Verdansk, Rebirth Island in Fortune's Keep. Vendar z novo različico Vojno območje(prej imenovan kot Warzone 2.0), zemljevidi niso poželi enakega pozitivnega odziva... do zdaj.
Vsebina
- Kaj je Vondel?
- Načrt B
Poleg izdaje 4. sezone je Activision izdal nov zemljevid Vondel, ki se odvija v mestnem Nizozemsko mesto, polno različnih zgradb, kanala in celo javnega prevoza (po kopnem oz voda). Vondel ni le odličen, je najboljši Vojno območje zemljevid, ki je bil kdaj narejen.
Priporočeni videoposnetki
Kaj je Vondel?
Vondel je barvita karta Resurgence, ki podpira do 72 igralcev. Z omogočeno Resurgence se lahko igralci neprekinjeno ponovno rodijo, dokler je vsaj en soigralec živ. Je precej večji od otoka Ashika ali otoka Rebirth, a približno polovico manjši od Al Mazraha, Caldere ali Verdanska. To pomeni, da tekme še vedno trajajo približno 15 minut, kar je za mnoge igralce najboljša točka. Pogosto lahko daljši standardni zemljevidi Battle Royale trajajo veliko predolgo in se lahko počutijo frustrirajoče, še posebej, če te zgodaj odstranijo, kar pomeni, da si obtičal pri gledanju, dokler te ne kupi soigralec nazaj.
Obstaja več stvari, ki jih Vondel počne bolje kot drugi zemljevidi pred njim. Najpomembnejši dejavnik je, da nagrajuje več različnih stilov igranja kot kateri koli zemljevid doslej. Velik del zemljevida je na gosto zapolnjen, z veliko različnimi potmi, od prometnih ulic do streh, pod zemljo in celo pod vodo.
Na prejšnjih zemljevidih, kot sta Verdansk in Caldera, ste morali poleg SMG uporabljati orožje velikega dosega, če ste želeli priti na prvo mesto. To je bilo zaradi različnih zanimivosti (POI), ki so bile zasnovane z enim slogom igre v mislih. Na primer, široko odprta območja so bila očitno usmerjena v bitke na dolge razdalje, medtem ko je bilo bolj tesno povezano območje Downtown bolj osredotočeno na srednje do bližnje razdalje. Toda Vondel je impresiven, saj je skoraj vsako POI mogoče igrati drugače, odvisno od vaših prednosti.
Zoo POI, ki ga sestavlja več stavb in zunanjih struktur, na primer ponuja veliko načinov za navigacijo. Če ste boljši z ostrostrelcem ali jurišno puško dolgega dosega, je priporočljivo, da vzamete eno od streh, da poberete igralce, ko pristanejo ali manevrirajo zunaj. Če pa ste bolj igralec srednjega razreda, je najbolje, da se držite notranjih prostorov, ki ponujajo več vhodov, da se ne zataknete. Celo igralci iz bližine se lahko tukaj izkažejo, če uberejo pravo pot in uporabijo kritje v svojo korist, da zmanjšajo vrzel. In to je samo ena POI. Ostali so zasnovani podobno, tako da lahko izberete katero koli pot, ki ustreza vašemu posebnemu slogu igre.
Velik del zemljevida je prekrit s stavbami, kar pomeni, da bo v kateri koli tekmi verjetno veliko strelskih spopadov na strehah. Seveda vam ni treba sodelovati, a če se naučite obvladati umetnost natančnih spopadov na dolge razdalje, boste verjetno uspešni. Sem nekdo, ki mora še vedno vaditi svoje raznolike sposobnosti, zato namesto tega rad preganjam druge ekipe, ki so zavzele streho, kar pogosto vodi do uspeha, če moji soigralci sodelujejo z mano.
Načrt B
Včasih stvari ne gredo po načrtih. Na drugih zemljevidih napačen korak pogosto povzroči izbris moštva. Toda Vondel je po drugi strani zasnovan tako, da lahko pogosto sproti prilagajate svoj načrt, da se izognete nevarnosti. Na primer, spomnim se, da sem prehitel ekipo, nameščeno na strehi, toda med tem je popolnoma ločena ekipa pravkar poklicala zračni napad na mojo točno lokacijo. Ko sem izstopil na streho, me je zračni napad sestrelil (in veliko nasprotnikov pred mano), česar se nisem zavedal. Slišal sem sovražnike, kako se vzpenjajo po stopnicah, ki sem jih pravkar uporabil, kar pomeni, da sem bil stisnjen.
Potem pa sem uporabil svoj komplet za samooživljanje, vstal in se hitro potopil s strehe v spodnji kanal, pri čemer sem uporabil vodo kot kritje, ko sem bežal. Na prejšnjih zemljevidih bi me verjetno odneslo med padalom s strehe, a ker ima Vondel med seboj povezanim kanalom in ker so stavbe večinoma krajše, sem lahko prišel na varno – brez padala potrebno.
Druga pomembna prednost Vondela je, da ni očitnih položajev moči. Seveda obstajajo nekateri POI, ki so glede na položaj plina močnejši od drugih, vendar se to spremeni pri vsaki tekmi. Na prejšnjih zemljevidih, kot je Rebirth Island, ki je dal jasno prednost igralcem, ki so vsako tekmo zadrževali območje zapora, so bili nekateri POI naravnost premagani, če ste se jih naučili ujeti. To je pomenilo, da so bile druge POI pogosto veliko manj sporne, kar je večino igralcev potiskalo k enemu določenemu področju na enostranski način. Toda na Vondelu se zdijo skoraj vse POI enake zaradi številnih poti in pametne zasnove.
Vondel je osvežujoč, uravnotežen, dinamičen in neverjetno zabaven. Ko je bil zemljevid prvič predstavljen, me je skrbelo, da je začasno nadomestil otok Ashika, a glede na to, kako zabaven je Vondel, ne želim nikoli več igrati drugega zemljevida.
Priporočila urednikov
- Verjetno uporabljate napačno orožje Warzone za bližino
- Nova posodobitev igre Call of Duty: Warzone 2.0 je pravkar oslabila najboljša orožja igre
- Spremenite to puško Warzone 2.0 v elektrarno z enim preprostim trikom
- Call of Duty: Premočen novi paket DMZ Warzone 2.0 vzbuja strahove glede plačila za zmago
- Ostrostrelce z enim strelom Warzone 2.0 je težko uporabiti. Poskusite raje to orožje