Final Fantasy XVI je ustvaril 3 prelomne zvočne inovacije

Final Fantasy XVIje korak naprej za dolgoletno serijo RPG na nekaj zelo očitnih načinov, najbolj takoj očiten način, to doseže s svojim fantastičnim bojem v realnem času, zaradi česar je pustolovščina najboljša čista akcija Final Fantasyja igra do danes. Potem so tu še njegovi kinematografski boji Eikon, ki ponujajo spektakel na ravni, o kateri smo dolgo sanjali, da bi jo videli v video igrici. Vendar pa so nekatere njegove najbolj impresivne inovacije tiste, ki jih dejansko ne morete videti. Namesto tega boste morali pozorno poslušati.

Pred Final Fantasy XVI, sem govoril s skladateljem serije Masayoshijem Sokenom o njegovem delu na projektu. Medtem ko smo se malo pogovarjali o njegovem odličnem rezultatu, je Soken najbolj želel deliti podrobnosti o novi zvočni tehnologiji, ki je bila izdelana za the akcijski RPG. Morda tega med igranjem ne boste opazili, vendar Final Fantasy XVI dviguje letvico za zvok video iger na načine, ki bi se lahko kmalu prenesli v druge naslove Square Enix.

Priporočeni videoposnetki

Avdio inovacije

V glasbena plošča pred Final Fantasy XVISoken je povedal nekaj o novi zvočni tehnologiji, ki poganja igro. Prva večja novost, ki jo je izpostavil, je bil nov pristop akcijske RPG k interaktivni glasbi, sistem, ki naj bi naredil zvočni posnetek bolj reaktiven in dinamičen v bitkah. Namesto ponavljajočega se predvajanja glasbe med boji, Soken uporablja zvočno magijo za brezhibno prehajanje med različnimi deli partiture ne glede na to, koliko časa traja igralec, da se premakne skozi boj. Vse do Cliveove končne poze se bo naravno sinhroniziralo z glasbo v vsaki borbi.

»Ne glede na to, kakšen je igralčev stil igre – ne glede na to, ali so zelo dobri v akcijskih igrah ali pa niso in potrebujejo več časa, da izvajati določene vrste bitk – oba igralca bosta dobila enako zvočno in glasbeno izkušnjo,« pravi Soken za Digital Trendi.

Ifrit se bori z Garudo v Final Fantasy XVI.
Square Enix

Čeprav je to dosežek, so nekatere bolj subtilne zvočne tehnologije, ki sta jih zgradila Soken in njegova ekipa, še bolj impresivne. Prvi je v pristopu igre k odmevu. Namesto da samo ustvari zvočne učinke in jim ustrezno uporabi nekaj filtrov za odmev, ekipa dejansko zgradil osnovni sistem, ki uporablja odmev za zvok v realnem času glede na okolje igralci so noter.

»V realnem času bomo imeli zvok, ki se odbija od predmeta. Gleda na material tega predmeta in oddaljenost tega predmeta,« pravi Soken. "Vse v realnem času, izračuna odmev in spremeni odmev glede na to razdaljo in material."

To ni edini sistem za samodejno ustvarjanje zvoka, ki je prisoten v Final Fantasy XVI. Soken bi se še bolj poglobil v dogajanje pod pokrovom, ko bi omenil nov sistem, kjer igra dejansko sproti ustvarja zvočne učinke, ki so zgrajeni okoli gibanja lika. Soken pravi, da je bil sistem nujen zaradi tega, kako "realistična in izvrstna" je kinematografija igre. Ročno ustvarjanje zvoka za vse te sekvence bi bilo "enakovredno ustvarjanju Foleyjevih zvokov za desetine filmov naenkrat," pravi Soken.

Samodejno komponira in ustvarja zvoke Foley ...

Nisem si mogel vzeti glave okoli ideje, ko mi jo je Soken prvič osebno opisal, vendar mi je dal veliko podrobnejšo razlago v e-pošti po najinem pogovoru.

»Da bi se izognili porabi te ogromne količine časa v proizvodnji, smo uvedli sistem, kjer je monitorji gibi likov (zlasti gibi kosti/skeleta) v realnem času in na podlagi rezultatov analize gibanja samodejno sestavi in ​​ustvari Foleyjeve zvoke, ki ustrezajo gibanju, ter samodejno predvaja zvoke v resničnem čas,« pravi Soken. »Ta sistem se ne uporablja za vse Foleyjeve zvoke, vendar se razen za nadzorovani značaj uporablja tudi za NPC-je in zabavo. članov in celo v bojnih akcijah, ne le v izrezih, kar močno prispeva k znižanju stroškov dela za zvok proizvodnja."

Čeprav so bili vsi ti trije sistemi zgrajeni za Final Fantasy XVI, Soken pravi, da upa, da jih bodo v prihodnosti implementirali v druge igre Square Enix. To so mišljene kot skupne zvočne inovacije, ki potiskajo celotno pokrajino video iger naprej, iščejo nove načine za doseganje večje realističnosti in ohranjanje potopitve skozi zvok. To je zelo lahko Final Fantasy XVIprava trajna zapuščina čez 10 let.

Final Fantasy XVI je zdaj zunaj PS5.

Priporočila urednikov

  • Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
  • Ustvarjanje Clive: Ustvarjalci Final Fantasy XVI razkrijejo podrobnosti o njegovem junaku
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah
  • Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
  • Prve 3 ure igre Final Fantasy XVI igrajo kot visokofantazijski Last of Us

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.