Kako narediti, da vaš lik strelja na GameMaker

click fraud protection

Razumevanje, kako ustreliti lik v GameMakerju, vam bo omogočilo ustvarjanje veliko širšega nabora iger. Od prvotne izdaje GameMakerja leta 1999 so bile dodane različne funkcije, kot je ustvarjanje primerkov in spremenljivk. Igre, ustvarjene v GameMakerju, lahko nato izvozite v internet ali shranite kot samostojno datoteko. S prenosom nekaj virov in nastavitvijo različnih instanc lahko uporabnik programira svoj lik za streljanje izstrelkov.

Korak 1

Prenesite Platform Engine in Bullet Sprite (glejte vire). Vsak vir shranite v programsko mapo GameMaker, ki se nahaja na vašem računalniku.

Video dneva

2. korak

Odprite GameMaker. Dovolite, da se program v celoti naloži in nato kliknite »Datoteka«, ki se nahaja v zgornjem levem kotu zaslona. Prikaže se meni. Pomaknite se navzdol in na seznamu možnosti izberite "Nov projekt". Odprl se bo nov projekt.

3. korak

Kliknite kroglico z oznako »Ustvari predmet«, ki se nahaja v glavnem navigacijskem meniju. Pojavilo se bo okno. Poiščite označeno območje z oznako "Sprite". Kliknite "Novo". Odpre se meni "Lastnosti Sprite". Kliknite »Naloži Sprite«, da odprete Windows Explorer in se pomaknete do sprite-ja, ki ste ga prenesli v prvem koraku. Izberite ga in kliknite »Odpri«. Zaprite meni "Sprite Properties". Preusmerjeni boste nazaj v meni "Lastnosti predmeta".

4. korak

Kliknite »Dodaj dogodek«, ki se nahaja v praznem polju »Dogodek«. Prikaže se nabor možnosti. Kliknite "Ustvari". V oknu dogodkov se prikaže žarnica. Izberite zavihek "Nadzor", ki se nahaja na desni strani okna "Lastnosti predmeta". Prikaže se nabor možnosti. Kliknite in povlecite »Nastavi spremenljivko« v prazno polje »Dejanja«. Odpre se okno "Nastavi spremenljivke".

5. korak

V prazno besedilno polje »Variable« vnesite »Facing« in pustite »Value« nastavljeno na »0«. Kliknite »V redu«. Še enkrat kliknite in povlecite »Nastavi spremenljivko« v polje »Dejanja«. V prazno besedilno polje »Spremenljivka« vnesite »Facing« in nastavite »Vrednost« na »180«, nato kliknite »V redu«.

6. korak

Kliknite »Dodaj dogodek«, ki se nahaja v oknu »Dogodki«. Prikaže se seznam možnosti. Kliknite "Pritisnite tipko", da odprete spustni meni. Pomaknite se navzdol in izberite »Space«. Kliknite zavihek "Main1", ki se nahaja na desni strani okna "Lastnosti predmeta". Kliknite in povlecite "Ustvari objekt z gibanjem" v prazno polje "Dejanja". Odpre se okno "Ustvari gibanje".

7. korak

V prazno besedilno polje "Hitrost" vnesite "15". V prazno besedilno polje »Smer« vnesite »Facing«. Pritisnite "V redu". Zdaj boste preusmerjeni v okno "Lastnosti objekta". Kliknite »V redu«. Vaš lik bo zdaj lahko streljal izstrelke.

Stvari, ki jih boste potrebovali

  • Platformni motor

  • Sprite metka

Nasvet

Za snemanje lika morate imeti različico GameMakerja 6 ali novejšo.

Pogosto shranjujte svoj napredek, da preprečite izgubo napredka v primeru, da se GameMaker zruši.