Kaj je rasterizacija v Photoshopu?

...

slikovnih pik

Večina vsebine, s katero uporabnik manipulira v Photoshopu, je rastrskih bitnih slik. Večina orodij je zasnovanih za delovanje s tovrstnimi podatki. Obstaja pa tudi druga vsebina, ki ni ali ni v celoti rastrska: vrsta, oblike, polnilne plasti, pametni predmeti, video, 3D. Uporabniki morajo pogosto združiti to vsebino s fotografsko vsebino ali drugo rastrsko vsebino, da ustvarijo končno umetniško delo. Za to uporabljajo ukaz Rasterize za preoblikovanje nebitnih slik v podatke na podlagi slikovnih pik, ki jih je mogoče združiti z drugimi plastmi in v celoti urediti z vsemi orodji, ki temeljijo na slikovnih pikah Photoshopa.

Vektorski prikaz

Dva najpogosteje rasterizirana elementa sta plasti oblike in vrste – oba vsebujeta vektorske podatke. Za razliko od rastrskih slik Photoshop prikazuje točke, črte in ravnine, ki sestavljajo vektorske risbe z uporabo osnovnih matematičnih ali algoritemskih informacij. To pomeni, da z njimi ni treba manipulirati slikovno piko; namesto tega jih lahko uporabniki izberejo z enim samim klikom, jih povečajo in zavrtijo brez poslabšanja kakovosti slike, z lahkoto spremenijo njihovo barvo ali druge atribute in jih natisnejo v kateri koli ločljivosti.

Video dneva

Vnesite plasti

Dokler se uporabnik ne odloči za končno vrsto kompozicije, naj ostane kot vektorska slika na lastnem sloju. Ni mogoče na primer izbrati velikosti in sloga pisave, rasterizirati vrste, uporabiti zameglitev (oz. na podlagi podobnih slikovnih pik) filtrirajte in si nato premislite in se vrnite nazaj ter preprosto spremenite velikost pisave in slogu. Vrsta mora po svoji naravi ostati v vektorski obliki med predhodno postavitvijo, tako da ostanejo spremembe velikosti ali sloga pisave jasne in jasne pri kateri koli nastavitvi. Uporabniki naj rasterizirajo tip šele potem, ko je večina odločitev o tipografiji zaključena in je treba urejanje dokončati na ravni slikovnih pik.

Oblikovne plasti

Ko uporabnik ustvari novo obliko s katerim koli orodjem za oblike, Photoshop ustvari nov sloj, sestavljen iz a plast polnila - napolnjena s trenutno barvo ospredja - povezana z vektorsko masko v obliki, ki jo ima uporabnik narisal. Za razliko od risanja oblik v aplikacijah za vektorske ilustracije, risanje v Photoshopu vključuje več korakov: pokrivanje aktivne plasti s plastjo za polnjenje, ki ustvarja vektorsko masko na podlagi tega, kar uporabnik nariše, in razkriva vse dele spodnjega sloja, ki jih pokriva maska. Razumevanje rasterizacije oblike zahteva razumevanje teh korakov.

Rasterizacija oblike

Photoshop ponuja tri možnosti za rasterizacijo plasti oblike. Ukaz: Layer > Rasterize > Vector Mask pusti del polnilne plasti oblike nedotaknjen, vendar pretvori del vektorske maske v običajno masko plasti, ki jo lahko na primer uporabnik ureja z a čopič. Ukaz: Layer > Rasterize > Fill Content pusti del vektorske maske sloja oblike nedotaknjen in namesto tega pretvori del plasti polnila v navaden rastrski sloj, napolnjen z isto barvo kot izvirno polnjenje plast. Končno ukaz: Layer > Rasterize > Shape združi plast polnila in vektorsko masko, ki ustvari a navaden sloj brez maske, v katerem so le področja, ki so bila pod obliko vektorske maske barva.

Druge plasti: polnilo, pametni predmeti, video in 3D

Rastriranje sloja polnila prek Layer > Rasterize > Fill Content pretvori del polnila sloja v navaden rastrski sloj in zapusti maska ​​plasti je nedotaknjena - podobno kot pri ustvarjanju plasti oblike in klicu Layer > Rasterize Vector Mask, ki ji sledi Layer > Rasterize > Fill Vsebina. Rastriranje sloja pametnega predmeta prekine povezavo pametnega predmeta z izvirno datoteko in ga spremeni v navaden rastrski sloj, pripravljen za urejanje slikovnih pik. Z rasterizacijo video ali 3D plasti uporabnik izbere posamezen video okvir ali določen 3D kot pogled oziroma rasterizira, da ustvari en sam raster dvodimenzionalne slike, ki ga je mogoče urejati plast.