Širokozaslonski računalniški monitor.
Zasluga slike: antikainen/iStock/Getty Images
Višje ločljivosti, povečan kontrast in bolj gladko predvajanje pomenijo, da je računalniška grafika vedno bolj živa in realistična. Večino časa, tj. Če gledate košarkarsko tekmo in so igralci na nogometnem igrišču videti bolj kot obrambni spopadi, je velika verjetnost, da je slika raztegnjena in je v napačnem razmerju stranic. Skaliranje GPU je eden od načinov, kako se izogniti tej težavi.
Osnove skaliranja GPU
Skaliranje GPU je možnost, ki je na voljo v konfiguracijskih menijih številnih grafičnih procesorskih enot. GPU je računalniški procesor, ki je posebej namenjen ustvarjanju slik na zaslonu, kar je še posebej koristno pri predvajanju videoposnetkov in iger. Skaliranje GPU odpravlja neskladje v razmerju stranic – širina slike glede na njeno višino – med slika, ki jo ustvari računalniška programska oprema, kot je programska aplikacija ali igra, in zaslon resolucija. Skaliranje GPU se običajno uporablja za pridobivanje rezultatov starejše video igre, zasnovane za obdobje, ko je večina računalniških zaslonov uporabljala razmerje stranic 4:3 in ga pretvorite tako, da se lepo prilega zaslonu 16:9 brez raztezanja slike, pogosto tako, da prikaže črno palice.
Video dneva
Pogoste možnosti
Medtem ko se natančne možnosti razlikujejo od GPU do GPU, so trije metode skaliranja, ki so na voljo na številnih grafičnih procesorjih AMD, dobri primeri običajnih rešitev. "Vzdrževanje razmerja stranic" doda črne črte nad in pod ali levo in desno od slike in tako zapolni zaslon brez raztezanja slike. "Scale Image to Full Panel Size" raztegne sliko, da v celoti zapolni zaslon, kar pomeni, da ni zapravljenega prostora, vendar je slika morda videti čudna. "Use Centered Timings" je primeren, če imate sliko, ki je manjša od ločljivosti zaslona; ta možnost slike sploh ne poveča, temveč jo postavi na sredino zaslona in jo obdaja s črnimi črtami na vseh straneh.
Underscan/Overscan
Odvisno od zaslona, vira videa in GPE-ja lahko včasih vidite črne črte, ki obkrožajo sliko vse strani, ko tega niste pričakovali, ali slika, ki je odrezana, ker sega čez robove zaslon. To se zgodi zaradi neusklajenosti nekje v procesu analize in spreminjanja slike GPU. Večina grafičnih procesorjev ima v konfiguracijskem meniju nastavitev za hitre popravke, imenovano "Underscan/Overscan" ali kaj podobnega. Z uporabo te nastavitve se izvede skaliranje kot običajno, nato pa se slika skrči ali poveča le toliko, da doseže želeno prileganje.
Zamik vnosa
Uporaba skaliranja GPU zahteva več obdelave kot preprosto prikazovanje slike "tako kot je" in zato traja dlje za obdelavo. Pogosto dodatni čas znaša le delček sekunde in pri predvajanju videoposnetkov ni opazne razlike. Če pa igrate igre, boste morda ugotovili, da je zamuda opazna in povzroči zamik vnosa, kar je situacija, ko zamuda med pritiskom na gumb in posledičnim dejanjem na zaslonu moti vašo sposobnost hitrega ukrepanja znotraj igra. V tem primeru pretehtajte učinke vnosnega zamika proti učinkom neskaliranja slike.