Vizualizácia ľudského pohybu
Dynamické 3D tlačené „pohybové sochy“ vytvorené výskumníkmi z Massachusettského technologického inštitútu (MIT) ponúkajú športovcom jedinečný spôsob, ako si predstaviť svoje telo v pohybe. Systém, ktorý vyvinuli, používa algoritmus, ktorý skenuje 2D videá pohybujúcej sa osoby, identifikuje kľúčové body na ich telo (napríklad bedrá, kolená a členky) a generuje dátové body, ktoré odrážajú ich pohyb priestor. Údaje sa potom dajú vytlačiť do sôch, ktoré pútavo spájajú priestor a čas do červích štruktúr.
Systém, ktorý nazvali MoSculp, by mohli byť použité na to, aby športovcom poskytli pohľad z celého uhla na ich atletické pohyby, od švihu tenisovou raketou až po hádzanie futbalom alebo streľbu z výskoku. Sledovaním ich pohybu z rôznych uhlov pohľadu môžu športovci získať perspektívu, ktorá by inak nebola dostupná v bežnom videu.
Odporúčané videá
Vezmite si napríklad výnimočného trojbodového strelca Golden State Warriors, Stephena Curryho. Je ťažké si to predstaviť
Curry si mohol vylepšiť streľbu z výskoku. Ale možno s 360-stupňovým uhlom pohľadu by on a jeho tréneri mohli identifikovať oblasť na zlepšenie.Súvisiace
- Ako používať funkciu Timelapse aplikácie Google Earth na zobrazenie nového 3D obsahu
- Ako Moots používa 3D tlač na stavbu titánových bicyklov, ktoré vydržia celý život
- Tu je starý filmový stroj, ktorý si môžete 3D vytlačiť doma
„Pohybové sochy sú 3D štruktúry, takže Curry mohol skúmať svoj pohyb z akéhokoľvek uhla, ktorý sa mu páči, aj keď z tohto uhla nebola kamera. vykonal tento krok,“ povedal Xiuming Zhang, doktorand v Laboratóriu počítačovej vedy a umelej inteligencie MIT, ktorý na projekte pracoval. Digitálne trendy. „Ďalšou peknou črtou pohybových sôch je, že zachytávajú interakciu medzi priestorom a časom. Curry je napríklad schopný z pohybových sôch vyčítať, že jeho ľavá ruka preniká rovinou, ktorú pred chvíľou vytvorila jeho pravá ruka. Je tu teda časopriestorová interakcia, ktorá je naozaj ťažké pochopiť aj pri opakovanom prehrávaní pôvodného videa.“
Zhang dodal, že Curry by mohol vytvoriť pohybovú sochu, v ktorej by predvádzal slam-dunk, plus jedného hráča s loptou, ako je Kobe Bryant, a potom porovnať dva pohyby v 3D. „Toto porovnanie sôch môže odhaliť rozdiely v ich 3D pohybe paží, ktoré sú na nerozoznanie od 2D videí,“ povedal. „V súvislosti so športom by pohybová socha mohla potenciálne fungovať ako forma suveníru. Napríklad rozhodujúci úder vo finále majstrovstiev sveta by sa dal 3D vytlačiť a predať ako suvenír v aréne hneď po zápase.“
V budúcnosti Zhang povedal, že on a jeho tím rozšíria svoj systém, aby zdôraznili interakcie medzi ľuďmi, ako sú zmeny reči tela, ktoré by mohli analyzovať sociálni vedci. Vedci svoj projekt predstavia na budúci mesiac na konferencii v Berlíne.
Odporúčania redaktorov
- Pozrite si video NASA zobrazujúce nedávny let vrtuľníka na Marse v 3D
- Ako spoločnosť HP využíva 3D tlač na boj proti koronavírusu
- Ako 3D tlač navždy zmenila svet protetických končatín
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.