
Virtuálna realita vás možno dokáže preniesť do veľkolepých iných svetov, no veľká časť jej prísľubu spočíva v schopnosti vžiť sa do kože iných ľudí. Dúfame, že VR nám pomôže urobiť viac empatie, pretože nám dáva možnosť doslova zažiť život z pohľadu inej osoby.
Obsah
- Zoznámte sa s Clayom
- Budovanie empatie
To je to, čo štúdio VR Embodied Labs dúfa, že to urobí. Spoločnosť Embodied Labs so sídlom v Los Angeles – pravdepodobne svetovom hlavnom meste zábavy – chce využiť špičkovú virtuálnu realitu na niečo viac, než len na únik. Chce to využiť na podporu empatie. A chce to urobiť takým spôsobom, ktorý môže pomôcť vyškoliť budúcich opatrovateľov.
Odporúčané videá
V minulosti sme sa zaoberali prácou Embodied Labs pri vytváraní virtuálneho zážitku, na ktorý je určený simulovať účinky Alzheimerovej choroby. S názvom „The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimer's Disease“ sleduje fiktívnu postavu Beatriz, učiteľky matematiky vo veku 60 rokov, ako zápasí s neurodegeneratívnou chorobou. Teraz je Embodied Labs späť s ďalším virtuálnym tréningovým nástrojom, tentoraz navrhnutým tak, aby fungoval ako simulácia konca života pre edukačný personál a študentov medicíny v hospicoch, nemocniciach a univerzity. V súčasnosti sa používa v Gosnell Memorial Hospice House v Scarborough, Maine, ako aj študentmi medicíny na University of New England.
Súvisiace
- Skúsenosti s VR ukazujú opatrovateľom, aké to je žiť s Alzheimerovou chorobou
Zoznámte sa s Clayom
30-minútová simulácia stavia používateľov do úlohy „Claya“, 66-ročného pacienta s rakovinou pľúc, ktorý potrebuje hospicovú starostlivosť. Počas príbehu VR má Clay dôležité rozhovory s rodinou, utrpí pád, ktorý ho dostane do nemocnice a nakoniec skončí v hospici. Prostredníctvom simulácie fyzických zmien vo virtuálnej realite – napríklad ako sa mení Clayova pokožka a jeho zmysly nudné – používateľ tiež pociťuje určitú aproximáciu toho, aké by to bolo zažiť konečnú fázu rakovina. Na konci tohto zážitku sa Clayov zrak zatemní, keď sa jeho život chýli ku koncu. Pre každého, kto spája VR prevažne s hrami, efekt je prekvapivo dojímavý.




„Stelesnená skúsenosť zahŕňa získanie terminálnej diagnózy od vášho onkológa, poradenstvo od vášho manažéra prípadu a starostlivosť od vášho hospicu. poskytovateľ a rodina a v konečnom dôsledku to zahŕňa dosiahnutie konca života,“ povedala Erin Washington, spoluzakladateľka a COO v Embodied Labs, pre Digital Trendy. „Stelesnením Claya ľudia získajú prehľad o výzvach, ktorým čelia pacienti a rodiny, keď nie je dostupná liečebná liečba, dozvedieť sa, ako hospicová starostlivosť podporuje blízkych, a preskúmať fyzické, duchovné a duševné zmeny, ktoré môžu nastať na konci život.”
Embodied Labs poskytuje zážitok, ktorý opatrovatelia alebo lekári nemôžu získať jednoduchým čítaním učebníc.
Prostredníctvom svojich starostlivo vytvorených a veľmi ľudských VR skúseností spoločnosť ovládla trh s typom školiaceho nástroja novej generácie. Poskytuje zážitok, ktorý opatrovatelia alebo lekári nemôžu získať len čítaním učebníc.
„Embodied Labs vytvára pohlcujúce tréningové a wellness nástroje pre študentov zdravotnej starostlivosti a pre profesionálnych a rodinných opatrovateľov, takže môžu sa cítiť lepšie a sebavedomejšie v náročných rozhovoroch, ktoré obklopujú rozhodnutia na konci života,“ Washington pokračoval. "Organizácie, ako sú kvalifikované ošetrovateľské zariadenia, lekárske fakulty, hospic a agentúry domácej starostlivosti, a poskytovatelia asistovaného života využívajú Embodied Labs na zlepšenie výsledkov, operácií a kultúry."
Okrem vytvárania svojich skúseností Embodied Labs vytvára prispôsobené hodnotiace otázky, na ktoré sa majú odpovedať pred a po tom, ako zamestnanci a študenti otestujú scenár VR. Tieto kvalitatívne a kvantitatívne údaje sa potom môžu použiť na poskytnutie nových poznatkov zo strany profesionálov o veciach, ako napríklad o tom, ako sa vedú rozhovory o konci života.
Budovanie empatie
Ale skutočne to funguje, alebo je to prípad vytvorenia riešenia problému, ktorý v skutočnosti neexistuje? V skutočnosti sa podľa nového výskumu virtuálna realita skutočne ukázala ako užitočný nástroj na podporu empatie.
Oficiálny trailer stať sa bezdomovcom: Ľudská skúsenosť
V štúdiu uverejnené tento mesiac v časopise s otvoreným prístupom PLOS ONEVedci zo Stanfordskej univerzity porovnávali postoje ľudí, ktorí čítali príbeh z prvej osoby písanie o bezdomovectva, tých, ktorí o ňom zažili 2D interaktívny príbeh na počítači, a tých, ktorí ho zažili podstúpil a perspektívny scenár VR na rovnakú tému. Zistili, že ľudia, ktorí zažili simuláciu VR, s väčšou pravdepodobnosťou podpísali petíciu na podporu populácie bez domova. Následné prieskumy tiež zistili, že zažívali dlhšie trvajúce empatické pocity ako tí, ktorí robili úlohu čítania rozprávania.
Pri pokusoch o „gamifikáciu“ zložitých scenárov hrozí, že ich neúmyselne znížia.
Samozrejme, existujú problematické aspekty s myšlienkou budovania empatie prostredníctvom VR. 30-minútová simulácia o konverzáciách na konci života nie je to isté, ako zažiť to reálne. Človek, ktorý skutočne pociťuje následky bezdomovectva alebo diskriminačnej činnosti, si nemôže jednoducho zložiť slúchadlá, keď sa rozhodne, že už má svojich životných okolností dosť. Pri pokusoch o „gamifikáciu“ zložitých scenárov existuje riziko, že ich neúmyselne zmenšia a prinášajú šancu premeniť niečo, čo je určené na dobro, na niečo vykorisťovateľské.
Pri správnom zvážení však existuje priestor pre virtuálnu realitu ako vyučovací nástroj. Určite si vyžaduje náležitú starostlivosť a pozornosť vyškolených odborníkov a nemalo by sa považovať za náhradu za iné formy výučby. Ale ako niečo, čo sme radi, že sa to skúma? Absolútne. A ak to potenciálne znamená empatickejšie zaobchádzanie pre vás a vašich blížnych, mali by ste byť tiež.
Odporúčania redaktorov
- Tieto topánky mi umožňujú prechádzať sa po Skyrim a zúfalo sa chcem vrátiť
- Páchnuce topánky? Súprava dezodorantov od Panasonicu sľubuje plytvanie závanom