Najväčšie herné trendy roku 2018

Rok 2018 bol pre videohry ako horská dráha Fortnite rastúca popularita, spoločnosti odhaľujúce úplne nové spôsoby hrania hier a, prirodzene, množstvo kontroverzií okolo určitých hier.

Obsah

  • Platené rozšírenia začínajú vychádzať z módy
  • Lootboxová dráma naberá na obrátkach
  • Mobilné hry a AR pokračujú vo svojom preberaní
  • Streamovanie hier a cross-play sú budúcnosť
  • Ešporty sa pre deti stávajú kariérnymi cieľmi

Niekoľko podobných príbehov sa v priebehu roka opakovane objavilo a tieto trendy nám pomáhajú získať lepší obraz o tom, čo môže priniesť budúcnosť. Toto sú najväčšie herné trendy roku 2018.

Odporúčané videá

Platené rozšírenia začínajú vychádzať z módy

Životnosť videohier sa v poslednej dobe zvyšuje, pričom spoločnosti sa snažia udržať hráčov v kontakte niekoľko mesiacov alebo dokonca rokov s novým obsahom, odmenami a udalosťami. V minulosti to znamenalo, že hráči museli zaplatiť 10 alebo 20 dolárov, aby získali prístup k obsahu a zostali hrať so svojimi priateľmi, ale začíname vidieť, ako sa priemysel od tohto modelu vzďaľuje. Ako to bolo v prípade

Titanfall 2 a Star Wars: Battlefront IISpoločnosť Electronic Arts sa rozhodla ponechať všetok obsah po uvedení na trh zadarmo Battlefield V. V predchádzajúcich hrách sa namiesto toho používal sezónny lístok v hodnote 50 USD, čo narušilo hráčsku základňu len niekoľko mesiacov po spustení.

Nie každá spoločnosť nasledovala príklad EA – Activision stále miluje platené DLC – ale viac spoločností teraz vidí výhodu veľkej aktívnej používateľskej základne. Počas E3 2018, Ubisoft odhalil že všetky tri rozšírenia po uvedení na trh Divízia 2 by bolo zadarmo a Svet Warcraftu dokonca urobil všetky okrem svojho posledného rozšírenia zadarmo s predplatným. Pri hrách, ktoré vyžadujú, aby si ich ostatní hráči užili, ich môže len vylepšiť.

Lootboxová dráma naberá na obrátkach

loot boxy star wars batllefront ii

Minulý rok herní vydavatelia vyňali stránku z príručky Blizzardu a začali vkladať loot boxy – digitálne záhadné predmety plné herného vybavenia alebo cien – do niekoľkých rôznych titulov. Niektoré z nich boli multiplayerové a boli len na kozmetiku, zatiaľ čo iné sa páčili Stredozem: Shadow of War, používal loot boxy pre hry pre jedného hráča.

Reakcia hráčov bola okamžitá a intenzívna, pričom kritici napádali mechaniku „zaplatiť za víťazstvo“ v hrách ako Star Wars: Battlefront IIa spoločnosti počúvali. Loot boxy boli odstránené z Battlefront II úplne nahradený jednoduchším plateným DLC systémom, ktorý hráčom dáva presne tie kozmetické predmety, aké chceli. Stredozem: Shadow of War zabil svoje platené loot boxy, čím hráčom poskytne zážitok bližšie Tieň Mordoru.

Ale boj sa ešte neskončil. Na miestach ako Belgicko boli podniknuté právne kroky na úplný zákaz loot boxov a a podobné vyšetrovanie dokonca mohli prísť do Spojených štátov prostredníctvom FTC. Ak peňaženky hráčov nemôžu dať vydavateľom vedieť, čo si myslia o loot boxoch, nové zákony by to mohli urobiť sporným bodom.

Mobilné hry a AR pokračujú vo svojom preberaní

Už sa neobmedzujete len na hranie jednoduchých sidecrollerov alebo logických hier na iOS a Android zariadení, no rok 2018 so sebou priniesol ešte väčšie zmeny na mobilnej scéne. So spustením Fortnitena mobilných platformách, ako aj PUBG Mobile, hráči konečne získajú zážitok na cestách, ktorý bol porovnateľný alebo takmer identický s tým, čo mohli získať na tradičnom hernom systéme. Čiary sa budú naďalej rozmazávať, keď sa vývojári budú pozerať na telefóny ako oni tradičné herné platformy, a nie zariadenia, ktoré potrebujú alternatívny prístup.

Rozšírená realita, alebo AR, tiež pokračuje v presadzovaní. Niantic's Pokémon Go konečne dostal obchodné a trénerské bitkya spoločnosť vydala novú verziu svojej hry Ingress a dokonca sa rozvíjajú Harry Potter: Wizards Unite. Ak sa viac vývojárov bude riadiť svojimi vlastnými hrami, AR by sa mohla stať ešte zaujímavejšou ako VR dostupná na zariadeniach ako Vive a Rift.

Streamovanie hier a cross-play sú budúcnosť

Napriek tomu, že telefóny majú nižší výpočtový výkon ako počítače alebo konzoly, budú schopné hrať všetko dostupné v iných systémoch v budúcnosti a streamovacie služby umožní to.

spoločnosti Microsoft Bol ohlásený projekt xCloud tento rok a program je navrhnutý tak, aby v podstate premenil akékoľvek zariadenie na Xbox. Pre tých, ktorí hrajú na dotykových zariadeniach, budú k dispozícii špeciálne dotykové ovládacie prvky a ovládače Bluetooth im umožnia používať tradičné schémy – a to všetko, kým vzdialené servery spravujú skutočný herný softvér.

Pracuje sa aj na Project Stream od Google, ktorý používateľom umožňuje robiť podobné veci z prehliadača Chrome Assassin’s Creed Odyssey je k dispozícii na hranie pre beta testerov práve teraz. Zakladateľ Ubisoftu Yves Guillemot urobil veci o krok ďalej a povedal to streamovanie hier nakoniec nahradí iné formy hrania.

Rok 2018 však bol viac než o možnosti hrať hry na čomkoľvek, o hraní hier s kýmkoľvek. Prišlo multiplatformové hranie na hry ako Minecraft a Fortnite, čo umožňuje hráčom Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS a PlayStation súťažiť proti sebe. Aj keď hráte svoje hry s priateľom na rôznych systémoch, neznamená to, že nemôžete hrať spolu, a predpokladáme, že oveľa viac hier v budúcnosti zničí bariéry platformy.

Ešporty sa pre deti stávajú kariérnymi cieľmi

Battle Royale šialenstvo, ktoré sa začalo v roku 2017 PlayerUnknown’s Battlegrounds pokračoval aj v roku 2018 s Fortnite stať sa najväčšou videohrou na svete a stať sa aspektom popkultúry.

Jeho publikum zahŕňa deti, ktoré sa pripravujú na štúdium na vysokej škole, a niektoré z nich dokonca nastúpili najímanie tútorov zlepšiť svoje zručnosti a šancu získať štipendium. Univerzity teraz ponúkajú štipendiá na videohry, rovnako ako v prípade športu, a nová generácia hráčov je pripravená zarobiť.

Ďaleko od podzemných podujatí, ktorými bývali, sa e-športy menia na obrovský priemysel. Populárny titul Overwatch naďalej hrajú milióny ľudí a súťaže sa vysielajú na tradičných športových sieťach, ako je ESPN. Esports sa stal tak populárnym a vplyvným, že sa o ňom dokonca hovorilo prináša videohry na olympiádua súťaže sa naďalej rozširujú o tímy špecifické pre mesto.

Odporúčania redaktorov

  • Tipy a triky Call of Duty: Warzone
  • Najlepšie miesta na pristátie vo Warzone: Vondel, Al Mazrah a ostrov Ashika
  • Fortnite Reality Augments: úplný zoznam a ako ich používať
  • Premeňte túto pušku Warzone 2.0 na elektráreň pomocou jedného jednoduchého triku
  • Hodnotený režim Warzone 2.0 opravuje moje najväčšie zlozvyky z Battle Royale