Microsoft presadzuje vývoj ovládania gestami pre VR

Ak je zahrnutie pohybové ovládače s HTC Vive a rast Leap Motion nás naučil čokoľvek, je to, že ľudia radi používajú svoje ruky na vykonávanie zmien v digitálnom svete rovnako ako vo fyzickom. To je dôvod, prečo spoločnosť Microsoft verí, že pohyby a gestá by mohli byť najlepšou vstupnou metódou pre virtuálnu realitu, a preto vynakladá veľa času a úsilia na vývoj tejto schopnosti.

Sledovanie gest na blízko, na krátke a dlhé vzdialenosti je niečo, s čím sa Microsoft pohráva už nejaký čas. Videli sme prvé potenciálne komerčné aplikácie technológie so systémom Kinect od spoločnosti Microsoft na Xbox 360 a Xbox One, ale spoločnosť verí, že táto technológia môže ísť oveľa ďalej ako že.

Odporúčané videá

Zatiaľ čo väčšina ľudí považuje ovládanie gestami – najmä vo VR – za herné účely, Adi Diamant, riaditeľ laboratória Microsoft Advanced Technologies Lab, si myslí, že to môže ísť oveľa ďalej. Gestá považuje za pomoc pri každodenných činnostiach vrátane navrhovania, listovania v tabuľkách, písania, prehliadania webu a takých kreatívnych úloh, ako je tvorba hudby (vďaka Winbeta).

Súvisiace: Google a LG vytvorili inteligentné hodinky ovládané gestami pomocou Project Soli

Vo vyššie uvedenej video ukážke toho, čo vyvíja, Microsoft ukazuje, ako jeho vývoj začína predbiehať vývoj z iných inštitúcií po celom svete. Predovšetkým spoločnosť zlepšila efektívnosť sledovania rúk a znížila množstvo informácie, ktoré sa musia zhromaždiť, aby bolo možné reprodukovať ručičky a číslice vo virtuálnom svete obrovské marže. To umožňuje softvéru zotaviť sa zo zlyhania sledovania oveľa rýchlejšie.

A čo je ešte lepšie, znamená to, že lacný hardvér môže stále spustiť sledovanie rúk, čo by bol najlepší spôsob, ako pomocou metódy vstupu priviesť na palubu veľké množstvo ľudí. Vzhľadom na to, ako vysoko bola nastavená latka pre virtuálnu realitu základnej úrovne, je dobré vidieť, že budúce technológie nemusia byť až také náročné.

A áno, bude to dobré aj na hranie. Ako Microsoft ukazuje na konci videa, ľudská interakcia v herných svetoch navrhnutých na pomoc nehráčskym postavám by mohla byť úplne novým žánrom sám o sebe a môže predstavovať veľmi intuitívny spôsob, ako naučiť ľudí interakciu s virtuálnym prostredím svetov.

Chceme len mať možnosť vyskúšať si túto virtuálnu klávesnicu.

Odporúčania redaktorov

  • Apple si práve patentoval nový ovládač náhlavnej súpravy VR – má to však háčik
  • Headset XR od Apple by mohol získať jednu z najlepších funkcií pre Mac
  • Meta práve odhalila, ako by mohli VR headsety vyzerať v budúcnosti
  • Náhlavná súprava VR od Apple by mohla získať tieto prekvapivé funkcie iOS
  • Ukázalo sa, že HoloLens 3 od spoločnosti Microsoft nemusí byť nakoniec mŕtvy

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.