Vydané v marci 2022 (a tento týždeň konečne dostupné na Steame), Tiny Tiny’s Wonderlands slúži ako dlho očakávaný nástupca Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. V podobnom duchu ako toto DLC sa väčší príbeh Wonderlands odohráva počas hry Bunkers & Badasses, ktorý vedie Tiny Tina, keď nastavuje a vedie hráčove postavy cez fantáziu krajina.
Obsah
- Stať sa Tinou
- Pandemické výzvy
- Režim Gremlin
A zatiaľ čo Tiny Tina nahovorila Ashly Burch (známa aj vďaka svojej hlasovej práci ako Aloy v séria Horizon a Chloe Priceová Život je zvláštny) od jej prvého uvedenia v r Pohraničie 2, fanúšikmi obľúbená postava skutočne ožila Krajiny zázrakov vďaka umenie snímania pohybu.
Odporúčané videá
Rachel Martin, senior technik snímania pohybu v Gearbox Software, je človekom, ktorý stojí za Tininými eklektickými pohybmi v Krajiny zázrakov. V rozhovore s Martinom sa Digital Trends dozvedeli o jej práci s motion capture, ako sa pripravovala na svoju rolu Tiny Tina a o jedinečných výzvach, ktoré sa objavili počas pandémie COVID-19 pre snímanie pohybu tím.
(Odpovede na rozhovory boli kvôli prehľadnosti mierne upravené.)
Stať sa Tinou
Martin začala pracovať v oblasti motion capture v Ubisoft Toronto v roku 2017, keď pracovala na javisku (kde senzory, kamery a využitie inej technológie sa využívajú na zachytenie pohybov herca a výrazov tváre) a pomohli vytvoriť kanál na zachytenie pohybu tváre preWatch Dogs Legion. Jej práca na potrubí na zachytávanie pohybu tváre a detaily, ktoré prináša Tiny Tine, nie sú prekvapujúce – Martin má skutočnú lásku k tomu, aby jej práca prinášala realizmus do tváre.
„To, čo ma pôvodne priviedlo k motion capture, bola schopnosť zachytiť maniery hercov a aplikovať ich na animáciu. Páčilo sa mi, že som mohol zachytiť realizmus v tvári. Každý má určité zvláštnosti alebo črty tváre, ktoré, keď sú zachytené, dávajú hrám viac života.“
Keď bol v Gearboxe, Martin bol oslovený, aby vykonal prácu na zachytávaní pohybu potrebnú pre Tiny Tinu. Keď sa Martin opýtal na jej počiatočnú reakciu na to, že bola požiadaná, aby vykonala prácu mocap, povedala pre Digital Trends, že cítila „veľa nervózneho vzrušenia a veľkého tlaku“.
"Chcem povedať, ako by ste mohli nie, keď musíte hrať, aby ste naplnili neuveriteľný hlasový prejav Ashly Burch?" Hovorí Martin. „Ja sám nemám toľko hereckých skúseností, ale mal som to šťastie, že som absolvoval osobné školenie s mojím šéfom Shaneom. MacPherson [hlavný producent mocapov a animácií v Gearbox], ktorý roky pracuje s hercami motion capture. Naozaj to pomohlo zmierniť ten tlak. A po troche tréningu by som mohol pasovať do role Tiny Tiny.“
Aby pomohol pripraviť sa na rolu, Martin sa vrátil k repríze Útok na Dragon Keep pred začatím. „Ako veľký fanúšik Borderlands som už poznal Tiny Tinu, ale poznal som prehrať celé Borderlands 2: Assault on Dragon Keep aby som sa skutočne dostal do myslenia Dungeons and Dragon,“ hovorí Martin. "Snažil som sa napodobniť niektoré jej spôsoby, aby som sa naozaj uvoľnil a cítil sa ako Tina."
Pandemické výzvy
Pre mnohých ľudí COVID-19 zaznamenal zmenu v spôsobe práce. A pre Martinu sa to isté stalo počas jej mocap práce pre Tiny Tinu. Práca so zachytením pohybu sa tradične vykonáva na scéne, ale s nástupom pandémie je potrebné vziať do úvahy bezpečnosť pohybu Do hry vstúpil zachytávací tím pracujúci na Wonderlands a vykonali sa úpravy celkového procesu – vrátane práce z Domov.
„Pri snímaní pohybu ide o riešenie problémov a o to, aby veci fungovali. Od natáčania na scéne s režisérmi a štábom sme na nejaký čas prešli k používaniu obleku XSENS na snímanie pohybu na diaľku,“ hovorí Martin. „Umožnilo by nám to natáčať kdekoľvek bezpečne a mať režisérov vzdialených cez Teams, aby riadili natáčanie. Preto [to je] dôvod, prečo sa väčšina videozáznamov snímania tela snímania pohybu vykonáva v mojej domácej kancelárii a nie v bežnej fáze snímania pohybu."
Po dvoch rokoch môžem konečne povedať, že som bola privilegovaná a požiadala som, aby som vystupovala ako Tina Tina pre Wonderlands. Urobil som celý mocap pre telo a tvár s ADR @ashly_burch neuveriteľný hlasový prejav.
Bolo to ako sen povedať hej, to je moja tvár! Šťastné spustenie #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Rok FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25. marca 2022
„Predtým, ako nám bolo dovolené pracovať na samotnom pódiu, používali sme oblek XSENS v našich vlastných domovoch a nahrávali sme na diaľku,“ hovorí Martin. "Bol to úplne nový spôsob zachytávania telesných údajov, ktorý si vyžadoval veľa testov."
Počas tohto nového prístupu k zaznamenávaniu údajov pre Tiny Tinu Martin tiež vykonával ADR prácu pre Burch’s hlasové linky — proces, pri ktorom sa zvuk znova nahráva v tichom prostredí, často počas post produkcia.
„Tiež sme zachytili telo a tvár oddelene, aby sme kvôli bezpečnosti nemali toľko interakcie tvárou v tvár. Pri zaznamenávaní pohybov tváre som mal to potešenie zachytiť v našom VO Booth na mieste a zaznamenal som 1:1 ADR na Ashlyho linky. Myslím, že snaha vizuálne vyzdvihnúť Ashlyin hlas bol pre mňa výnimočný moment."
Režim Gremlin
„My [tím pre zachytávanie pohybu] sme vnímaní ako podporné oddelenie mnohými spôsobmi – ako keby ste mali nápad, vyriešime problém a pokúsime sa zachytiť to, čo potrebujete. Mali sme nápady kdekoľvek od plávania cez obnovenie leteckej havárie až po pád z výšky 30 stôp,“ hovorí Martin pre Digital Trends. „Ako tím vytvárame bezpečnú súpravu pre našich hercov, aby mohli hrať túto scénu, a potom ju aplikujeme na naše postavy na animáciu. Zachytávanie pohybu je skutočne tím, ktorý vám nepovie: ‚Nie, to nemôžeme zachytiť‘ – pokiaľ to nie je bezpečné.“
S ohľadom na túto kreativitu je cieľom motion capture detailným spôsobom oživiť postavy ako Tiny Tina, či už prostredníctvom väčšie, spojené akcie alebo malé detaily, ako je položenie nového NPC alebo šéfa na stôl, aby sa hráči mohli zapojiť Krajiny zázrakov.
Tina je už roky obľúbenou fanúšičkou a ja sám som v skutočnom živote tak trochu gremlin mal pocit, že tieto očakávania dokážem naplniť.
Tiny Tina je doslova výbušná postava – ako povahou, tak aj vďaka jej herným odborným znalostiam v demoláciách. S ohľadom na túto známosť medzi fanúšikmi Borderlands som bol veľmi zvedavý, či má Martin na nej niečo konkrétne Chcela som priblížiť pohyby Tiny Tiny počas jej práce so zachytením pohybu – či už pracovala z domácej kancelárie alebo mimo nej etapa.
„Tina je už roky obľúbenou fanúšičkou a ja sám som v skutočnom živote tak trochu gremlin mal pocit, že tieto očakávania dokážem naplniť,“ hovorí Martin. „Snažil som sa obnoviť jej rýchle pohyby, veľa špicatých prstov a celkovo uvoľnené končatiny. Naozaj má bezstarostný pohyb, ktorý bolo zábavné znovu vytvoriť, podobne ako jej mladšie zobrazenie Pohraničie 2. Navyše, keď sme obidvaja otočili nohy, uľahčili to animátorom.“
"Hráč vidí iba hornú polovicu tela, takže pohyby tela boli neuveriteľne dôležité previesť do animácie."
Táto pozornosť venovaná pohybu hornej časti tela a detailom sa určite prejaví vo finálnej hre, kde sa Martinovo herectvo pretavilo do hry Tiny Tiny. šialený a gremlinovsky štýl DM, ktorý zahŕňa veľa loptičiek hodených na hráča, gestá rúk a vo všeobecnosti chaotické výrazov.
A pre Martinu sa jej práca po práci v tíme pre zachytávanie pohybu ani zďaleka neskončila Krajiny zázrakov, čo bol jej prvý väčší projekt s Gearboxom. Keď sa jej opýtali, či má nejaké pripravované projekty, zatiaľ sa nevedela podeliť o žiadne podrobnosti, ale povedala: „Ale som taká nadšená, že som toho súčasťou a nemôžem sa dočkať, kým to všetci uvidia!“
Odporúčania redaktorov
- Zabudnuté hry roku 2022: 7 hitov, ku ktorým sa oplatí vrátiť
- Tiny Tina’s Wonderlands dostáva žiarivý crossover Fortnite
- Tiny Tina’s Wonderlands bude mať multiclassing ako RPG
- Nový trailer Tiny Tina’s Wonderlands ukazuje triedu „Stabbomancer“.
- Tiny Tina’s Wonderlands má niekoľko veľmi komplikovaných predobjednávkových bonusov