Chroma je voľne hrateľná, rytmická FPS od Harmonix

Chroma – pripravovaná free-to-play strieľačka z pohľadu prvej osoby od Harmonix a Hidden Path Entertainment, ktorá svoj názov má z gréckeho slova pre farbu – leží na zmyslovom priesečníku medzi svetlom a zvuk. Áno, štúdio, ktoré si vysnívalo Rokova skupina buduje strieľačku z pohľadu prvej osoby s pomocou tímu Hidden Path Entertainment Counter-Strike: Globálna ofenzíva. Je to triedna súťažná akčná hra s hudobným nádychom. Zbrane sú postavené na základe rytmickej mechaniky. Pulzujúce elektronické údery vymieňajú takt a melódie, keď sa v každom zápase mení pomer síl. Obrazovka je neustále zaplavená farbami a práve rytmické búšenie všeobjímajúcej neónovej žiary slúži ako váš sprievodca po nepriateľskej hudobnej krajine.

Je to veľmi drsné a podlieha zmenám v súčasnom stave pred alfa, ale určite ste nikdy nič podobné nehrali Chroma predtým.

Odporúčané videá

Príbeh/koncept

A rytmus pokračuje. Fiktívny základ pre Chroma Hra sa stále viac formuje, no v srdci toho všetkého je vysoko koncepčná myšlienka: arénová strieľačka pre viacerých hráčov založená na rytme. Všetko od toho, ako sa strieľa zo zbraní až po fyzické zloženie danej mapy, je vydané na milosť a nemilosť. Nebojujete po boku spoluhráčov; sú spoluhráči z kapely. Vediete vojnu s hudbou. Cieľom hier Harmonix a Hidden Path je poskytnúť hrateľnosť, ktorá ponúka dostupnosť pre fanúšikov strieľačiek a rytmických hier a zároveň povzbudzuje každý tábor, aby prijal aspekty toho druhého. Toto všetko dáva oveľa väčší zmysel, keď pochopíte, ako hra v skutočnosti funguje (pozrite si hru nižšie). Z koncepčného hľadiska je dôležité pochopiť, že cieľom spoločnosti Harmonix je poskytnúť a strieľačka pre viacerých hráčov, ktorá spája rytmickú mechaniku s progresívnou citlivosťou moderného online FPS.

CHROMA_concept-01

Nové obchodné príležitosti. Pre Harmonix, Chroma tiež predstavuje posun v spôsobe, akým spoločnosť robí veci. Toto je bezplatná hra len pre Windows, ktorá bude vydaná cez Steam. Zámerom je priviesť hráčov včas a formovať hru na základe ich spätnej väzby. Poriadna alfa verzia má odštartovať vo februári 2014 a širšia verejná beta sa otvorí neskôr v tomto roku. Tento prístup „včasného prístupu“ sa zameriava špeciálne na kreatívne experimentovanie, ktoré Harmonix zahŕňa. Len namiesto toho, aby štúdio vydalo hotovú hru so všetkými jej časťami na svojom mieste, v dobrom aj v zlom, necháva hráčov v počiatočnej fáze procesu vývoja v nádeji, že sa tým lepšie vyladí zážitok pre cieľové publikum.

Hrateľnosť

Dať kapelu opäť dokopy. V súčasnosti existuje päť rôznych tried Chroma, každý vybavený zbraňami, ktoré objímajú rytmus inak. Každá trieda zapadá do základného archetypu strelcov – útok, inžinier, plíženie, podpora a tank – ale ich odlišná rytmická mechanika zámerne vyhovuje rôznym štýlom hry. Niektoré zbrane sa starajú o rytmickejšiu hru, zatiaľ čo iné fungujú tak, ako by ste od nich očakávali v tradičnom multiplayerovom FPS. Beat pre všetky rytmické mechaniky je daný hudbou, ktorá hrá za každým zápasom. Pozrieme sa na každú z tried tak, ako práve teraz existujú, ale môžete očakávať, že sa veľa z toho zmení, pretože fázy alfa a beta prinesú spätnú väzbu.

  • Útok: Toto je ChromaUvítacia podložka pre nadšencov strelcov bez rytmu. Jeho primárna zbraň, plnoautomatická SMG, vyzerá ako podobné strelné zbrane z iných hier. Môžete strieľať na čokoľvek a kedykoľvek, bez spoliehania sa na hudbu. Sekundárnou zbraňou Assaultu je granátomet s výbušným projektilom, ktorý vybuchne v rytme akejkoľvek hudby. Animovaný zameriavací kríž zbrane – v ktorom sa posúvajúca grafika zoraďuje s jej kópiou pri každom ďalšom údere – slúži ako vizuálny indikátor, kedy vybuchne granát. To platí pre väčšinu Chromamechanika založená na rytme; vždy je na obrazovke nejaký vizuál, ktorý vám pomôže udržať rytmus.
  • Inžinier: Najcentrickejšia na rytmus z piatich tried. Inžinier ovláda dvojicu pištolí, ktoré majú zameriavací krížik, ktorý vyzerá ako obrátená dvojprúdová notová diaľnica, a la Rokova skupina. Kliknete ľavým a pravým tlačidlom myši v čase s každou „poznámkou“, keď sa posúva nahor do cieľovej oblasti v strede vašej obrazovky; kliknite v nesprávny čas a zbraň nevystrelí. Zatiaľ čo sa hudba v hre v priebehu zápasu niekoľkokrát mení, každá sekcia je postavená na jednoduchom rytme, ktorý sa odráža v rytme duálnych pištolí. Zbraň tiež automaticky mieri, takže je oveľa jednoduchšie strieľať pri pohybe, keď sa naučíte rytmus. Sekundárnou zbraňou inžiniera je brokovnica, z ktorej sa tiež musí strieľať; nezameriava sa automaticky ako pištole, ale jeho rozšírenie je zničujúce na blízko.
CHROMA_alpha-screenshot-04
  • Sneak: Toto je rýchlo sa pohybujúca trieda ostreľovačov. Vašou primárnou zbraňou je ostreľovacia puška s ďalekohľadom, ktorá prináša výrazne zvýšené poškodenie, keď strieľate nadol. Merač, ktorý obieha oblasť zacielenia, keď sa nachádzate v obmedzenom zobrazení, sa časom zaplní hudbou. Pre najväčšie poškodenie musíte strieľať, keď je merač naplnený. To vytvára nezvyčajné push-and-ťah pri zoraďovaní záberov; idete po škodlivejšom killshote v čase, alebo strieľate v momente, keď to máte zoradené, aj keď to spôsobí menšie škody? Sneak tiež nesie „Streak Pistol“, ktorá vytvára multiplikátor poškodenia, keď budete pokračovať v opakovanej streľbe do rytmu.
  • Podpora: Jediná podpora, ktorá nie je zameraná na boj, nesie lúčovú „zbraň“, ktorá lieči spojencov a zabalí ich do ochranného štítu, keď na nich držíte lúč. Sekundárna podpora je tiež založená na lúčoch, aj keď je to útočná zbraň, ktorá spôsobuje poškodenie pomaly, pokiaľ dokážete udržať streľbu na svoj cieľ.
  • Nádrž: Najpomalšie sa pohybujúca trieda z piatich. Primárnou zbraňou je raketomet, ktorý možno použiť niekoľkými rôznymi spôsobmi. Základná verzia rakety s nemým ohňom sa pohybuje v priamom smere, kým sa s niečím nedostane do kontaktu, aj keď ju môžete odpáliť aj počas letu pomocou tlačidla sekundárnej streľby. Ak však počkáte so streľbou, kým sa odpaľovač nezamkne, môžete vystreliť pátraciu akciu projektil, ktorý nasleduje svoj cieľ, pokiaľ budete neustále klikať na tlačidlo streľby do rytmu hudba. Sekundárnou zbraňou tanku je brokovnica, z ktorej sa dá strieľať len na polovičné tóny. S oboma týmito zbraňami vám pulzovanie farieb na obrazovke pomôže udržať vaše kliknutia v rytme. Z piatich tried je tank tiež najstrednejší z hľadiska dosiahnutia rovnováhy medzi tradičnou streľbou z prvej osoby a hrou založenou na rytme.

Hrať hudbu alebo viesť vojnu? Mapy v Chroma sa prispôsobí v priebehu daného zápasu, keď sa hudba v hre zmení na nové melódie. Tieto momenty „Change Up“, ako sa nazývajú, vidia, ako sa mapa fyzicky mení. Elektrifikovaná voda môže zaplaviť predtým suchú oblasť, čo dočasne znemožňuje dosiahnuť predtým prístupný kontrolný bod. Veže by mohli vyrásť a vytvoriť miesta ostreľovačov tam, kde predtým bola len plochá krajina. Učenie je kľúčovou súčasťou Chroma. Hudba a všetky súvisiace zmeny sú fixné pre každú mapu. Rovnako ako sa musíte zoznámiť s rytmom, aby ste čo najlepšie využili určité bojové triedy, budete tiež potrebovať vedieť kedy prichádzajú hudobné zmeny a ako sa mapa posunie, aby sa využili všetky strategické výhody, ktoré reformovaný terén prináša ponúka.

CHROMA_cinematic-still-01

Dva typy zápasov, ktoré sme dostali na vzorku, boli postavené na predpoklade získavania bodov zachytenia („signály“, ako sa oficiálne označujú). Jedna sa hrala ako typická hra Domination (a la Call of Duty) alebo Conquest (a la Battlefield), pričom dva tímy súperili o to, aby získali kontrolu nad viacerými zajatými miestami na svoju stranu. Druhá mala skôr pocit preťahovania lanom, pričom tímy bojovali o rotujúcu sadu kontrolných bodov. Po pravde, netrávili sme s tým dosť času Chroma získať dobrý pocit z toho, ako tento posledný typ hry funguje. Toto je mimoriadne chaotická a ťažko spracovateľná hra, keď do nej prvýkrát vkročíte.

Prezentácia

Dedičstvo z Tron.ChromaPohyblivý, neónom lemovaný terén a pulzujúce techno beaty sa dajú ľahko porovnávať Tron. Modely nefinálnych postáv to len posilňujú; sú to humanoidné konštrukcie, ktoré sa trblietajú farbou ich tímu (červená alebo modrá). Zatiaľ čo základné rytmy zostávajú na danej mape rovnaké, zvuk skutočnej hudby sa mení v závislosti od rôznych faktory: ktorý tím vyhráva, ako blízko ste k priateľským alebo nepriateľským bojovníkom, dokonca akú triedu/zbraň používate. Špecifiká toho, ako chce Harmonix generovať príjem Chroma zostávajú nejasné, ale bolo nám povedané, že to bude súvisieť s tým, ako sa rozhodnete prispôsobiť vzhľad a hudobnú „osobnosť“ vašich bojovníkov s rytmom.

Zobrať

Je dôležité to ešte raz zdôrazniť Chroma je na a veľmi ranom štádiu vývoja. Harmonix je v procese budovania tejto hry sotva niekoľko mesiacov. Náš čas s tým, čo v tomto bode funguje, mal fungovať ako prezentácia proof-of-concept. Koncept tam určite je. Nikdy sme nič podobné nevideli Chroma predtým. Bude si to vyžadovať niekoľko významných úprav, ktoré pokrývajú všetko od spôsobu, akým sa triedy navzájom podporujú, až po základný pocit ovládacie prvky a oveľa viac lesku navyše, ale základná myšlienka je osviežujúco originálna a sme nadšení, že sa odvíja od tu.

Zaregistrujte sa na odber alfa teraz na PlayChroma.com.

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.