Praktická ukážka Battlefield: Hardline

Nie je to tak dávno, keď sa hráči cítili pozitívne vyčerpaný pri myšlienke na ďalšiu strelnicu odohrávajúcu sa počas 2. svetovej vojny. Veľmoci v tomto odvetví to počuli a zaviazali sa skutočnou záplavou moderných vojenských vojnových hier. Táto záplava nevykazuje žiadne známky zmiernenia, ale znovu sa vkráda vyčerpanie a ďalšou hranicou – ako to v každom prípade vidia Visceral Games a DICE – je večný boj medzi policajtmi a lupičmi.

Zadajte Battlefield: Hardline.

Príbeh/koncept

Policajné kapary. Visceral nebol celkom pripravený rozprávať sa o časti príbehu Battlefield: Hardline pri našom prvom pohľade pred E3. Ako potvrdia fanúšikovia série Dead Space, myšlienka tohto vývojárskeho tímu, ktorý sa bude zaoberať hrou Battlefield, je veľmi sľubná. Základ, ktorý DICE založilo vo svojej sérii strieľačiek, má veľa naratívneho potenciálu, ale príbehová stránka série nie vždy priniesla výsledky (pozoruhodné sú hry Bad Company výnimky).

Visceral má vo svojich radoch niekoľko rozprávačov triedy A a vedie ich kreatívny riaditeľ Ian Millem, ktorý dohliadal na umeleckú víziu v prvých dvoch hrách Dead Space predtým, ako prišiel s policajtmi proti lupičom uhol pre 

Tvrdá línia. Millem priznáva, že pociťuje určité vyčerpanie pri predstave ďalšieho strelca v modernom vojenskom divadle, ale jeho láska k lúpežiam a kaparkám ho viedla k tomu, aby prehodnotil stratégiu Battlefield na inú nastavenie. Všetko, čo v tejto chvíli povie o zápletke, je, že ide o príbeh o zločine/pomste.

Hrateľnosť

Mestská vojna. Keďže diskusie o kampani sme zatiaľ odložili bokom, naša praktická ukážka sa zamerala výlučne na multiplayerovú stránku hry. Tradičné režimy ako Conquest a Rush v skutočnosti nefungujú v kontexte policajtov a lupičov, ktorí to preháňajú korisť v srdci mesta, ale ich DNA jasne informuje Visceralovu prácu na vytvorení tohto prerobeného bojisko.

Pribudnú ďalšie, ale na účely nášho praktického času boli k dispozícii dva režimy: Heist a Blood Money. Heist predstavuje skôr asymetrický pohľad na súťažnú hru, pričom lupiči pracujú na tom, aby priniesli dodávky naložené výbušninami k dvojici cieľov – nehybne, obrnené autá naplnené hotovosťou – potom bráňte výbušniny, kým nevybuchnú, a dopravte novo prístupné vrecia s peniazmi do dvoch rôznych miest ťažby, po jednom pre každé taška. Medzitým policajti bojujú, aby tomu zabránili.

Blood Money je priamočiarejšie, dva tímy sa sťahujú zo svojich základných miest, aby získali peniaze z otvoreného trezoru v strede mapy a previezli ich späť na základňu. Hráči môžu naraz držať iba 500 000 $ (čo klesne, ak ich zastrelia) a ktorýkoľvek tím môže ukradnúť peniaze zo základne toho druhého. Prvý tím, ktorý dosiahne hotovostnú sumu – to bolo 5 miliónov dolárov za naše hry – vyhráva.

Pocit z hry a celkový vzhľad je stále v podstate Battlefield. Všetko od režijnej mapy, ktorú si prezeráte pred tým, ako sa znovu objavíte na jednotky, až po používateľské rozhranie je identické s najnovšími hrami zo série. The typy vozidiel sa zmenilo – policajné stíhačky, nákladné autá SWAT, obrnené pickupy, transportné vrtuľníky – ale hra zostáva rovnaká. Niektoré ovládacie prvky sa líšia (LT/RT teraz ovládajú plyn/brzdu počas jazdy, klikajú na RS, keď sa pasažier vykláňa z okna), ale nie spôsobom, ktorý by dramaticky menil priebeh hry.

Zvýšte rýchlosť. Štvorka Tvrdá línia Triedy vojsk sú Operator, Mechanic, Enforcer a Professional, ktoré sa zhruba rovnajú triedam Assault, Engineer, Support a Recon v starších hrách Battlefield. Rovnako ako u všetkého ostatného, ​​základné ovládacie prvky zostávajú rovnaké, pokiaľ ide o pohyb, boj a používanie vybavenia/prístrojov.

Existuje však niekoľko nových hračiek na hranie. Uchopovacia pištoľ vám umožňuje vytvárať miesta na lezenie, ktoré môžu využívať hráči z oboch tímov. Počas jednej mimoriadne napätej prestrelky sme postavili úchopovú líniu, aby sme vytvorili priamejší prístup k nadjazdu cestu pod ňou a náš tím pokračoval v používaní nového prístupového bodu na zriadenie lepšie brániteľného vyvýšeného miesta pozíciu. Existujú aj iné nástroje vhodné pre beletriu, vrátane zipline kuše, molotovových koktailov, IED a ďalších.

Prezentácia

Spiatočná cesta. Ako sme už povedali, zmena zamerania nenarúša prirodzenú bojovnosť akcie a celkovej prezentácie. Tvrdá línia nachádza svoje najbližšie porovnanie v Battlefield 4 (žiadne prekvapenie), s osamelou mapou, na ktorej sme hrali – s názvom High Tension – sa rovnala rušnej lokalite v centre mesta lemovanej mrakodrapmi a viacúrovňovými cestami. Veľký, zničiteľný žeriav vytvára možnosti „Levolution“, ktoré menia rozloženie ako v minulom roku ponúkaná hra a množstvo vnútorných priestorov nad zemou aj pod ňou len pridávajú na pocite stupnica.

Ak niečo chýba, je to predzvesť toho, že celý svet môže okolo vás kedykoľvek vybuchnúť. Prítomnosti, ktoré menia hru, ako je bojová loď obiehajúca na mape, sú preč (aspoň na High Tension). Dáva to zmysel, pretože policajti by na mesto nepúšťali ničenie a gauneri by nemali prístup k takémuto náčiniu (nezahŕňajúc darebákov Jamesa Bonda). Ale všetko sa zdá byť o niečo menšie, viac stiahnuté. To nie je zlá vec a určite sa to hodí do fikcie, ale je to najzreteľnejšia tonálna zmena, ktorú demo poskytlo.

Zobrať

Vaša hra Battlefield pre rok 2014 je zhadzovanie policajtov proti lupičom, a to je celkom cool. Keď si o tom prvýkrát prečítate, znie to ako zvláštne, ale sadnite si k hre a rýchlo zistíte, že duch série je živý a zdravý. Battlefield: Hardline je určite niečo iné a stále sa o ňom musíme veľa dozvedieť, ale tento prvý pohľad je veľmi sľubný.

Odporúčania redaktorov

  • Nový trailer k hre Battlefield odhaľuje viac funkcií a vracia sa k starým titulom
  • E3 2019: Madden NFL 20 má pocit, že by mohol mať X-factor
  • „Hymna“: Všetko, čo vieme o ďalšej hre Bioware
  • Všetko, čo vieme o „Battlefield V“
  • EA a Dice nám dávajú ochutnať prvú aktualizáciu „Battlefield V“ Tides of War