Dark Souls II: Crown of the Ivory King
MSRP $15.00
"Dark Souls II zúfalo potrebovali detailnú zamrznutú pustatinu od Ivory King."
Pros
- Nádherná zasnežená estetika
- Komplexný dizajn úrovní
- Najzábavnejšie a najnáročnejšie stretnutia v sérii
- Nelineárne oblasti podporujú prieskum
Zápory
- Cesta vpred je niekedy nejasná
Dark Souls II zúfalo potrebné Koruna kráľa zo Slonovinyzamrznutá pustatina. Tretie z troch ohlásených stiahnuteľných rozšírení hry je to najlepšie zo všetkých, s najprepracovanejším prostredím, najnáročnejšími nepriateľmi a celkovo najrozmanitejším. Ale predovšetkým Kráľ slonoviny skutočne vyniká svojimi ľadovými výhľadmi a snehovými fujavicami rozbitými pláňami, ich zasnežená estetika dýcha chladným a sviežim životom Dark Souls II.
Toto posledné rozšírenie je jediné, ktoré začína od existujúceho bodu v hre namiesto novej oblasti pridanej s DLC. A je ľahké uhádnuť, kde: Svätyňa zimy, ktorá sa nachádza na ceste k hradu Drangleic. Svätyňa predtým slúžila len ako ozdoba okien, no prešla aj jej rekonštrukciou
Kráľ slonoviny a jeho dotyk vás teraz prenesie do mrazivého mesta Eleum Loyce.Rovnako ako ostatné pridané nové miesta Dark Souls II, Eleum Loyce nie je práve v najlepších rokoch. Mestské cimburie, strechy a pevnosti sú usporiadané s usporiadanou starostlivosťou, ale už dávno bol jeho kráľ prinútený obetovať svoju vlastnú dušu, aby udržal Chaos – silu, ktorú poznajú. Temné duše hráči – v šachu. Jeho neprítomnosť umožnila kliatbe pochovať kráľovstvo v snehu, víchrica bieleho vetra vám zatemnila výhľad a zabránila vám zapáliť fakle. Dokonca aj mestské pokladnice sú zamknuté v blokoch ľadu, čo by malo byť vašou prvou stopou, že treba niečo urobiť s počasím.
Ako Železný kráľ rozšírenie pred ním (a na rozdiel od Potopený kráľ DLC), Kráľ slonoviny obsahuje v podstate jednu masívnu oblasť a jedno menšie, ale náročnejšie voliteľné miesto.
Eleum Loyce je jednoducho najpodrobnejšie z prostredia rozšírenia, jeho zložitosť je zatienená vo všetkých Dark Souls II iba The Gutter. Je to čiastočne preto, že neexistuje jasná cesta vpred – Eleum Loyce sa vracia k štruktúre Temné duše ešte viac ako Potopený a Železo a podporuje nelineárne skúmanie. Budete nútení výrazne ustúpiť, najmä keď prídete na to, ako zrušiť prekliatie, a uvoľniť tak určité cesty, ktoré boli predtým zablokované.
Vynoríte sa z dverí a nazriete do oblastí, ktoré ste už navštívili, alebo do oblastí, o ktorých viete, že ich budete musieť nakoniec navštíviť. Ľadoví bojovníci, ktorí dokážu sformovať svoje končatiny do kladiva alebo kopije, sa vynárajú zo snehu, keď na vás zhora padnú opustení strážcovia mesta, mágovia v róbach so zlými cencovými dýkami. Skryté výťahy vytvárajú skratky a nútia vás prehodnotiť najlepšiu cestu cez veže, závesné steny a nádvoria Eleum Loyce. Budete zúfalí, čerstvo po uzdravení Estusa so zamrznutými besnými psami v pätách, len aby ste sa potkýnali po schodoch a ocitli ste sa presne tam, kde ste mali byť.
Táto voštinová architektúra, ktorá pôsobí súčasne intímne a veľkolepo, patrí medzi to najlepšie, čo séria Souls ponúka. Budete objavovať od kvapkajúcich hlbín mesta až po jeho nárazové, mrazivé výšiny pri hľadaní rytierov, ktorí vám pomôžu v záverečnej bitke s bossom, a objavovať nové výzvy za každým rohom.
Developer From Software to naozaj prehnal s vertikálnymi prestrelkami a postavíte sa na nepriateľov, aj keď na vás vrhatelia a mágovia budú vrhať kúzla zhora. Jeden nepriateľ sa správa a vyzerá veľmi podobne ako iný hráč, keď uteká, keď sa mu vyčerpá zdravie, a láka vás pohoršuje ostatných nepriateľov, že by ste sa v skutočnosti mohli pristihnúť, že premýšľate, či ste sa nejakým spôsobom nepokradli napadol.
Najpodivnejší je fakt, že samotného opusteného kráľa Slonoviny môžete technicky poraziť takmer od prvých minút, keď vstúpite do nového Kráľ slonoviny obsahu. Dopadlo by to takto: Keď ste vstúpili do Eleum Loyce, vybrali by ste sa na prvom rozvetvení doľava. Cez bránu do hmly by ste porazili dupajúceho a vrčiaceho šéfa, ktorý je doslova neviditeľný. Potom po dlhých schodoch do veľkej mestskej katedrály a po informatívnom rozhovore (jeden z mála kúsky skutočnej expozície vo všetkých troch rozšíreniach), prešli by ste ďalšou hmlou bránou a postavili sa finále šéf.
Ale ten prvý boss je prakticky nemožný, kým nenájdete predmet, ktorý vám ho umožní vidieť, a posledný Stretnutie nie je o nič menej náročné, pokiaľ ste neprenikli do mestských hlbín pre svojhlavých rytierov, ktorí vám pomôžu boj. Mechanicky je táto bitka jedinečná pre celú sériu; nevyvoláte týchto spojencov, ale nájdete ich čakajúcich, keď sa priblížite k hmle brány Ivory King. Počas boja prevezmú povinnosť kontrolovať dav a nakoniec zabránia vzniku ďalších nepriateľov, keď sa sústredíte na šéfa, vďaka čomu sú neoceniteľní. Ako obvykle pre Temné duše, nič z toho nie je vysvetlené, ale keď prvýkrát stretnete smutne vyzerajúce NPC, ktoré sa pred vašimi očami rozplynie, aby „hľadalo chaos“, pochopíte, že je to dobrá vec.
Pri správnej príprave nie sú tieto súboje s bossmi také frustrujúce ako tie Železný kráľ rozšírenia boli, ale voliteľná oblasť výziev tohto DLC je úplne iný príbeh. „Frigidné predmestie“, ako sa tomu hovorí, je ľadová kotlina sužovaná poryvmi víchrice tak silnými, že nevidíte viac ako pár stôp pred vašu postavu. Približne každú minútu sa to na pár sekúnd vyjasní, aby ste sa mohli zorientovať, no okrem toho budete bežať slepo, ako sa na vás zo všetkých vrhajú mocní rytieri a blesky chrliace „zmrznuté soby“, ktoré sú veľké ako veľké kone. strany. Tieto veci sú a vážne bolesť a nech sa ti darí, ak budeš mať tú smolu, že nakreslíš hnev dvoch naraz. Dokonca aj s dvoma ľudskými fantómami v závese táto úroveň otestuje všetky vaše schopnosti tým najlepším možným spôsobom.
Jedným z najlepších aspektov týchto troch rozšírení je, že neponúkajú len viac miest na preskúmanie, ťažšie zabíjateľných nepriateľov a špičkové vybavenie na objavovanie. Prostredia sú odlišné od zvyšku hry, nepriatelia sú inteligentnejší a rozmanitejší a vybavenie je zvláštne a iné, nielen lepšie ako korisť hlavnej hry. S tým, ako podrobne všetko Dark Souls IISystémy sú, vždy bude priestor pre prstene, zbrane a brnenia, ktoré majú jedinečné efekty alebo špecifikácie, a Kráľ slonoviny ponúka množstvo zaujímavých nových vecí na objavovanie. Je úprimne neuveriteľné, že From má v zálohe toľko kreativity, a núti vás premýšľať, či tamojšiemu tímu niekedy nedôjdu nápady.
Keď padne opustený kráľ tretieho z týchto expanzií, bude múdre navštíviť hrobku kráľa, ktorý sa výrazne objavil v Dark Souls IIhlavný príbeh. Došlo tam k zaujímavému stretnutiu a možno dokonca získate novú schopnosť, ktorá v sérii ešte nikdy nebola: Prežiť smrť bez toho, aby ste stratili svoju ľudskosť a zostali v prázdnote.
That’s From Software dokazuje, že vždy bude mať v rukáve niečo nové. Bez ohľadu na to, koľko hodín ste týmto hrám venovali, a bez ohľadu na to, aká náročná môže byť séria, odmena nakoniec vždy stojí za to.
Táto hra bola recenzovaná na PC pomocou kódu poskytnutého vydavateľom.
Highs
- Nádherná zasnežená estetika
- Komplexný dizajn úrovní
- Najzábavnejšie a najnáročnejšie stretnutia v sérii
- Nelineárne oblasti podporujú prieskum
Lows
- Cesta vpred je niekedy nejasná
Odporúčania redaktorov
- Každá hra FromSoftware Soulsborne, hodnotená
- Počítačové servery Dark Souls 3 sú späť online, ďalšie tituly ešte len prídu
- Kde nájsť Ashes of War v Elden Ring
- Elden Ring dáva hráčom viac slobody ako predchádzajúce Souls hry
- Nový trailer Elden Ring odhaľuje otvorený svet a dátum vydania v januári 2022