Výskum spoločnosti Sony v oblasti sledovania očí pre videohry je úžasný

Sony research videohry na sledovanie očí úplne úžasné magické laboratóriá Sony PlayStation

Zatiaľ čo Sony si vďaka svojim nový headset pre virtuálnu realitu s kódovým názvom „Project Morpheus“, jeden z jeho neuveriteľnejších kusov hardvéru sedel bez povšimnutia v zadnej miestnosti a nemal nič spoločné s virtuálnou realitou.

Táto technológia je kusom nemenovaného prototypového hardvéru, ktorý sa môže alebo nemusí dostať do maloobchodu, ale mal by – doslova ponúka nový spôsob, ako sa na hry pozerať. Jeden z výskumných a vývojových tímov Sony (skupina známa ako Magic Labs) pomocou špeciálne navrhnutej kamery vymyslel spôsob, ako môžete kameru v hre ovládať očami. Nie je to niečo, čo mení povahu hier rovnakým spôsobom ako virtuálna realita, ale je to jedna z najlepších herných technológií, ktoré sa na GDC zobrazujú.

Odporúčané videá

Technológia sledovania očí je ešte ďaleko od uvedenia na trh – a nie je zaručené, že niekedy bude – ale potenciál je neuveriteľný. Sledovanie očí sa stáva bežnou funkciou smartfónov, ale rozsah zariadenia Sony zatieňuje všetko, čo smartfón v súčasnosti ponúka. V ukážke na displeji boli nástroje Sony na sledovanie očí (ktoré v súčasnosti opäť technicky nemajú názov) použité v spojení s hrou pre PlayStation 4.

Neslávne známy: Druhý syn.

Ak chcete pomôcť energetickým výbuchom dosiahnuť ich ciele, stačí sa pozrieť na to, čo chcete zasiahnuť.

Všetko to začína rýchlou kalibráciou, ktorá je taká jednoduchá, že sa pozriete na jednu bodku v ľavom hornom rohu a potom na ďalšiu na diagonálne opačnej strane. Kamera potom začne odosielať údaje do blízkeho notebooku, ktorý zase prevezme kontrolu nad kamerou hry.

Orientácia na novú metódu videnia zaberie pár okamihov. V hre tretej osoby je prirodzené, že vaše oči priťahujú vašu postavu, ktorá je pod stredom vašej obrazovky. So softvérom na sledovanie očí preto pohľad na vašu postavu spôsobí posunutie kamery nadol. Akonáhle to kompenzujete, účinky sú úžasné.

Okrem možnosti pozerať sa okolo seba očami rovnakým spôsobom, akým by ste normálne posúvali fotoaparát pravým palcom, môže byť sledovanie aj oveľa presnejšie. In Neslávne známy, rýchlym ťuknutím na tlačidlo R2 vyšle na protivníkov prúd energetických výbojov podobných streľbe z guľometu, ale s pomalšími projektilmi. Ak chcete pomôcť energetickým výbuchom dosiahnuť ich ciele, stačí sa pozrieť na to, čo chcete zasiahnuť. Ak stojíte zoči-voči dvom nepriateľom, jeden na každej strane vás, stačí sa pozrieť jedným a druhým smerom a výbuchy energie nájdu svoju značku. Registruje vaše pohyby tak rýchlo, ako sa vaše oči pohybujú, a vytvára tak citlivú kameru, ktorá by mohla navždy zmeniť spôsob, akým vizuálne vkladáme hry.

Zatiaľ čo demo sa zameralo na to, čo je vo všetkých smeroch strieľačka z pohľadu tretej osoby (aspoň v deme, ktoré ukázalo skoré časti hry, kde boli energetické výbuchy medzi vašimi najúčinnejšími zbraňami), možnosti technológie sledovania očí od Sony sú nekonečné. Predstavte si, že hráte futbal a namiesto toho, aby ste sa pokúšali nešikovne prihrať jednému konkrétnemu hráčovi, ktorý beží v nezvyčajnom vzore, sa na neho len pozriete a stlačíte tlačidlo prihrávky. Vo futbale sa pri ovládaní rozohrávača môžete jednoducho pozrieť na svoje prijímače a prihrať prihrávku na toho, koho chcete. V strieľačkách z pohľadu prvej osoby by ste teoreticky mohli mieriť rýchlejšie, než by sa mohol pohybovať palec.

Technológiu možno využiť aj s headsetom pre virtuálnu realitu Project Morpheus. Zatiaľ je to stále len teoretické (pokiaľ vieme), ale myslíme si, že jedného dňa si možno budete môcť nasadiť VR náhlavnú súpravu a pozerajte sa okolo virtuálneho sveta pohybom hlavy, ale tiež sa pozerajte okolo seba tak, ako by ste sa prirodzene pozerali so svojou oči.

Sony Eye tracking Magic Labs

 Efekty by mohli ísť aj za hranice hrania. Predstavte si, že sledujete 3D televízny prenos basketbalového zápasu pomocou náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu. Mohli by ste sa rozhliadnuť okolo obmedzeného zorného poľa, ale keď sa akcia stala, vaše oči prikázali videu, kam sa má zaostriť. Ak je strela zablokovaná a začína sa rýchly brejk, je prirodzenejšie sledovať to očami, než bičovať hlavou, aby ste videli, ako sa loptička uháňa po ihrisku.

Existujú však určité nevýhody. Po prvé, vyžaduje to novú kameru oddelenú od kamery PlayStation 4. To znamená, že vystavené zariadenie bolo čistým prototypom a vždy existuje šanca, že nájdu spôsob, ako začleniť existujúce kamery na používanie technológie prostredníctvom aktualizácií softvéru. Ale ak by to vyšlo zajtra, museli by ste si kúpiť nové periférne zariadenie.

Ďalšou, dôležitejšou nevýhodou sú problémy softvéru so sledovaním očí za okuliarmi. Je jasné, či rozpoznáva pohyb očí za šošovkami alebo nie, a ľudia, ktorí nosia okuliare, budú mať problémy. To by sa nakoniec dalo napraviť. Ale aj keď nemáte okuliare, budete musieť sedieť blízko fotoaparátu. Aby bolo možné sledovať pohyb očí, musí byť kamera dostatočne blízko, aby mohla sledovať pohyby, čo môže spôsobiť nepríjemný problém s polohovaním. Alternatívou by bola kamera s vysokým rozlíšením, ktorá dokáže dostatočne priblížiť, aby rozoznala vaše oči z diaľky. To je určite možné, ale pravdepodobne by to stálo viac, ako by to stálo. Napriek tomu sú to všetko riešiteľné problémy.

Technológia sledovania očí od spoločnosti Sony bola prvýkrát predstavený v novembri 2013 ako sa svet pripravoval na príchod PlayStation 4. Bolo to zdôraznené ako súčasť pohľadu na Magic Labs, spoločnosť zodpovednú aj za zariadenia ako Move, Eye Toy Camera a naposledy DualShock 4. V tom čase bolo sledovanie očí o niečo viac ako trik – úhľadný trik – ale v porovnaní s vydaním nového systému nebol teoretický prototyp hlavným cieľom. Teraz, keď je PlayStation 4 na trhu, sú však hranice hrania pripravené na to, aby ich posunuli zariadenia ako napr tento, Project Morpheus a ďalšie, o ktorých sme ešte neuvažovali (ale pravdepodobne sa na nich pracuje v laboratóriách v okolí svet).

Keďže projekt Morpheus vrhá dlhý tieň, sledovanie očí je stále len vedľajšia show, najmä preto, že v súčasnosti neexistujú žiadne pevné plány. Daj tomu však čas. Toto môže byť len súčasť budúcnosti hier.