Tacoma je preč domov vo vesmíre s trochou biošoku

odišla domov stretáva bioshock vesmír fullbright hovorí nový projekt tacoma
Tacoma, druhý projekt z r Gone Home vývojár The Fullbright Company pokračuje v skúmaní priestorového príbehu tejto debutovej hry, ale podľa nedávneho rozhovor dizajnér Steve Gaynor dal Rock, Paper, Shotgun. Hra, ktorá má vyjsť v roku 2016, bola ohlásená začiatkom decembra na udeľovaní cien The Game Awards a dostala tento vzrušujúci upútavku.

Ďaleko od prozaických, pozemských hraníc Gone Home, Tacoma sa nachádza vysoko nad zemským povrchom v lunárnej prestupnej stanici Tacoma, luxusnej vesmírnej stanici pripomínajúcej luxusné výletné lode s nádychom BioShock’s Rapture. Toto konkrétne porovnanie je podľa vývojára neúmyselné, ale nie nepodložené. Pred založením vlastného štúdia Gaynor a ďalší kľúčoví členovia tímu Fullbright spolupracovali pre 2K Marin, kde pomáhali vyvíjať BioShock 2 a prevzala vedúcu úlohu pri jej kriticky uznávanej expanzii, Minervin brloh.

Odporúčané videá

Gaynor poukazuje na to, že každá sci-fi hra s dekadentne navrhnutými priestormi bude nevyhnutne porovnávať BioShock

teraz, ale tiež pripúšťa, že ich skúsenosť s franšízou mala takmer určite podvedomý vplyv. Gaynor tiež konkrétne cituje jeden z BioShockpredchodcovia, Systémový šok, ako vedomý vplyv na Tacoma, najmä voliteľný režim, ktorý by úplne odstránil boj a urobil z neho hru s prísnym prieskumom a rozprávaním príbehov

Fullbright má za cieľ stavať na základoch Gone Home udržiavaním TacomaZameriava sa na environmentálne rozprávanie a skúmanie, ale v drasticky odlišnom prostredí, ktoré fanúšikom prvej hry štúdia ponúka množstvo prekvapení. Gaynor sa zameriava na mikrogravitáciu stanice, ktorá je zrejmá z plávajúcich objektov prívesu, ako vlastnosť, ktorá pridáva neočakávané mechanické bohatstvo. Tacoma.

Rovnako ako zvyšok sveta, tím Fullbright dychtivo konzumuje videá astronauta ISS Chrisa Hadfielda ako výskum toho, aký je život v mikrogravitačnom prostredí. Hoci nepovažuje hru za matematicky rigoróznu simuláciu, Gaynor povedal, že skúmanie prieniku fyziky a každodenného života Ľudia žijúci vo vesmíre boli mimoriadne plodní pre proces navrhovania, pretože tím vyvíja spôsoby, ako hráč interagovať s prostredím.

Najdôležitejšie odhalenie v rozhovore prichádza na samom konci, keď sa Gaynor opýta na prítomnosť toaliet: „Nechcem nič pokaziť, ale poviem, že si to nemyslím. bola by to hra Fullbright bez splachovateľných toaliet a ako úplne vedľajší komentár by som rád povedal, že vesmírne toalety môžu byť poslednou hranicou interaktivity hry.

Pozrite si celý rozhovor na Rock, Paper, Shotgun. Tacoma je momentálne naplánované na vydanie niekedy v roku 2016.

Odporúčania redaktorov

  • Film BioShock Netflix spája talenty Logana a I Am Legend
  • Majstrovské dielo rozprávania „Gone Home“ smeruje na Nintendo Switch

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.