"Osud 2"
MSRP $59.99
„Destiny 2 je inteligentnejšia a efektívnejšia verzia, na ktorú fanúšikovia Destiny čakali.“
Pros
- Rôzne misie a veľa práce
- Klanový systém stimuluje hru s kamarátmi
- Zábavný, over-the-top príbeh
- Vylepšuje mechaniku z Destiny takmer vo všetkých smeroch
- Ďalší skvelý nájazd dáva dobrý dôvod pokračovať v levelovaní
Zápory
- Pre nových hráčov bude ťažké sledovať príbeh
- Postup na konci hry je stále neprehľadný a mätúci
- Viac nápadov na nájazdy by mohlo zniesť začlenenie do iného obsahu
Osud má za sebou dlhú cestu. Vývojár Bungie's masívne online strieľačka z pohľadu prvej osoby bola zábavná, no spustila sa s množstvom nepredvídaných dôsledkov zo snahy spojiť sa Svet Warcraftu formule a rýchlej konzolovej prestrelke. Počas štyroch veľkých rozšírení sa Bungie neustále učilo a robilo zmeny, ktoré zlepšili túto situáciu na všetkých frontoch, od loot grindu až po jeho rozprávanie. Pri príprave nášho Osud 2 recenzia, pokračovanie sa ukázalo ako vyvrcholenie celej tej skúsenosti.
Pokračovanie „strieľačky“ od Bungie nie je bez problémov. Uvoľňuje množstvo nového obsahu, pôsobí skôr ako rozšírenie pôvodnej hry než skutočné pokračovanie. Napriek niektorým dohadom na ceste, Osud 2 je obrovským vylepšením hry Bungie vydanej v roku 2014. Je to oveľa úplnejší zážitok a najlepšia verzia Bungieho nápad v Osud ešte sme hrali.
Začíname nanovo
Osud 2, rovnako ako jeho predchodca, sa odohráva v ďalekej budúcnosti, keď konglomerát mimozemských armád napadol slnečnej sústavy a ohrozujú posledné zvyšky ľudstva, ktoré sú ukryté v murovanej pevnosti zvanej Posledná Mesto.
Na začiatku hry nová frakcia jednej z týchto síl, známa ako Červená légia, zaútočí na mesto, ničí svoju obranu a poráža svojich obrancov — The Guardians, skupina superhrdinov so zbraňami, ktorú tvoria hráčov. Légia, vedená impozantným mimozemským cisárom Dominusom Ghaulom, vyčerpáva silu Cestovateľa, obrieho robotického orbu, ktorého „svetlo“ oživuje Strážcov, keď zomrú v boji.
Zrazu smrteľná, ľudská armáda je rozptýlená do vetra. Ako jeden z tých, ktorí prežili, musí váš strážca nájsť spôsob, ako získať späť vašu silu, a podniknúť protiofenzívu proti Ghaulovi s početnými mimozemskými obchádzkami.
Osudpríbeh bol povestne zamotaný neporiadok, s množstvom kľúčového lore materiálu dostupného iba prostredníctvom „Grimoire Cards“ umiestnených na Bungie.net a nie v skutočnej hre. The Osud 2 zápletka nie je o nič lepšia. Väčšinu času stále trávite sériou čistiacich misií tangenciálne súvisiacich s hlavným príbehom, pričom občasné cutscény spájajú Ghaula a hlavnú hrozbu hry späť do kampane.
Zároveň hra vyniká pákovým efektom svojich postáv, ako napr Osud hlavné opory Zavala, Cayde-6 a Ikora, aby boli vaše rôzne misie zaujímavejšie a zábavnejšie. Aj keď dej stále trpí, momentálny zážitok je často vtipný a odľahčený spôsobom, vďaka ktorému je príjemné tráviť čas v obrovskej, podivnej budúcnosti Bungie.
Osud, ale hladšie
je to ťažké posúdiť Osud 2 bez toho, aby sme sa pozreli späť na svojho predchodcu. Pôvodné Osud bol od začiatku slabý na obsah, najmä na konci príbehu, a tento príbeh samotný sa ťažko analyzoval alebo prístupné iba prostredníctvom kariet Grimoire, vďaka čomu je pre hráčov ťažké skutočne sa spojiť s herným svetom na hĺbke úrovni.
Osud 2 berie všetky najlepšie nápady z Osud a prebalí ich do hry, ktorá je o niečo jednoduchšia na sledovanie a oveľa zábavnejšia pri práci. Misie a aktivity sú rozmanitejšie (hoci všetko sa stále scvrkáva na zastrelenie každého mimozemšťana, ktorý vám skríži cestu). Nové, lepšie spracované misie nazývané „dobrodružstvá“ a „questy“ dopĺňajú hru aktivitami, ktoré začínajú jednoducho a naberajú na intenzite, často vrátane šéfov a zaujímavých výziev.
Toto je to najzábavnejšie, aké kedy Destiny bol.
Hráči nájdu veľa vecí, ktoré ich zabavia, od príbehu, dobrodružstiev a úloh až po súťažný multiplayer v hre „Crucible“ a návrat troch hráčov. "Štrajky." Bungie navrhlo niekoľko skvelých misií, ktoré vás neprevedú len sériou miestností naplnených mimozemšťanmi, ktoré vedú k veľkej guľovej špongii šéfa. boj. Každá misia vás núti prepadnúť nepriateľské tábory, brániť pozície, riadiť vozidlá a hľadať tajomstvá. Štrajky majú tendenciu rýchlo zostarnúť, pretože v rotácii ich nie je až tak veľa aj po dvoch rozšíreniach, ale z väčšej časti je obsah zábavné hrať a občas znovu navštíviť.
Ľahkovážnosť v Osud 2 pomáha pozdvihnúť mnohé z týchto misií. Veľká časť dialógov v hre je priamočiara komédia, vďaka ktorej je hranie (a prehrávanie) misií zábavné a svieže. Toto je Osud ale bez všetkej vážnosti. Často dáva úprimnú úctu k podivnosti svojej vesmírnej fantázie, pričom sa učí z chýb pri prílišnom zdôrazňovaní mätúcich vecí. Výsledkom je ľudskejší zážitok viac založený na charaktere.
(Väčšinou) veľké zlepšenie
Najväčšia frustrácia s tým prvým Osud sa blížila ku koncu, v bode, v ktorom hráči dokončili hlavný príbeh a hľadali viac, aby ich zamestnali. Hlavným cieľom koncovej hry v oboch Destiny hrách je naháňať stále lepšie zbrane a brnenia, aby bol váš Guardian silnejší a aby bol pripravený na najťažšiu hru (a v Osud's case, best) content, jeho raidové misie pre šesť hráčov.
Dokončenie verejných podujatí na čas a sledovanie ťažko zarobiteľných zbraní najvyššej úrovne môže poslať hráčov do malých králičích dier, čo im dá cenné čiastkové ciele na ceste k nájazdu. Mnohé misie sa dokonca odomknú až po dokončení príbehu, ale dokonca smerujú späť na predchádzajúce planéty dokončenie predchádzajúcich vedľajších misií pomáha hráčom posunúť svoje postavy významným spôsobom na pomerne dlhú dobu zatiaľ čo.
Brúsenie sa spomaľuje, keď sa začínate blížiť k najvyššej úrovni pripravenosti na nájazdy, kedy sa rýchlosť vyrovná a hra začína byť neprehľadná vo vysvetleniach, ako postupovať.
Destiny 2 berie všetky najlepšie nápady z Destiny a pretavuje ich do hry, s ktorou je oveľa zábavnejšie pracovať.
Väčšine hráčov to bude trvať dlhšie, kým sa do tohto bodu dostanú ako naposledy, vďaka zdĺhavejším a viac zapojená príbehová kampaň a cesta je oveľa príjemnejšia vďaka väčšej rozmanitosti misie. Bungie sa zjavne naučilo dosť z vytvárania vecí ako Osud's nájazdy a tieto lekcie a dobré nápady sa dostanú do oveľa viac Osud 2 ako tomu bolo v jeho predchodcovi.
Prvý nálet v Osud 2, nazývaný „Leviatan“, nesklamal. Predchádzajúce udalosti pre šesť hráčov boli najlepšie navrhnutým obsahom v sérii a vyžadovali, aby hráči koordinovali a choreografovali svoje akcie, aby boli úspešní. Leviathan robí to isté a je plný dobre navrhnutých bitiek, ktoré sú ťažké najmä preto, že vyžadujú, aby každý hráč spolupracoval v jednotlivých rolách v prospech tímu. Intenzita koordinácie vyžadovaná od hráčov sa skutočne nepodobá ničomu inému na trhu strelcov a všetka tá práca na dosiahnutí pripravenosti na nájazd stojí za to.
Na rozdiel od niektorých predchádzajúcich rozšírení Bungie nevydalo žiadne ďalšie nájazdy Osirisova kliatba alebo Vrelá myseľ, balíčkov doplnkového obsahu, ktorých sa v prvom roku odvtedy znížil Osud 2prepustenie. Pridalo však „nájazdové doupě“, čo sú kratšie misie pre šesť hráčov – ako nájazdy, ale menej intenzívne. Aj keď nájazdové brlohy nie sú také rozsiahle alebo chladné ako ich väčšie náprotivky, sú príjemnou zmenou tempa. Leviathan a originál Osud nájazdy sú mimoriadne náročné a vyžadujú si hodiny a hodiny hry, kým skúsené šesťčlenné tímy dokážu vyradiť nájazdový brloh za hodinu alebo menej. Je to dobrá úprava vzorca, pretože aj len naplánovanie nájazdu je výzvou samo osebe.
Ak existuje kritika Leviathana a nájazdových brlohov, je to tak, ako ostatné Osud nájazdy, cítia sa dosť mimo krok so zvyškom Osud 2. Pokračovanie šíri vynaliezavejší a rozmanitejší obsah do zvyšku hry, ale obsah raidu je stále ako nič – vo všetkých zámeroch a účeloch ide o samostatnú hru. Sú skvelým a hodnotným doplnkom k overalu Osud 2 ale celá hra by bola lepšia, keby sa záhadné tajomstvá, zložité bitky a variácie dizajnu raidov a nájazdových brlohov rozšírili do väčšej časti hlavnej hry.
A niektoré z nich Osud 2Systémy zostávajú rovnako nevyspytateľné ako systémy jeho predchodcu. Mnoho problémov s rozhraním hry bolo vyriešených, ale stále sa vyskytujú nepríjemné situácie. Napríklad musíte neustále otvárať mapu alebo prerušovať boj, aby ste skontrolovali niekoľko sledovačov svojich cieľov. Nie je úplne jasné, ako postúpite na vrchol záverečnej hry, a keďže Bungie urobilo zmeny s rozšíreniami, zostalo to dosť nepriehľadné. A je ľahké sa hendikepovať, ak nečakáte s dokončením „míľnikov“, cieľov, ktoré rozdávajú to najlepšie vybavenie, kým po všetko ostatné ste dokončili.
Rastúca bolesť
Ako s Osud pred tým chce Bungie Osud 2 aby si udržal svoju popularitu na dlhú dobu, pomocou platených rozšírení a bezplatných aktualizácií obsahu, aby sa hráči vracali. Prvý rok hry však nebol úplne plynulý, hráči sa sťažovali na rôzne aspekty systému postupu a Bungie sa snažila vyriešiť problémy.
Aj keď vývojár v tomto ohľade od čias originálu urobil vážne kroky Osud, je jasné, že proces zlepšovania je stále náročný. Prvé rozšírenie pre Osud 2, Osirisova kliatba, pôsobí ako stránka priamo z originálu Osud príručka s krátkym a opakujúcim sa dizajnom naprieč kampaňami, dobrodružstvami a novými misiami Strike.
Veci sa trochu zlepšili s druhým rozšírením,Destiny 2: Vrelá myseľ, ktorá priniesla viac nového obsahu a vyhla sa Osirisova kliatba chyba pri vytváraní nových štrajkov a iných misií v podstate kópií toho, čo bolo v príbehu, a samotný príbeh je sériou do značnej miery identických misií v novej obsahovej oblasti nazvanej Infinite Les.
Vrelá myseľ je plná tajomstiev – aspoň dosť na to, aby zabavila hráčov prvý mesiac alebo dva po vydaní – a robí lepšiu prácu pri miešaní nových zbraní na prenasledovanie a obsahu na dokončenie. Má tiež nový režim založený na pokladoch, ktorý dáva hráčom niečo nové, o čo sa môžu v koncovke snažiť, čo bol vítaný doplnok.
Celkovo však, kým Vrelá myseľ bol o krok vyššie Osirisova kliatba, v skutočnosti to nedosiahlo výšku hlavnej hry. Hráči teraz čakajú Osud 2veľké rozšírenie pre druhý rok, Opustený, ktorá padne v septembri a zdá sa, že prerobí obrovské množstvo, pokiaľ ide o to, ako bude koncová hra udržiavať hráčov v kontakte so svetom Bungie.
Okrem rozšírení Bungie zaviedlo niekoľko mechanických vylepšení pre svoj postup, aby bolo každodenné hranie pre hráčov prínosnejšie. Patria medzi ne jedinečné odmeny za útoky Nightfall, vylepšenia systému úprav a „exotické majstrovské“ zbrane. Nové a rotujúce multiplayerové režimy, ako napríklad železný banner šesť proti šiestim a súkromné zápasy, udržujú veci čerstvé pre súťaživých hráčov.
Náš Take
Trvalo to roky Osud nájsť svoj krok a prekonať vzťah lásky a nenávisti, ktorý si s ním hráči vytvorili, a vyvrcholením tejto cesty je Osud 2. Stále je čo zlepšovať, ale objavovanie slnečnej sústavy s priateľom a zabíjanie tisícok mimozemšťanov nebolo nikdy také dobré.
Existuje lepšia alternatíva?
Osud nastaviť štandard pre masívne multiplayerové konzolové strieľačky, ktoré sa ostatné hry pokúšali napodobniť, a Osud 2 výrazne zvyšuje túto latku. Len málo hier ponúka rovnaký zážitok. Vojnový rám, free-to-play hit, je pravdepodobne najbližšie – je to však free-to-play hra z pohľadu tretej osoby, ktorá sa zameriava menej na kvalitnú streľbu, ale viac na kombá pohybu a zabijáckych schopností.
Ako dlho to bude trvať?
Pri súčasnej úrode obsahu Osud 2 Zamestná väčšinu hráčov na približne 10 hodín iba svojím hlavným príbehom a môže to zdvojnásobiť alebo aj viac so zvyškom obsahu, keď sa hráči dopracujú ku koncu hry. Potom je tu raid, čo je jeden z najlepších herných obsahov založených na tímovej strieľačke na trhu, ako aj dve nájazdové brlohy.
Osud dostával pomerne pravidelné aktualizácie obsahu počas troch rokov po vydaní a očakávame, že Bungie bude v aktualizáciách pokračovať Osud 2 s väčším množstvom obsahu, bezplatného aj plateného, už roky.
Mali by ste si to kúpiť?
Fanúšikovia Osuduž mám, ale pre fanúšikov strelcov, ktorí sa pýtajú, o čom všetkom je ten rozruch, Osud 2 rozhodne stojí za vyskúšanie. Väčšina frustrácií originálu bola vyriešená, vďaka čomu máte zo strieľačky pre viacerých hráčov veľa zábavy, aj keď nie ste zarytý hráč.
Aktualizované, aby odrážali zmeny zavedené od spustenia Warmind.
Odporúčania redaktorov
- Spider-Man 2: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Ako si predobjednať Marvel’s Spider-Man 2 a limitovanú edíciu PS5
- Najlepšie vlastnosti na levelovanie ako prvé v Remnant 2
- Fable 4: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- 2 hry z Jurského parku z vášho detstva sa vracajú na moderné konzoly