Praktická ukážka kampane Halo 4

halo 4 ukážka pre jedného hráča

V určitom bode Master Chief vytiahne Murtaugha. Nabije svoju pušku, dobije si štíty, postaví sa čelom k prenikajúcej horde Covenantov a zamrmle: „Dostávam príliš starý na túto sračku." Obrovskí, biomechanicky skonštruovaní supervojaci nemajú za sebou veľa kariéry možnosti. Čo urobí Spartan John-117? Len navždy spať v stázi? Podpísať autogramy na Comic Con každý rok? Stať sa účtovníkom? Prevzatie nových mimozemských hrozieb je takmer všetko, čo sa mu deje.

SZO je je však Cortana príliš stará na túto sračku. V sedení s Haló 4V kampani pre jedného hráča na nedávnom podujatí Microsoftu zástupca 343 Industries hovoril o vývoji pokračovania, ktorý je zameraný na príbeh. Tento prístup je bežný v masách Haló komiksy, romány a odkazy, ale nie v pôvodnej hernej trilógii Bungie. Na začiatku tretej misie hry – kampaň má 10 kapitol z toho, čo som mohol vidieť na obrazovke výberu – Cortana je tentokrát pre Master Chiefa osobná. Umiera v „roku 8 zo 7“, ako mi to bolo opísané. Túži po tom, aby Chief preskúmal planétu Requiem Forerunner (tie bláznivé mačky zodpovedné za zbraň Halo súdneho dňa), skôr než sa úplne zblázni z degradácie AI.

Odporúčané videá

Krátky prestrih z oceľového vnútra planéty – Requiem je umelý svet – dáva cestu náčelníkovi, ktorý je vyvrátený na povrch v oblasti skalnatého kaňonu. Vyzerá to dobre, pekný vizuálny upgrade oproti roku 2010 Halo dosah, ale je to tiež veľmi známe. Master Chief sa prebojoval cez mnohé poschodia kaňonu s mimozemskou nočnou oblohou nad ním, takže táto ukážková časť Haló 4 úplne nevzrušuje novými výhľadmi.

dĺžka kampane halo 4

Nepriatelia Forerunnera sú však trochu iní. Toto demo obsahovalo niektoré z obvyklých „je príliš tiché“ napätie, s ktorým sa v sérii vždy obchodovalo, ale tí zlí, ktorí vás tu prekvapia, sú skôr nepríjemní techno-organickí vlci ako jašteričí vojaci. Keď prvýkrát zaútočia, obkľúčia Master Chiefa a obopínajú ho v tesnom kruhu. Nie je to nezvyčajný scenár vo videohrách, ale prinajmenšom to naznačuje, že 343 prehodnocuje, ako stretnutia fungujú Haló. Po piatich hrách nepriateľov Covenantu, automobilových bojoch, bojoch s ťažkými, obrovskými tankami a potopených rastlinných monštrách je pekné vidieť zmenu, nech je akokoľvek malá.

ukážka kampane halo 4Keď už hovoríme o Flood, nové „tvrdé“ zbrane Forerunner, ktoré tvoria Haló 4Rozšírený arzenál bol zjavne vytvorený, aby zabil Flood skôr, ako ich Master Chief vyhladil. Ako herné prvky sú však neznámym množstvom. V demonštrácii vyzerali ako tie isté staré strelné zbrane na diaľku a krátke dávky, len z nich vychádzali skôr oranžové a modré svetlá ako ružové svetlá Covenantských zbraní. Tieto modré a oranžové svetlá zjavne hovoria veľa o samotných nepriateľoch Forerunnera, ktorí vyžarujú rovnaké farby. 343 odmietla rozviesť význam farieb, ale keďže sa v deme naznačuje, že Forerunners sú umelé inteligencia civilizácie, ktorá používa telá iných druhov, môžu farby označovať frakcie alebo poddruhy v rámci nich kultúra. Zdá sa, že je to dobrá stávka na základe doteraz utkanej rozprávky Cortana/AI.

Ako som povedal po čase strávenom s Haló 4režimy pre viacerých hráčov na E3 2012, 343 hra pôsobí veľmi podobne ako jej predchodcovia Bungie, aj keď s jemne významnými zmenami. Až v novembri budeme vedieť, či tieto zmeny zodpovedajú revitalizovanej franšíze alebo nie. Aj keď nejde o revolúciu, ďalšie dobrodružstvo s Chiefom, ktorý strieľa mimozemšťanov v kaňone, znie dobre.

Odporúčania redaktorov

  • Halo Infinite co-op nebude zahŕňať online matchmaking
  • Budúca sezóna Halo Infinite pridá dve nové mapy
  • Patch pre tímovú bitku Halo Infinite neopravuje takmer nič
  • Každý hráč Halo Infinite by mal zmeniť tieto 3 nastavenia
  • Halo Infinite: Všetky miesta a efekty lebiek

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.