![halo 4 ukážka pre jedného hráča](/f/418f0f8f1c4b1448f3d53e12d38eb980.jpg)
V určitom bode Master Chief vytiahne Murtaugha. Nabije svoju pušku, dobije si štíty, postaví sa čelom k prenikajúcej horde Covenantov a zamrmle: „Dostávam príliš starý na túto sračku." Obrovskí, biomechanicky skonštruovaní supervojaci nemajú za sebou veľa kariéry možnosti. Čo urobí Spartan John-117? Len navždy spať v stázi? Podpísať autogramy na Comic Con každý rok? Stať sa účtovníkom? Prevzatie nových mimozemských hrozieb je takmer všetko, čo sa mu deje.
![](/f/17c7c724a9e2f9ff826fca41a69a610d.jpg)
SZO je je však Cortana príliš stará na túto sračku. V sedení s Haló 4V kampani pre jedného hráča na nedávnom podujatí Microsoftu zástupca 343 Industries hovoril o vývoji pokračovania, ktorý je zameraný na príbeh. Tento prístup je bežný v masách Haló komiksy, romány a odkazy, ale nie v pôvodnej hernej trilógii Bungie. Na začiatku tretej misie hry – kampaň má 10 kapitol z toho, čo som mohol vidieť na obrazovke výberu – Cortana je tentokrát pre Master Chiefa osobná. Umiera v „roku 8 zo 7“, ako mi to bolo opísané. Túži po tom, aby Chief preskúmal planétu Requiem Forerunner (tie bláznivé mačky zodpovedné za zbraň Halo súdneho dňa), skôr než sa úplne zblázni z degradácie AI.
Odporúčané videá
Krátky prestrih z oceľového vnútra planéty – Requiem je umelý svet – dáva cestu náčelníkovi, ktorý je vyvrátený na povrch v oblasti skalnatého kaňonu. Vyzerá to dobre, pekný vizuálny upgrade oproti roku 2010 Halo dosah, ale je to tiež veľmi známe. Master Chief sa prebojoval cez mnohé poschodia kaňonu s mimozemskou nočnou oblohou nad ním, takže táto ukážková časť Haló 4 úplne nevzrušuje novými výhľadmi.
![dĺžka kampane halo 4](/f/36c149fe6b3731e33bfc028e81602db5.jpg)
Nepriatelia Forerunnera sú však trochu iní. Toto demo obsahovalo niektoré z obvyklých „je príliš tiché“ napätie, s ktorým sa v sérii vždy obchodovalo, ale tí zlí, ktorí vás tu prekvapia, sú skôr nepríjemní techno-organickí vlci ako jašteričí vojaci. Keď prvýkrát zaútočia, obkľúčia Master Chiefa a obopínajú ho v tesnom kruhu. Nie je to nezvyčajný scenár vo videohrách, ale prinajmenšom to naznačuje, že 343 prehodnocuje, ako stretnutia fungujú Haló. Po piatich hrách nepriateľov Covenantu, automobilových bojoch, bojoch s ťažkými, obrovskými tankami a potopených rastlinných monštrách je pekné vidieť zmenu, nech je akokoľvek malá.
Keď už hovoríme o Flood, nové „tvrdé“ zbrane Forerunner, ktoré tvoria Haló 4Rozšírený arzenál bol zjavne vytvorený, aby zabil Flood skôr, ako ich Master Chief vyhladil. Ako herné prvky sú však neznámym množstvom. V demonštrácii vyzerali ako tie isté staré strelné zbrane na diaľku a krátke dávky, len z nich vychádzali skôr oranžové a modré svetlá ako ružové svetlá Covenantských zbraní. Tieto modré a oranžové svetlá zjavne hovoria veľa o samotných nepriateľoch Forerunnera, ktorí vyžarujú rovnaké farby. 343 odmietla rozviesť význam farieb, ale keďže sa v deme naznačuje, že Forerunners sú umelé inteligencia civilizácie, ktorá používa telá iných druhov, môžu farby označovať frakcie alebo poddruhy v rámci nich kultúra. Zdá sa, že je to dobrá stávka na základe doteraz utkanej rozprávky Cortana/AI.
Ako som povedal po čase strávenom s Haló 4režimy pre viacerých hráčov na E3 2012, 343 hra pôsobí veľmi podobne ako jej predchodcovia Bungie, aj keď s jemne významnými zmenami. Až v novembri budeme vedieť, či tieto zmeny zodpovedajú revitalizovanej franšíze alebo nie. Aj keď nejde o revolúciu, ďalšie dobrodružstvo s Chiefom, ktorý strieľa mimozemšťanov v kaňone, znie dobre.
Odporúčania redaktorov
- Halo Infinite co-op nebude zahŕňať online matchmaking
- Budúca sezóna Halo Infinite pridá dve nové mapy
- Patch pre tímovú bitku Halo Infinite neopravuje takmer nič
- Každý hráč Halo Infinite by mal zmeniť tieto 3 nastavenia
- Halo Infinite: Všetky miesta a efekty lebiek
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.