Sword Coast Legends získajú Dungeon Mastering Right

Zo všetkých hier, ktoré som na GDC vyskúšal, Legendy o pobrežných mečoch najviac ma to pobavilo. Pochádza zo štúdia veteránov západných RPG, Legendy o pobrežných mečoch je prvá hra, ktorú som kedy videl Dungeons & Dragons-inšpirovaný multiplayer vpravo. Neverwinter Nights, pripravovaná spoločnosť Microsoft Bájkové legendy, a mnoho ďalších sa o to pokúsilo, ale nikto z nich nedokázal to, čo robí Dungeons & Dragons práca — spolupráca.

Poznám ľudí, ktorí sa snažili byť dobrými Dungeon Masters a nikdy celkom nepochopili nuansy. Je to ťažká bilancia. Dobrý DM chápe, ako hráči interagujú, a podporuje vzťahy medzi postavami a svetom. Skvelý DM to všetko robí, pričom chápe, že kampaň s príliš veľkou alebo príliš malou výzvou míňa zmysel rastu a posilnenia. D&D je o spolupráci, o hľadaní jedinečných riešení problémov a o prispôsobovaní sa novým situáciám nečakaným spôsobom.

Odporúčané videá

Zadajte Legendy o pobrežných mečoch.

Sword coast legends prvá hra, ktorá získala ovládanie dungeonu na pravej obrazovke scl 021015 022
Sword coast legends prvá hra, ktorá získala ovládanie dungeonu na pravej obrazovke scl 021015 021
Sword coast legends prvá hra, ktorá získala ovládanie dungeonu na pravej obrazovke scl 021015 019
Sword coast legends prvá hra, ktorá získala ovládanie dungeonu na pravej obrazovke scl 021015 018

Videl som, ako niekto rýchlo vytvoril nový dungeon, naplnil ho pascami a príšerami, a čo je najdôležitejšie, všetko to upravil za chodu, keď videl, ako jeho hráči zápasia. To je kľúč. Väčšina hier, ktoré experimentujú s asymetrickým hraním, to robí ako súčasť súťažného zážitku.

Pobrežie meča sa oveľa viac zaujíma o podporu spolupráce medzi ľuďmi s pseudokonkurenčným pozadím.

In Legendy o pobrežných mečoch, majstri dungeonov používajú zdroj nazývaný hrozba, aby urobili čokoľvek podstatné. Môžu ho použiť na zamykanie dverí, kladenie pascí, ovládanie príšer atď. Hrozba môže vzniknúť len ublížením alebo bránením hráčskej partii; ak však DM začne byť príliš horlivý a začne zabíjať postavy, potom sa hrozba vyparí.

Namiesto toho má DM pozorne sledovať hráčov a ťahať príšery späť, ak to vyzerá, že by niekto mohol spadnúť. DM môžu stvorenia degradovať, aby ich strana ľahšie porazila, alebo ich jednoducho vymazať. Je to systém, ktorý priamo podnecuje tlačiť stranu na jej limit bez toho, aby bola skúsenosť frustrujúca. Z toho, že ste skvelý DM, je zručnosť, ktorú si môžete precvičiť a zdokonaliť – rovnako ako pri skutočných stolných RPG. Legendy o pobrežných mečoch chápe dynamický vzťah medzi Dungeon Masters a ich partiou.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_005

Keď som hovoril do miestnosti vývojárov, ktorí spolupracovali na novom projekte, povedali, že dúfajú, že niektorí hráči by sa stali exkluzívnymi DM. „Ľudia môžu prejsť hrou sami bez toho, aby potrebovali niekoho iného. Ale dúfame, že tí, ktorí chcú hrať s DM alebo s partiou, to môžu robiť kedykoľvek chcú. Hráči sú hodnotení po každom stretnutí a implementujeme online systém, takže budete môcť nájsť dobrých DM.“

Legendy o pobrežných mečoch má aj editor kampane. Podnikaví hráči sa môžu ponoriť a vytvoriť si svoj vlastný herný svet, svojich vlastných nepriateľov a vytvoriť hlboký zážitok, s ktorým môžu hráči experimentovať. Žiaľ, nemal som možnosť si to pozrieť. "Bude to čoskoro pripravené," povedali vývojári. "Len ešte nie."

Mám k nemu ešte niekoľko veľkých výhrad Pobrežie meča. Zážitok z DM je, ako som už spomenul, fantastický, no druhou polovicou rovnice sú hráči. V mojom vlastnom D&D kampane, mnohé z najlepších a najpamätnejších momentov boli vyvolané odozvou hráčov na DM. Pri jednom obzvlášť tvrdom stretnutí sme sa ocitli úplne obklopení strážami a vojakmi. Každý z nás mal Wand of Summon Swarm, ktorý nám predtým poskytol náš DM, a môj priateľ dostal šikovný nápad skočiť na ramená jedného z ich vojaka, ponorte mu prútik do hrdla a použite kúzlo, ktoré obeť spôsobí vybuchnúť.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_002

Pravidlá hry zvyčajne neumožňujú hráčom vytiahnuť takýto trik. Summon Swarm je možné vrhnúť len tam, kde je dostatok miesta na to, aby sa roj rozmnožil. V tomto prípade si náš DM myslel, že to bolo dostatočne kreatívne a dosť vtipné, že to nielen nechal, ale povedal, že všetci ostatní strážcovia boli takí zdesení, že okamžite porušili rady. To je špeciálne a myslím si, že to ešte nejaký čas neuvidíme.

Stále sa veľmi teším Pobrežie meča – Myslím si, že je to bližšie než ktorákoľvek hra, ktorú som kedy videl, k tomu, aby som využil ducha stolných RPG. Je však dôležité pochopiť, že počítače sa stále veľmi zle prispôsobujú neobvyklým situáciám. S takým širokým hráčskym vstupom, ktorý by ste potrebovali dokonale zladiť s RPG zo starej školy a potom to všetko graficky v reálnom čase nikdy nebude možné. Toto je začiatok a zdá sa, že je to skvelý začiatok, ale už teraz sa teším na ďalší krok pri uvedení jednej z mojich obľúbených hier k životu v digitálnej podobe.

Odporúčania redaktorov

  • Najhoršie hry Zelda, aké boli kedy vyrobené, dostávajú duchovného nástupcu
  • Metal Gear Solid: Master Collection obsahuje prvé 2 hry Metal Gear, potvrdzuje Konami
  • Minecraft Legends a Redfall sú titulkami ďalšej série titulov Xbox Game Pass
  • 6 veľkých hier v otvorenom svete, ktoré si môžete zahrať pred The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Schopnosť poistky The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom znovu objavuje hru v otvorenom svete

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.