Rokfortské dedičstvoa Forspoken sú dve najdiskutovanejšie hry roku 2023 – z úplne iných dôvodov. Napriek množstvu kontroverzií okolo toho, Rokfortské dedičstvo zaznamenali úspešné spustenie založené na pozitívnych počiatočných recenziách, silnom záujme streamerov a rekordných predajoch Warner Bros. Hra Harry Potter si tiež získala značnú vlnu kritikov, ale to jej nezabránilo stať sa fenoménom medzi značným zástupom mainstreamových hráčov.
Obsah
- si čarodejník?
- Čarodejník najvyšší
- Kontrastné kúzla
ForspokenNa druhej strane jeho spustenie nedopadlo celkom dobre. Hra s otvoreným svetom Square Enix, brzdená pochybným marketingom, bola predmetom posmechu ešte predtým, ako vyšla. Rýchlo sa stal terčom smiechu na sociálnych sieťach, keďže sa na Twitteri stalo virálnym niekoľko dialógových sekvencií, ktoré stoja za to. Zdalo sa, že stredné recenzie a neuspokojivé predaje spečatili jeho osud ako veľké sklamanie z rozpočtu, zatiaľ čo vývojár Luminous Productions absorbované do Square Enix.
Odporúčané videá
Príbeh týchto dvoch vydaní nemôže byť viac odlišný, ale samotné hry nie sú v skutočnosti také odlišné. Obe sú príbehovo náročné, fantasy hry s otvoreným svetom postavené na magickom boji a prieskume. Každý z nich má iné silné a slabé stránky, ale čím viac som mal čas o nich uvažovať, tým viac ma zaráža obrovská priepasť vo verejnom prijímaní. Napriek všetkým svojim chrapľavým dialógom a rozptýleným rozhodnutiam o dizajne, ForspokenKreatívny prístup k mágii je na míle popredu Rokfortské dedičstvo. Ak bude hra Harry Potter chválená ako a žánrovo určujúce dielo, potom Forspoken si zaslúži opätovnú návštevu bez cynizmu.
si čarodejník?
Keď som hral Rokfortské dedičstvoNeprišiel som na to ako fanúšik Harryho Pottera. Nikdy som nečítal knihy ani nevidel filmy, ale to by nemalo ovplyvniť moje myšlienky o tom. Či už som osobne pripojený k IP alebo nie, pri každej videohre hľadám mechanicky pútavý zážitok. Bol som zvedavý, ako môže vývojár Avalanche Software znovu objaviť žáner otvoreného sveta nahradením zbraní a mečov kúzlami. Keď som presne prišiel z tejto perspektívy, zostal som chladný.
Mágia v Rokfortské dedičstvo ponúka trochu zmiešané vrece. Základný bojový systém sa napríklad točí okolo magického úderu jedným tlačidlom, ktorý v podstate vystrelí ako pištoľ. Na začiatku som v bitkách jednoducho stláčal pravú spúšť znova a znova bez stratégie alebo nuancií. Boj sa rozširuje ako hráči naučiť sa nové kúzla, z ktorých niektoré pomáhajú maskovať toto tenké jadro. Depulso tlačí nepriateľov späť, aby hráčom pomohol dostať sa z prepadnutia, zatiaľ čo transformačné kúzlo môže zmeniť menších nepriateľov na explodujúce sudy. Takéto schopnosti môžu vytvoriť vzrušujúce momenty, hoci niekoľko zábavnejších kúziel v hre nie mať vplyv na väčších nepriateľov a bossov – niečo, čo spôsobí prepadnutie zadnej tretiny hry značne. Je to strieľačka s jednou zbraňou.
Zatiaľ čo som sa bavil levitovaním nepriateľov do vzduchu a zrážaním s nimi na zem, bol som prekvapený, ako nemagicky sa cíti veľa mágie. Niekoľko kúziel funguje ako záskoky pre štandardné tropy videohier, ktoré prefarbujú základnú mechaniku dodatočným zábleskom farby. Existuje kúzlo, ktoré umožňuje hráčom okamžite zabiť nepriateľa, keď sa k nim priplíži, a la bodnutie do chrbta vo Wolfensteine, zatiaľ čo Crucio môže byť len váš typický jedovatý útok. Každý z nich viac dodržiava pravidlá akčných hier ako Čarodejnícky svet.
Mágia mimo boja je ešte väčším sklamaním. Revelio sa nakoniec stalo univerzálnym nástrojom pre mnoho generických tropov – nahlas som sa zasmial, keď som ho použil na generická misia „nasledujte stopu“, pretože zavedená logika kúzla zdanlivo vyšla von okno. Alohomora je však najhorším páchateľom, pretože je to jednoducho spôsob spustiť minihru na vyberanie zámkov. Prečo musím fyzicky vybrať zámok po kúzlení, ktoré magicky odomkne dvere, je stále mimo mňa.
Takéto malé rozhodnutia sa mi nahromadili na konci môjho hrania. Zvyčajne som mal pocit, že idem skôr cez pohyby videohry, než aby som experimentoval s arzenálom kúziel. Rokfort by ma nenaučil cítiť sa ako mocný čarodejník, ako som dúfal; na to by som musel navštíviť svet Athia.
Čarodejník najvyšší
Aj keď veľká časť diskurzu okolo Forspoken priblížil svoj dialóg podobný Marvelu, je vynikajúci bojové a prechodové systémy nezískali ani zďaleka toľko pozornosti. V akčnom epose Square Enix Frey bojuje s vlnami poškodených tvorov pomocou širokej škály útočných a obranných kúziel. Páči sa mi to Rokfortské dedičstvo, hra sa otvára na najslabšej nohe. Prvá súprava kúziel sa točí okolo mágie Zeme a do značnej miery zahŕňa Frey, ktorý obsypáva nepriateľov z diaľky kamienkami.
Tento jeden počiatočný balík schopností však ponúka väčšiu všestrannosť, ako sme videli na konci Rokfortského dedičstva. V tomto samotnom súbore môže Frey vyvolať skalný štít, aby sa ubránila pred útokmi predtým, než ho rozbije nepriateľov, vystrieľajte kamennú dávku, ktorá sa dá nabiť, a rýchlopalný sprej, ktorý končí záverečným výbuchom. Každý z nich má špecifické silné stránky, pokiaľ ide o to, proti ktorým nepriateľom sú účinné, a v akom rozsahu fungujú najlepšie.
To je však len malý kúsok skladačky. Frey dostane do konca hry niekoľko ďalších magických súprav, z ktorých každá je od seba úplne odlišná. Červená mágia obracia boj na hlavu tým, že dáva Freyovi silu sekať nepriateľov ohnivým mečom. To sa ďalej otvára pomocou modrých kúziel na báze vody a zelenej vzdušnej mágie. Na konci hry som mohol vrhnúť horiacu kopiju na nepriateľa, pršať ľadové šípy na široké územie a hádzať elektrickú šípku, ktorá pingpongovala medzi nepriateľov.
To všetko je predtým, ako sa ponoríte do Freyových oveľa širšej škály obranných schopností, kde je Forspoken naozaj vyniká aby sa cítila ako mocná čarodejnica. Kreativita vývojárov sa tu naplno prejavuje, keďže sa môžem pohrať s obrovskou zbierkou vynaliezavých schopností. Zviažte nepriateľov burinou, Oubliette ich uväzní v plávajúcej vodnej guli a Tempest privolá búrku.
Páči sa mi to Rokfortské dedičstvo, niektoré z týchto kúziel majú tendenciu preskinovať základné tropy mágiou. Skreslenie napríklad funguje rovnakým spôsobom ako Imperio, keď oklame nepriateľa, aby bojoval so spojencami. Rozdiel je v tom Forspoken vo všeobecnosti robí oveľa lepšiu prácu pri vytváraní týchto síl, aby sa cítili ako produkt mágie. Každé kúzlo je spojené s prvkom, ktorý každému prináša vizuálnu identitu. Keď vystrelím svoj kamenný štít, vidím, ako sa rozdeľuje na jednotlivé skaly, ktoré hádžu mojich nepriateľov. Podobne aktivácia schopnosti Surge spustí detailnú animáciu, ako Frey bije päsťou o zem a ostré kamene vystreľujú pred ňu. S každým útokom mám pocit, že je nejakým spôsobom spojená so Zemou a volá po nevysvetliteľnom spojení, aby ju prispôsobila svojej vôli.
S tým súvisí aj úroveň interakcie so svetom Forspokenprístup k prechodu. Hlavnou súčasťou Freyiných zručností je jej magický parkour, ktorý jej umožňuje odrážať sa okolo Athie rýchlosťou blesku. Traverzál je jedným z Forspokenjeho najlepšie vlastnosti, pretože otvorený svet sa mení na preliezačku, ktorá testuje Freyove schopnosti. Okamžite sa dokážem popasovať s horami, hladko preskočiť akúkoľvek prekážku v ceste a nakoniec kĺzať po vode. Dokonca aj mimo bitky cítim plný rozsah Freyovej mágie v každom pohybe; je schopná zvládnuť Athiu, pretože jej prúdi v žilách. Zdroj jej mágie je jasný a ja nikdy nebudem pochybovať o jej logike.
Kontrastné kúzla
To všetko je v ostrom kontraste s Rokfortské dedičstvo. Kúzlo tam je viac mechanické; Stlačím tlačidlo a niečo sa stane. Nezáleží na tom, aká je vnútorná logika sveta a určite nezáleží na tom, či sú účinky daného kúzla konzistentné. Robia to, čo v danom momente potrebujú, aby pohli pozemok resp vyriešiť hádanku.
Logické zlyhania RokfortKúzlo je najzreteľnejšie v jeho Neodpustiteľných kliatbách, ktoré úplne rušia všetky zavedené pravidlá v už existujúcej tradícii, aby do zmesi pridali niekoľko ďalších útokov. V zdrojovom materiáli neodpustiteľné kliatby nie sú kúzla, ktoré možno len tak náhodne vystreliť. Vyžaduje si to, aby osoba, ktorá ich vrhá, pociťovala nesmiernu nenávisť voči cieľu, skutočne chce, aby trpel. V Hogwarts Legacy sa jednoducho za behu učím kúzla ako Crucio a vrhám ich na priateľa, aby otvoril dvere. Neskôr som v otvorenom svete, kde týmito kúzlami odstreľujem náhodných vlkov. Pokiaľ moja postava nemá byť sociopatom, Neodpustiteľné kliatby sa nikdy nebudú cítiť ako zlá vec, na ktorú sa v príbehu dostali. Je to len ďalšia vec na mojom kolese kúziel, ktorú môžem použiť bez následkov.
Čím viac som tieto dva porovnával, tým viac som si cenil malých detailov, ktoré tvoria Forspokenvyniká magický systém. Mágiu nepoužíva len ako tenký závoj na zakrytie typických trikov videohier. Zamýšľa sa nad tým, odkiaľ Freyove sily pochádzajú, ako vyzerajú a ako umožňujú hráčom interagovať s otvoreným svetom špeciálnymi spôsobmi. A Rokfortské dedičstvo pokračovanie by sa z toho dalo niečo naučiť.
Forspokenvýsmech nie je nezaslúžený. Úprimne povedané, páči sa mi to asi tak ako Rokfortské dedičstvo, čím chcem povedať, že mám pocit, že sú celkovo nudné a chaotické. Drsné dialógy a hrozné tempo neustále prekážajú ForspokenÚžasná hrateľnosť, vďaka ktorej je ťažké sa s ňou plne spojiť, pokiaľ nie ste vtiahnutí do jej príbehu. Minimá sú oveľa nižšie Forspoken, ale výšky boli prehliadané v niektorých povrchných diskusiách na sociálnych sieťach o tom. Dajte tomu šancu a zistíte, že má skutočne kreatívny prístup k hre založenej na mágii, vďaka čomu vyniká ako hra v otvorenom svete, aj keď je ako celok stredná. Možno, ak by to malo milovanú IP a veľa nostalgie z detstva, bolo by to prijaté s rovnakou štedrosťou Rokfortské dedičstvo bola udelená.
Odporúčania redaktorov
- Nemôžem uveriť, že odporúčam Forspoken na PS5 cez PC
- Rokfort Legacy je nastavený na obdobie prázdnin 2022