Kedysi bol trh s videohrami jednoduchý. Kúpili ste si hru, hrali ste hru a život bol dobrý. Dnešný vždy nestály svet počítačových hier vniesol do ringu nový obchodný model: free-to-play, kde získajte hru zadarmo, ale musíte zaplatiť, aby ste si mohli vychutnať všetky funkcie, zobraziť všetky úrovne alebo si prispôsobiť svoju hru charakter. Zatiaľ čo free-to-play sa stalo dôležitým v oblasti PC a mobilných hier, konzoly sa držali staromódneho poňatia poskytovania softvéru výmenou za peniaze. To sa však čoskoro zmení s oznámením, že japonský bitkár pre viacerých hráčov Šťastné vojny sa bude bezplatne hrať na Xbox Live. Free-to-play model teraz označil všetkých troch žrebcov v konzole trifecta, s Prach 514 uvedenie modelu na Playstation 3, a Nintendo vytvára podporu pre bezplatné toky príjmov do online architektúry Wii U.
Microsoft sa, samozrejme, aj tak dočká svojho strihu – hra je zadarmo len pre tých, ktorí už platia 60 dolárov ročne za zlaté členstvo Xbox Live. Ale pre všetkých, ktorí majú zaplatené Gamertagy, bude hra plne hrateľná, bez peňazí, od prvého dňa. Vývojár zaplatí náklady na vývoj tak, že hráčom bude účtovať kúsky kostýmov, vtipne vyzerajúce zbrane a predmety v hre, ktoré možno kombinovať za bojové bonusy.
Odporúčané videá
Šťastné vojny je veselo chaotický online free-for-all, v ktorom hráči útočia a bránia mohutné hrady, zachytávajú sochy a navzájom sa vraždia s karikatúrou. Rovnako ako mnoho nedávnych online hier, postavy sú založené na triede; každý hráč sa rozhodne hrať za bojovníka, mága alebo duchovného, pričom každý má iné špeciálne útoky a schopnosti podpory tímu. Hlavnou črtou hry sú multiplayerové zápasy 15 na 15, ktoré sľubujú množstvo príležitostí pre tímovú prácu, zaujímavú skupinovú dynamiku a množstvo chaotickej a vzrušujúcej akcie.
To znamená, že ak sa prihlási dostatočný počet hráčov, aby bolo 30 ľudí online, kedykoľvek bude chcieť niekto hrať. A to je miesto, kde sa bezplatný obchodný model stáva atraktívnou ponukou. Niekoľko konzolových titulov, napr Battlefield 1942 a Counterstrike, dokázali naverbovať dostatok ľudí, aby zabezpečili, že v ktorúkoľvek dennú dobu bude veľký rachot. Ale pre väčšinu online hier, ako je katastrofa minulého leta Brink, špirála smrti pre viacerých hráčov online je takmer nevyhnutná: Príliš málo ľudí je ochotných zarobiť peniaze v prvom týždni od vydania hry, čo znamená, že hráči sa užite si obrovský boj, ktorý ospravedlňuje existenciu hry, čo znamená, že ľudia nie sú ochotní si hru kúpiť, a tak cyklus nevyhnutne pokračuje, keď sa hra ponára do irelevantnosť. Ponukou okamžitého prístupu za mimoriadne lákavú cenu zadarmo, Šťastné vojny dúfa, že preskočí priamo cez tú konkrétnu jamu s pohyblivým pieskom; každý, kto hru vyskúša, bude hrať s každým, kto má rád veci zadarmo, čo je potenciálne veľmi veľký počet ľudí.
Samozrejme, ako každý ambiciózny plán, aj tento sa môže pokaziť mnohými spôsobmi. V prvom rade Šťastné vojny môže jednoducho prestať byť zábava. Developer Toylogic je nová spoločnosť, ktorých jedinými rekordnými záznamami sú nič výnimočné Dospievajúce mutantné korytnačky Ninja a zamestnávanie ľudí, ktorí pracovali na Wii Super Smash Brothers Brawl. Zatiaľ čo hra je chibi štýl uľahčuje vymýšľanie zábavných nápadov na prispôsobenie, notoricky známa kultúra Xbox Live môže okamžite zavrhnite hru ako „roztomilé svinstvo“ a vráťte sa k fučaniu a nafúknutiu cez obvyklé údajne zrelé, údajne realistické strelcov.
Navyše, otvorením free-to-play na Xbox 360 s nízkoprofilovou hrou, ako je Šťastné vojny, Microsoft signalizuje neochotu skutočne hodiť svoju váhu za obchodný model. To je znepokojujúce, pretože záväzok spoločnosti Microsoft bude nesmierne dôležitý pre úspech modelu na konzole. Aby sa zachoval ziskový tok príjmov, hry zadarmo vyžadujú časté aktualizácie, s neustálym odkvapkávaním lacného nového obsahu, ktorý postupne nahrádza stratu veľkého predného výplatný deň. Microsoft je však známy pomalým, mučivým a drahým certifikačným procesom, ktorý vyžaduje pre všetok obsah v službe XBLA; veľké hry dokonca museli vzdať sa dôležitých opráv chýb pretože si jednoducho nemohli dovoliť čas a náklady na vykonanie každého riadku kódu prostredníctvom rozsiahlej kontroly, ktorú Microsoft požaduje. Toylogic sľubuje pravidelné vydania predmetov, ktoré si treba ponechať Šťastné vojny čerstvé, ale ešte sa uvidí, či vývojár našiel spôsob, ako upokojiť certifikačnú beštiu dosť na to, aby sa tieto pravidelné vydania dostali cez skalnatý horský priesmyk v Redmonde a do hráčovho čakania palce.
Odporúčania redaktorov
- 5 podceňovaných hier Xbox Game Pass, ktoré by ste mali hrať, kým ešte môžete
- Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
- Je hlavný deň a Xbox Series S môžete získať za 200 dolárov (vážne)
- Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass
- Ušetrite 15 dolárov, keď dnes získate 3 mesiace Xbox Game Pass Ultimate
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.