Nintendo TVii prichádza v decembri na Wii U. 20, ale je pripravený na hlavný vysielací čas?

Aká je najväčšia videohra všetkých čias? Začiatkom roku 2000 to bola búrlivá debata medzi fanúšikmi The Legend of Zelda: Ocarina of Time a Final Fantasy VII. Konverzácia sa odvtedy rozšírila, bez skutočného kritického konsenzu, o ktorom by sa dalo hovoriť v roku 2022. Možno je to Breath of the Wild. Sakra, možno je to Elden Ring. Možno neexistuje žiadna odpoveď, pretože snažiť sa vybrať tú „najlepšiu“ hru, ako keby existovala objektívna metrika toho, čo robí umenie dobrým, je chybné cvičenie.

Ale podľa mňa sú všetky tieto odpovede nesprávne a nikto ma nepresvedčí o opaku. Čím som starší a čím viac videohier hrám, tým som pripravený zomrieť na veľmi špecifickom kopci: Wii Sports je najlepšia videohra všetkých čias.
Koza
Wii Sports bol pre Nintendo nepravdepodobným úspechom. Športová antológia, ktorá bola v roku 2006 zahrnutá ako bezplatná hra na Wii, bola menej hrou a skôr technickým demom. Bol to jednoduchý spôsob, ako dostať nových majiteľov Wii do pohodlia s myšlienkou pohybového ovládania tým, že im napodobňujete známe akcie. Výsledkom bola neskutočne zábavná a intuitívna hra, ktorú mohol hrať každý aj ich babička, a to doslova.

Je ťažké nájsť niekoho, kto bol nažive počas rozkvetu Wii, kto aspoň nevyskúšal Wii Sports. Je to jedna z najpredávanejších hier všetkých čias a jej jednoduché, ale presné ovládanie pohybu spôsobilo, že každý od malých detí až po seniorov sa na pár minút cíti ako športovec. To sú veľké topánky pre každú hru, ktorá sa na to snaží nadviazať, a Nintendo Switch Sports je pripravený oživiť vzorec 29. apríla s prepracovanými vizuálmi a novou športovou ponukou.
Vedeli ste však, že medzi týmito dvoma titulmi vyšla ďalšia hra pre Wii Sports? V začiatkoch Wii U vydala spoločnosť Nintendo Wii Sports Club, remake klasického športového titulu pre nevydarenú konzolu Wii U. Vylepšilo ovládanie a vizuál a pokúsilo sa dať sérii Wii Sports živú komunitu.
Nintendo Switch Sports mi oživil spomienku na existenciu Wii Sports Club a po oznámení blížiace sa zatvorenie Wii U eShopu, vedel som, že ho chcem skontrolovať a zistiť, prečo toto pokračovanie nejasnosť. To znamenalo zaplatiť 2 doláre denne za prístup k remaku Wii Sports s nefunkčnými funkciami, ktoré takmer nikto nehral. Stálo to za to? Nie, ale je to veľmi vhodná hra pre Wii U, pretože je to tiež produkt úplne zatienený a zbytočný svojim predchodcom.
Wii U - Wii Sports Club All Sports Trailer
Zaplatiť hrať
Podarilo sa mi nájsť Wii Sports Club na Wii U eShope a stiahnuť si ho zadarmo. Aj keď free-to-play Wii Sports vyzerá ako fantastický nápad, netrvá dlho. Keď som prvýkrát spustil hru, mal som 24-hodinovú bezplatnú skúšobnú verziu na vyskúšanie ktoréhokoľvek z piatich športov – tenis, bowling, golf, bejzbal a box – ktoré som chcel. Prvý deň s hrou som si zahral tenis a bowling, ale nevidel som všetko, čo ponúka.
Po prvom dni bol čas zaplatiť. Dostal som dve možnosti platby v hre, ktoré mi potom priniesli Nintendo eShop. Mohol som si kúpiť jednotlivé športy za 10 dolárov, čo by mi umožnilo prístup k nim a ich pridruženým minihrám navždy. Mojou ďalšou možnosťou bolo zaplatiť 2 doláre denne za prístup ku všetkému.
Aj keď to, že som si musel kúpiť 2-dolárový denný lístok niekoľko dní po sebe na opustenú hru na Wii U, to v skutočnosti nebolo múdra finančná investícia, bol som dosť zvedavý na to, aby som podľahol tejto mikrotransakcii a nechal si ju hranie. Robiť to a minúť len okolo 14 dolárov dáva oveľa väčší zmysel, ako platiť 50 dolárov za prerobené hry, ktoré som dostal zadarmo k svojmu Wii pred viac ako 15 rokmi. Nezdá sa, že by táto schéma speňažovania bola taká dobrá v roku 2014, a rozhodne ňou nie je ani teraz, keď existuje množstvo lacnejších alebo bezplatných fitness aplikácií, z ktorých môžu ľudia vyťažiť oveľa viac. Ale čo konkrétne som za tie peniaze dostal?
Znovuobjavenie športu
Od júna 2014 ponúka Wii Sports Club rovnakých päť športov ako pôvodný balík Wii: tenis, bowling, golf, bejzbal a box. Jednotlivé športy sa väčšinou hrajú tak, ako si ich pamätáte v pôvodnom Wii Sports. Kývanie ovládačom Wii Remote spôsobí, že vaša postava urobí rovnaký pohyb s tenisovou raketou, golfovou palicou, pálkou, loptičkou alebo päsťou. Niektoré minihry v tréningovom režime trochu otriasajú vzorcom pre každý šport, ale žiadna neudržala moju pozornosť na dlho.
Najvýraznejšie herné rozdiely medzi pôvodným Wii Sports a Wii Sports Club sú podpora Wii MotionPlus a Wii U GamePad. Wii MotionPlus očividne reaguje lepšie ako základné ovládače Wii Remote, takže pohyb čohokoľvek, čo držíte v hre, je vo Wii Sports Club presnejší. To znamená, že hra je stále dostatočne jednoduchá a prístupná, že by som ju nazval nutnosťou pre hráčov, ktorí milujú Wii Sports.
Potom je tu Wii U GamePad, ktorý prichádza v golfe a bejzbale. Pri golfe položíte Wii U GamePad na zem a zobrazí loptičku, ktorú musíte zasiahnuť. Je to zábavný vizuálny dotyk, ale veľmi nezvyklý. Medzitým sa gyroskop GamePadu používa na zameriavanie ihrísk a chytanie loptičiek v bejzbale. Hoci baseball oveľa lepšie využíva GamePad, neustále prepínanie medzi ním a ovládačom Wii môže byť únavné. Okrem týchto funkcií je Wii U GamePad vo Wii Sports Club celkom zbytočný, takže to nie je ani zďaleka taká technologická ukážka pre jeho systém, ako bola pôvodná Wii Sports.

Celkovo je týchto päť športov len mierne vylepšenými verziami toho, čo si pamätáte z pôvodného Wii Sports. Ide o remake, ktorý nie je úplne potrebný, keďže pôvodnú hru je možné hrať na Wii U prostredníctvom spätnej kompatibility. To nie je dobré, keď existuje viac ako šesťkrát viac kópií Wii Sports ako systémov Wii U. Je to uštipačná verzia rébusu, v ktorom sa ocitlo aj Wii U.
Preč klubovať
Wii Sports Club je tak pomenovaný, pretože Nintendo sa zameriava na herné kluby. Každý deň sa hráči môžu rozhodnúť pripojiť sa ku klubu – mnohé z nich sú založené na štátoch, regiónoch alebo krajinách. Tieto kluby sú potom hodnotené individuálne pre každý šport v závislosti od výkonnosti ich hráčov.
Pridal som sa do klubu Illinois, ale na moju skúsenosť to nemalo výrazný vplyv, pretože sociálna funkcia športového klubu Wii už v skutočnosti nefunguje. Aj keď stále sleduje výkony klubov online, neexistuje dobrý spôsob komunikácie.
Hranie Wii Sports Club je v roku 2022 osamelým zážitkom.

Nintendo minulý týždeň oznámilo svoj zámer vypnúť Wii U a 3DS eShopy, digitálne výklady systémov, v marci 2023. Toto rozhodnutie bolo sklamaním pre skalných fanúšikov, ktorí zostali na Nintendo počas tejto skalnej éry, a mimoriadne znepokojujúce, pretože veľa hier dostupných na platformách sa nezachová.
Významnejšie hry pre Wii U a niekoľko 3DS titulov boli prenesené na Switch, ale mnohé tituly sú stále prilepené na týchto systémoch a nie je možné ich preniesť. Po vypnutí digitálnej predajne budú tituly len v digitálnej podobe navždy preč a fyzické kópie týchto titulov budú drahšie a ťažšie dostupné. Fanúšikovia a ochrancovia hier toto rozhodnutie nepotešili, pričom najúprimnejšiu odpoveď poskytla Nadácia Video Game History Foundation.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Po tomto oznámení sa spoločnosť Digital Trends porozprávala s priemyselným analytikom a odborníkmi na ochranu hier, aby získali lepšiu predstavu o tom, čo presne spôsobilo, že spoločnosť Nintendo zatvorila tieto obchody a zistila, ako by mohla urobiť lepšiu prácu pri zachovaní dedičstvo.
Prečo Nintendo vypína eShopy 3DS a Wii?
Oficiálne časté otázky spoločnosti Nintendo týkajúce sa zatvárania eShopov hovoria, že „toto je súčasťou prirodzeného životného cyklu akéhokoľvek produktového radu, pretože ho spotrebitelia menej využívajú. v priebehu času." Odpoveď nie je konkrétna a môže zmiasť tých, ktorí stále hrajú hry v systéme, alebo fanúšikov hier dostupných iba na Wii U alebo 3DS. Hlavný analytik Omdie Matthew Bailey podrobnejšie vysvetľuje argument používateľskej základne spoločnosti Nintendo a zdôrazňuje obrovský rozdiel medzi počtom ľudí, ktorí hrajú na Switch v porovnaní s Wii U.
„Zatiaľ čo spoločnosť Omdia očakáva, že počet konzol Switch v aktívnom používaní presiahne 90 miliónov na celom svete na základe tohto roku klesne globálna aktívna nainštalovaná základňa Wii U v roku 2022 pod jeden milión,“ povedal vysvetľuje. „Aj keď do rovnice zahrniete odolnejšiu rodinu konzol 3DS, Switch stále pohodlne predstavuje viac ako 90 % celkovej základne aktívnych inštalácií konzol Nintendo.“
Ak ide len o čísla, je rozumné, že Nintendo by sa chcelo zamerať na väčšinu svojich hráčov. Bailey pripúšťa, že „používatelia prepínača už využívajú výhody jedinečného zamerania vývoja prvej strany spoločnosti Nintendo na jeden plošina." Niekto by však mohol namietať, že Nintendo by malo nechať eShopy zostať aktívne, aj keď sa aktívne neaktualizuje alebo ich udržiavanie.

Bohužiaľ, Nintendo to nevidí ako možné z dôvodu nákladov a bezpečnostných problémov. Game Over Thrity, používateľ Twitteru s viac ako 20-ročnými skúsenosťami s prácou na IT projektoch a infraštruktúre, v jednom vlákne objasnil, čo mohlo ovplyvniť rozhodovanie spoločnosti Nintendo.
„Ako tieto systémy starnú, vyžadujú si záplaty, bezpečnosť, špeciálne zmluvy, aktualizácie a personál, ktorý vie, ako boli vytvorené (a udržiavané),“ vysvetľuje jeho vlákno na Twitteri. „Ako čas plynie, existujú bezpečnostné diery, servery, kód, infraštruktúra atď., ktoré sa nedajú prispôsobiť moderným štandardom. Stáva sa to neustály boj medzi udržiavaním starých systémov, platením ľudí za to a snahou držať krok s globálnymi predpismi. V žiadnom prípade to nie je lacné. Nemôžu jednoducho „nechať rozsvietené svetlá“ a prestať ich podporovať. Čo ak niekto hackol procesor platieb?
S každým ďalším rokom sa eShopy Wii U a 3DS pravdepodobne stali nákladnejšími na údržbu a zvýšili sa bezpečnostné riziko pre vydavateľa videohier. Namiesto investovania času a zdrojov do potešenia menšieho počtu hráčov je jednoduchšou možnosťou úplne vypnúť všetko. Hoci nie je pridružený k spoločnosti Nintendo, hodnotenie Game Over Thirty sa zhoduje s tým, čo sme počuli od spoločností Nintendo a Omdia.
"Globálna aktívna nainštalovaná základňa Wii U klesne v roku 2022 pod jeden milión."