Nintendo Wii má zaujímavý vzťah s herným svetom. Konzola bola hra pre trh príležitostných hráčov, odchýlila sa od hlavného odvetvia, ktoré Sony a Microsoft využívali na PlayStation 3 a Xbox 360. Prezident Nintenda Satoru Iwata nedávno priznal to možno nebolo v najlepšom záujme spoločnosti, ale predaj Wii a nadšenie z ďalšej iterácie zostávajú. Spisovatelia štábu Ryan Fleming a Jeffrey Van Camp spoločne diskutujú o výhodách a úskaliach tohto systému v tohtotýždňovom vydaní DT Debates, kde sa pýtame…
Ryan |
Nemyslím si, že je tu veľa otázok. Nintendo urobilo obrovskú chybu, keď sa zameralo na príležitostných hráčov na úkor základných hráčov, a teraz na to dopláca. V skutočnosti, nazvať to chybou je možno nesprávne slovo. Nintendo hazardovalo. Hralo sa vo veľkom (a podobne ako v prípade mnohých iných úbohých SOB vo Vegas), tento hazard sa spočiatku vyplatil ohromne, ale Nintendo sa stále vracalo a nakoniec stratilo svoje povestné tričko.
Problém so zameraním na príležitostných hráčov spočíva v tom, že softvér sa stáva sekundárnym k hardvéru, ktorý sa potom stáva predajným argumentom. Nintendo predalo obrovské množstvo konzol, ale to neznamená veľa, ak tam nie je softvér, ktorý by to podporoval, a pre Nintendo tento softvér jednoducho nebol – nie ako na PS3 a 360. Pre príležitostného hráča sa táto fascinácia hardvérom nevyhnutne skončila. Príležitostní hráči si kúpili Wii pre novinku systému, zatiaľ čo základní hráči si kupujú hry, z ktorých sú nadšení o – ktorý naďalej poskytuje stály tok príjmov pre výrobcov, pretože títo hráči získavajú nové titulov. A to nepočítam lukratívne mikrotransakcie a platené sťahovanie.
Súvisiace
- Emulátor Wii a GameCube Dolphin prichádza na Steam
- Nintendo Switch Online sa rozširuje o tituly Game Boy a Game Boy Advance
- Nintendo Switch Online získava fanúšikov obľúbenú závodnú hru Nintendo 64
Hráči sú pravdepodobne najsebavedomejšou fanúšikovskou základňou akéhokoľvek zábavného média. Vedia, aké hry prídu, a sú z nich nadšení. Príležitostný hráč to naozaj nerobí. Nintendo tiež urobilo chybu, že nekultivovalo svoju online komunitu. Keď zapnete Xbox 360 alebo PS3, uvidíte odkazy na upútavky a novinky o pripravovaných vydaniach. Nintendo tu upustilo loptu a náhodní fanúšikovia jednoducho stratili záujem, pretože ich nemalo nič, čo by ich pohltilo.
Jeff |
Absolútne nesúhlasím s väčšinou toho, čo ste práve povedali. Nintendo dosiahlo ohromujúci úspech s Wii a to všetko je spôsobené zameraním, na ktoré kladie uvádzať na trh ako niečo iné a nové, ako aj cenotvorbu oveľa dostupnejšiu ako súťaž. Keď bolo Wii prvýkrát uvedené na trh v roku 2006, prilákalo toľko hardcore hráčov ako príležitostných (pravdepodobne oveľa viac). Počiatočná hromada softvéru Nintenda mala pri spustení tituly pre všetky typy hráčov, vrátane hry Legend of Zelda, a táto rovnováha ešte nejaký čas trvala.
Zdá sa, že nikto si nepamätá, kde bolo Nintendo pred Wii. Bez ohľadu na pokles predaja je Wii najúspešnejšou konzolou Nintendo, dokonca predstihuje NES. GameCube, predchádzajúcej konzoly Nintendo, sa za celý život predalo približne 20 miliónov kusov. Wii, ktoré označujete za mŕtve zlyhanie, sa len v roku 2011 predalo 10 miliónov kusov. Xbox 360, ktorý je teraz vyhlásený za šampióna, za tento rok predbehol iba Wii o 5 miliónov kusov a toto je prvý rok, keď akákoľvek konzola predbehla Wii od roku 2006. Hádajte sa ako chcete, ale Wii predala za 5 rokov 95 miliónov konzol. Xbox práve prekonal 66 miliónov a PS3 je za tým so 62 miliónmi. Nemyslím si, že by sa mal niekto sťažovať. Toto bola skvelá, vyváženejšia konzolová generácia pre každého.
Aj keď to Nintendo nejako bolí, jeho celkové publikum je oveľa väčšie, ako keď sa pokúšalo bojovať proti trhu tvrdých hráčov s GameCube. Jediným dôvodom, prečo sú jeho financie také nižšie, je to, že predáva 3DS s veľkou stratou. A dokonca aj tomuto systému sa darí pozoruhodne dobre, za rok sa ho predá 13 miliónov kusov, a to aj napriek tomu, že ho v polovici cesty označili za mŕtvy. Ak niečo také, stratégie Nintenda v oblasti modrého oceánu priniesli neuveriteľný rast len od roku 2004.
Ryan |
Vráťme sa sem na chvíľu a vyjasnime si jednu vec – kedy som povedal, že Wii je „mŕtve zlyhanie“? rešpektujem na Wii a teším sa na Wii U, ale myslím si, že ste boli zaslepení svojou láskou k Shire Wii. Nintendo minulý rok vykázalo straty vo výške pol miliardy dolárov. Malá časť z toho sú výrobné náklady 3DS, ale len malá časť. Sony aj Microsoft roky predávali svoje konzoly so stratou a robili to s vedomím, že svoje peniaze zarobia späť pomocou softvéru – niečo, čo Nintendo v poslednej dobe nedokázalo.
Spomenuli ste situáciu Nintenda pred Wii a vykreslili ste ju ako hrozný obraz, ale zabudli ste na DS, ktorý je stále najpredávanejším herným systémom všetkých čias. Nintendo si počínalo dobre a skutočnosť, že ide o jeho prvú ročnú stratu za 30 rokov, hovorí, že sa niečo pokazilo. Oveľa väčším problémom ako výrobné náklady 3DS bol 30-percentný pokles predaja softvéru.
Nintendo predalo o 30 miliónov konzol viac ako jeho konkurenti, ale aj pri tak masívnom publiku môže Wii získať iba šesť špičkových hier. Tento rok sa zatiaľ predalo 25 hier a za celý minulý rok malo iba osem titulov (zatiaľ čo DS a 3DS mali medzi sebou len tri bestsellery).
Ak potrebujete viac dôkazov, že Nintendo zanedbávalo základných hráčov (iných ako Satoru Iwata od Nintenda), pozrite sa na počet titulov s hodnotením Wii Mature – alebo ich nedostatok. Tituly pre dospelých sú hlavnou súčasťou hier a Nintendo ich má len niekoľko. A to som ešte nespomenul grafiku, ktorá je veľká vec.
Cenovka možno prilákala niektorých základných hráčov, ale nedostatok HD grafiky, takmer úplná absencia vyspelých titulov a nedostatočne vyvinuté online možnosti ich už dávno poslali inam.
Jeff |
Nie som zaslepený „Shire Wii“. Nintendo za posledné dva roky rozhodne nedokázalo poskytnúť dostatok kvalitného softvéru pre Wii príležitostným aj hardcore hráčom. Zdá sa, že tento problém má vždy v posledných rokoch životného cyklu svojich konzol. Od nikoho by som povedal, že základní hráči dostali lepší koniec dohody s hrou Zelda, novým titulom Mario Galaxy a množstvom prerobení bočného scrolleru. Ale áno, tituly Nintenda boli celkovo za posledných pár rokov slabé. Dokonca aj ja, zaslepený Shire Wii, som sa nudil, ale myslím si, že takmer väčšina hráčov sa nudila.
Nintendo malo vždy ťažké časy pri prechode z jednej konzoly na druhú. Ako sme videli pri Wii, posledný rok alebo dva boli aj GameCube, Super Nintendo a Nintendo 64 trochu neplodné kvalitných hier, keď vývojové tímy Nintenda obrátili svoju pozornosť na ďalšiu konzoly. Skutočnosť, že Wii má šesť z 25 najlepších hier, je pre mňa prekvapujúca. To je dobré vzhľadom na to, čo vyšlo.
Reči o tituloch pre dospelých neobstoja. Na systémoch Nintendo sa jednoducho nepredávajú a nikdy nepredávajú. Sony vytvorilo tento trh s PlayStation a Nintendo len zriedka našlo spôsoby, ako naň úspešne preniknúť (okrem niekoľkých Rareware strieľačiek, ako je GoldenEye). Ľudia ako ja si kupujú hry pre dospelých, ako je Eternal Darkness, ale jednoducho nie je dostatok fanúšikov Nintenda, ktorí uprednostňujú hry pre dospelých. Vývojári ako Sega využili nejaké šance s titulmi ako MadWorld a The Conduit a bol tu remake hry GoldenEye od Activision, ale to je všetko. Ale nemusíte hrať iba násilné hry pre dospelých, aby ste sa považovali za „hlavného“ hráča. Ak vôbec niečo, Xbox a PS3 sa odcudzili mnohým ľuďom (čo dokazuje úspech Wii) tým, že sa tak intenzívne sústredili na tieto hry.
Nintendo nezanedbalo žiadny typ hráča, o ktorom kedy tvrdilo, že slúži. Jeho veľkou slabinou je, že na systémoch Nintendo sa väčšinou dobre predávajú iba hry Nintendo. To bol problém už pred Wii. Ak niečo, Wii ukázalo, že Nintendo môže osloviť nové publikum, ak chce. Ako vydavateľ hier je to stále sila, s ktorou treba počítať. To, že Mario nerozseká Goombas motorovou pílou, neznamená, že to nie je séria pre kľúčových hráčov.
Ryan |
Nedostatok softvéru a rozhodnutie spoločnosti Nintendo zamerať sa najskôr na príležitostných hráčov priamo súvisia. A nie, nie všetky hry musia byť zrelé. Portal 2 a Forza 4 boli moje obľúbené hry minulý rok, ale ak chcem, rád mám možnosť hrať strieľačky alebo násilné hry, a to Wii v skutočnosti neponúka. Hlavný hráči si chcú vybrať. Chcú tiež pôsobivú grafiku, online konektivitu a hry, ktoré posúvajú hranice. Wii neponúklo nič z toho. Príležitostní hráči si možno nevšimnú, čo chýba, no základní hráči áno.
Máte pravdu, že Nintendo nikdy nevytváralo hry pre dospelých. S výnimkou Halo ani Microsoft a 360 pokračuje v predaji. To je miesto, kde prichádzajú vývojári tretích strán, a to je miesto, kde sa Nintendo mýlilo najviac. Mario a Zelda sú úžasné franšízy, ale kedy bola predstavená posledná pôvodná IP Nintendo? Vývojári sa neustále snažia dostať na vrchol seba aj ostatných a pre mnohých bol vývoj pre Wii prinajlepšom krokom bokom. Napriek obrovskému publiku sa mnohí ani neobťažovali a tí, ktorí prenášali hry, zvyčajne nemali veľký úspech. Nintendo si to uvedomilo a vyvinulo obrovský tlak, aby priviedlo vývojárov tretích strán na palubu Wii U. Niekoľko vyspelých hier ako Assassin’s Creed 3 sa dokonca očakáva ako štartovacie tituly.
Zameraním sa na príležitostných hráčov sa Nintendo neúmyselne odcudzilo vývojárom, ktorých potrebovalo, aby mohlo pokračovať vo vydávaní softvéru, ktorý ľudí nadchol pre jeho systém. Microsoft a Sony sa nikomu neodcudzili, dali hráčom na výber. Nintendo generovalo predaj na nových trhoch, potom však nedokázalo podporiť nových používateľov novým softvérom.
Mario a Zelda sú fantastické série, ale väčšina nestranných jadier nebude chcieť urobiť obete, ktoré potrebujete na hranie týchto titulov. Vzdáte sa HD grafiky, uspokojujúceho online hrania a čoraz pôsobivejších digitálne distribuovaných hier a toho najlepšieho výberu titulov. Nintendo nemohlo ponúknuť nič z týchto vecí, pretože sledovalo príležitostných fanúšikov a teraz dúfa, že to napraví pomocou Wii U.
Jeff |
vážne? Ak niečo, rozlišovacie faktory Wii boli plusom. Ak by sa Nintendo rozhodlo urobiť z Wii konzolu v hodnote 400 – 600 dolárov rovnako ako Xbox 360 a PS3, bombardovalo by to. To sa stalo. Nefungovalo to. Iste, mohlo získať niekoľko ďalších priamych portov veľkých hier, ale väčšina ľudí si stále mohla kúpiť iný systém pre tieto hry, ako to urobili s GameCube. Rozhodnutie minúť peniaze na inovatívne nové ovládače a spojiť systém s originálnou hrou bol veľký hazard – taký, ktorý sa rozhodne vyplatil. Tretie strany tiež mohli zarobiť veľa peňazí, ale len málo z nich investovalo čas do učenia sa hardvéru a tých pár, ktorí to urobili, len nasledovali príklad Nintenda. A áno, Nintendo nedokázalo správne podporiť a podporiť ich úspech.
Nie, Nintendo nevytvorilo robustný online systém, aký by som si prial, ale trvalo roky, kým sa PS3 dotiahla aj tu. A nezabudnite na Wii Virtual Console. To je vytvorené pre základných hráčov. Má katalóg klasických hier, ktoré Xbox a PS3 pravdepodobne závidia. Nemyslím si, že nedostatok HD alebo online hrania skutočne poškodil Wii až do posledných pár rokov, a preto bude Wii U údajne mať obe tieto veci. Na rozdiel od Xboxu a PS3 bolo Wii pôvodne navrhnuté tak, aby malo normálny päťročný životný cyklus.
Myslím si, že Nintendo sa stalo arogantným a začalo si myslieť, že jeho konzola bez HD by mohla naďalej prekvitať, aj keď takmer všetci príležitostní a základní hráči dostali HDTV a širokopásmový internet? určite. Mala by byť Wii U už vonku? Iste, to by bolo skvelé. Skutočne, všetko, na čo sa sťažujeme, je systém, ktorý prestal byť vítaný a je potrebné ho aktualizovať. S jeho konceptom nie je žiadny inherentný problém. Odvetvie je na tom lepšie vďaka Wii.
Jedinou väčšou chybou, ktorú Nintendo urobilo, bolo, že namiesto toho, aby si zachovalo svoju podguráženú mentalitu a pozeralo sa na ďalšiu veľkú vec, začalo piť vlastnú vodu do kúpeľa a strácalo sústredenie. Vďaka tomu je Nintendo v skvelej pozícii, aby sa opäť pokáralo.
Odporúčania redaktorov
- Je posledný deň aprílového Indie výpredaja Nintenda – nenechajte si ujsť týchto 7 skvelých hier
- Zoberte si tieto hry Nintendo, ktoré môžete získať iba na Wii U a 3DS
- Naše najočakávanejšie hry Nintendo Switch roku 2023
- Nintendo Wii Shop Channel a obchody DSi sú opäť online
- Po rokoch želaní prichádzajú hry Persona na Nintendo Switch