Neformálne hry prinášajú oveľa menej peňazí, ako by ste očakávali

Farmville

Ak by ste boli takí láskaví a dopriali nám to, radi by sme urobili rýchly experiment. pripravený? Dobre, otvorte novú kartu vo svojom prehliadači a prejdite na svoju stránku na Facebooku. Keď tam budete, trochu kliknite. V skutočnosti nezáleží na tom, čo vytiahnete; dôležitou súčasťou je, že strávite niekoľko minút prezeraním aspoň pol tucta rôznych aspektov všadeprítomnej sociálnej siete Zuckerberga. Akonáhle uvidíte všetko, čo potrebujete vidieť, vaša práca je hotová.

Teraz, keď si spomínate na stránky, ktoré ste práve videli, koľko z nich obsahovalo reklamy na videohry? Nie je to ten druh bombastických reklám, ktoré by ste očakávali, že budú predchádzať veľkému vydaniu od EA alebo Activision, ale namiesto toho menšie, väčšinou textové reklamy na veci, ako sú tie na obrázku vyššie. Farmville, Slová s priateľmi a Mafiánske vojny. Podľa našich skúseností sa tieto reklamy zobrazovali na každej stránke, ktorú sme videli, a mnohé z týchto stránok obsahovali reklamy na viacero neformálnych titulov.

Odporúčané videá

Vzhľadom na toto množstvo reklamy a úprimne obrovský počet hier ponúkaných len prostredníctvom Facebooku by sa dalo očakávať, že príležitostné hry budú najnovšou a najdôležitejšou dojnou kravou v hernom priemysle. Túto myšlienku potvrdzuje nespočetné množstvo článkov napísaných za posledných pár rokov, ktoré ohlasujú príležitostné hry ako budúcnosť herného priemyslu. Nová správa založená na udalostiach nedávneho summitu o monetizácii digitálnych hier v San Franciscu však tvrdí, že tieto tituly predstavujú len relatívne nepatrných 10 percent z celkových príjmov, ktoré sa ročne znížia v dôsledku hrania hier v hodnote 50 miliárd dolárov priemyslu.

Súvisiace

  • Zabijácka aplikácia Steam Deck nie je hrou, ktorú by ste očakávali

Problém? Podľa Paula Thelena, generálneho riaditeľa tvorcu príležitostných hier Big Fish Games, mnohé spoločnosti vyvíjajú tituly, ako sú tie, ktoré vyvíja Big Fish, majú len malú predstavu o tom, ako správne speňažiť tento špecifický priestor. „Musíte prispôsobiť herný mechanizmus obchodnému modelu a speňaženie musí zodpovedať obchodnému modelu hry,“ tvrdí Thelen. „Ak máte hru, ktorá má 6 až 8 hodín lineárneho hrania a keď ju dokončíte, skončíte, existujú len veľmi obmedzené spôsoby, ako túto hru speňažiť. To, čo sme urobili, je jednoduchá transakcia; kúpite si to, rovnako ako by ste si kúpili knihu. Je veľmi ťažké speňažiť knihu s free-to-play.“

Big Fish, ktorého hry sa pohybujú v rozmedzí od 7 do 20 dolárov, plánuje v priebehu roka 2013 vydať 250 hier. Pre väčšinu tradičných herných spoločností by to bolo nepredstaviteľné množstvo vývojovej práce, ale model neformálnych hier to vývojárom umožňuje dať oveľa menej práce, za oveľa menej peňazí, a napriek tomu skončiť s hrou, ktorá osloví dostatočne veľkú časť trhu na to, aby zarobila zisk. Tituly s najväčším rozpočtom pochádzajúce od Big Fish sú vytvorené za pouhých 500 000 dolárov (s približne dodatočnými 20 000 USD na prenos titulu na zariadenia so systémom iOS a Android). Vzhľadom na malé vývojové tímy potrebné na vytvorenie príležitostnej hry má Big Fish relatívne malé náklady na vývoj, takže spoločnosť potrebuje oveľa menej príjmov, aby vykázala pozoruhodný zisk.

Greg Richardson, generálny riaditeľ spoločnosti Rumble Entertainment, je o budúcnosti príležitostných hier o niečo cynickejší. „Z 50 miliárd dolárov, ktoré sa minulý rok celosvetovo minuli na hry, sa menej ako 10 percent minulo na neformálny obsah,“ hovorí Richardson. „Tieto spoločnosti boli skutočne inteligentné v oblasti analýzy a speňažovania a veľmi ľahké, pokiaľ ide o vytváranie produktov a obsahu. Nie som si istý, či je niektorá z týchto vecí obzvlášť udržateľná. Budúcnosť spočíva v tom, že sa dostaneme do väčšej časti trhu, čo sú ľudia, ktorí sa identifikujú ako hráči, a kde získavanie používateľov a vytváranie dlhodobých hodnôt pochádza z tvorby skvelých hier.“

Aj keď to slúži na vysvetlenie, ako môžu byť príležitostné hry „ďalšia veľká vec“ a predstavujú len 10 percent príjmy z herného priemyslu, to určite neospravedlňuje úroveň humbuku, ktorý tento segment v nedávnej minulosti dostal. Uvidí sa, či sa toto číslo v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov zvýši, ale či sa treba poučiť z digitálnej Game Monetization Summit je to, že možno sme sa všetci predčasne naladili na nekonečnú odmenu, ktorú sľubujú príležitostné hry vydavateľov. 5 miliárd dolárov je stále významný kus zmeny, ale bude potrebný obrovský rast, kým sa príležitostné hry budú môcť považovať za realistickú konkurenciu pre veľké trháky, ako je napr. Call of Duty franšízy alebo spoločnosti Microsoft Haló séria.

Odporúčania redaktorov

  • Tento telefón s Androidom za 450 dolárov zvláda Diablo Immortal oveľa lepšie, než by ste očakávali

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.