PlayStation 4 a Xbox 720 môžu byť schopné grafických výkonov, ktoré predtým nepoznali konzoloví hráči na celom svete – aj keď pravdepodobne starý klobúk pre fanúšikov PC – ale to neznamená, že tvorcovia hier budú trpieť rovnakými problémami s vývojom, ktoré ich sužovali, keď sa objavilo prvé kolo konzol s vysokým rozlíšením. trhu. PlayStation 3 a Xbox 360 poškodili peňaženky vývojárov hier tak silno, že ich príchod urýchlila bezprecedentná éra konsolidácie: Square-Enix kúpil Eidos, Sega a Sammy viseli spolu, Tecmo a Koei sa spojili, aby prežili, a štúdiá od Bioware po Pandemic sa držali Electronic Arts.
Generálny riaditeľ Ubisoftu Yves Guillemot hovorí, že vývoj na Orbis a Durango neutopí tvorcov hier v neustále sa zvyšujúcich rozpočtoch. Teda aspoň nie na začiatku.
Odporúčané videá
Hovoriť s Eurogamer v stredu Guillemot diskutoval o tom, prečo sa domnieva, že rozpočty na hry sa dramaticky nezvýšia, keď sa na trh dostane ďalšie kolo konzol. „Vidíme, že koniec cyklu je vždy časom, keď ľudia vytvárajú väčšie a väčšie hry, aby sa odlíšili od konkurencia a s príchodom novej konzoly môžete skutočne využiť kapacitu hardvéru a všetky nové funkcie, ktoré s konzolou prichádzajú aby ste svojmu spotrebiteľovi priniesli nový zážitok,“ povedal výkonný riaditeľ, „Takže do veľkosti týchto hier musíte investovať menej skúsenosti. Takže na začiatku tejto generácie nebudeme mať nárast – alebo len veľmi malý nárast – nákladov na hry, ktoré budú spustené.“
Samozrejme, druhou stranou mince je, že aj keď Ubisoft a iní míňajú menej na tvorbu hier novej generácie, budú zarábať stále viac na každej hre prostredníctvom „integrácie sociálnych dávok a modelu položiek“. podnikania. Naliatím nových platených sociálnych funkcií a DLC do svojich hier sa ARPU (priemerný príjem na používateľa) výrazne zvýši.
Ako uvádza Guillemot, príjmy z dodatočných digitálnych služieb zabránia zvýšeniu základnej ceny maloobchodných hier ako to bolo naposledy, keď nové hry pre PlayStation 3 a Xbox 360 stáli 60 dolárov, nie predchádzajúci priemer $50.
Je úľavou vedieť, že hry pre PlayStation 4 a Xbox 720 nebudú stáť 70 dolárov za kus, ale je znepokojujúce, že vydavatelia sa stále viac vzďaľujú od poskytovania kvalitných hier za paušálnu sadzbu. DLC už nie je metódou pridávania hodnoty do hry, držiac ju mimo používaného trhu a v rukách hráčov. Teraz je to spôsob, ako nechať za niečo platiť, aby ste získali celú hru.
Nezáleží na tom, že disk nie je 70 dolárov. Na dokončenie hry miniete oveľa viac.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
- Všetky multiplatformové hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Ušetrite na hrách pre PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch ešte dnes
- PlayStation sa dostáva do streamovania vreckovej hry s Project Q
- Najlepšie ponuky videohier na máj 2023: PlayStation, Xbox, Switch
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.