Halo Infinite: Dátum vydania, Trailer, Novinky a ďalšie

Bolo to celkom čakanie, ale Halo InfiniteZdá sa, že vývoj ide dobre, napriek nedávnemu oneskoreniu. Veľmi očakávaná hra, ktorá bola prvýkrát odhalená počas prezentácie E3 spoločnosti Microsoft v roku 2018 a opäť v roku 2021, je teraz naplánovaná na predaj na jeseň roku 2021. Hoci veľa z jeho obsahu je záhadou, stále je toho dosť, o čom vieme Halo Infinite.

Obsah

  • Dátum vydania
  • Platformy
  • Trailer
  • Podrobnosti o príbehu sú vzácne, ale vieme, že Master Chief je tou hviezdou
  • Toto bude na dlhú dobu posledný príspevok v sérii
  • Grafika a prezentácia
  • Multiplayer
  • Detaily hry
  • Slipspace Engine
  • DLC
  • Obavy z mikrotransakcií
  • Predobjednať

Počas niekoľkých posledných rokov boli spoločnosti 343 Industries a Microsoft opatrné v tom, aký obsah sa ponúka verejnosti. Opona bola mierne stiahnutá počas júlovej výstavy Xbox Games Showcase, ktorá predviedla svoj herný debut, ale najlepší vzhľad finálneho produktu sme získali počas ich E3 prezentácie v roku 2021. Tu je všetko, čo vieme o ďalšom diele populárnej série.

Odporúčané videá

Pozrieť viac

  • Najlepšie hry pre Xbox Series X
  • Xbox Series X vs. PS5
  • Najlepšie hry pre Xbox One

Dátum vydania

Halo Infinite
Microsoft

Halo Infinite sa spustí na Xbox One, Xbox Series X/S, a PC 8. decembra.

Platformy

Halo je najväčšou exkluzivitou Xboxu, takže je zrejmé, že príde na všetky ich konzoly z Xbox One, Series S a, samozrejme, zo série X. Po prvýkrát sa tiež spustí deň a dátum na PC. Po úspechu portovania Zbierka Master Chief pre PC a ako spoločnosť Microsoft prijala platformu PC ako alternatívny trh, dáva zmysel uviesť ich najmasívnejší titul na obe platformy.

Trailer

Veľa z toho, o čom vieme Halo Infinite pochádza z troch upútavok vydaných spoločnosťou Microsoft – ako aj z vývojových aktualizácií prostredníctvom 343 Industries. Prvým bol oznamovací trailer z E3 v roku 2018 – a hoci toho veľa neprezradil, ukázal nový motor Slipspace.

Halo Infinite

Po tomto nejasnom traileri nasledoval trailer Discover Hope v roku 2019. Tentoraz sme sledovali, ako Master Chief interaguje s námorníkom UNSC po tom, čo bol zachránený z obežnej dráhy; potom viedol krátky rozhovor s Cortanou. V tomto traileri sa toho deje oveľa viac ako v tom z roku 2018 – určite si ho pozrite nižšie, ak ste ho náhodou zmeškali prvýkrát.

Halo Infinite – E3 2019 – Objavte nádej

Okrem týchto dvoch trailerov sme videli aj trochu koncepčného umenia od 343 Industries. Zatiaľ čo obrázky samy o sebe veľa neprezrádzali, sprievodný blogový príspevok poskytol fanúšikom to najlepšie Halo Infinite podrobnosti k dnešnému dňu.

V júli sme dostali prvý pohľad na hrateľnosť, ktorá sa potvrdila Halo Infinite bude otvorenejším titulom a postaví Master Chiefa proti Vyhosteným, nepriateľom, ktorí sú najznámejší svojou účasťou v hre Halo Wars hry.

Koncom júla, súčasne s odhalením hry, 343 Industries zverejnilo blogový príspevok s množstvom informácií o Halo Infinite, vrátane aktualizácií o beta verzii hry a o tom, čo možno očakávať od jej hrania.

Po viacerých oneskoreniach (ktorým sa budeme venovať neskôr) vývojársky tím aktualizoval komunitu o novinke hry okno vydania a poskytlo nám viac podrobností o umení – ktoré bolo počas odhalenia v júli silne kritizované 2020.

343 zverejnil podrobnosti vo svojich blogových príspevkoch vrátane niektorých nových snímok obrazovky a umenia. Februárový príspevok bol celý o tom, aké by bolo skúmanie Zeta Halo. Tím vyjadril, že ich ciele s kampaňou možno rozdeliť na dve zložky: Legacy a Simplicity. Chcú, aby sa starší hráči cítili, akoby hrali niečo, čo zapadá do ich spomienok na klasické hry Halo, pričom sa vyhýbajú príliš zložitým a rušivým dizajnom, ktoré mnohí kritizovali. Haló 5 za utrpenie.

Halo Infinite – príbehová upútavka E3 2021 [HD 1080P]

Najnovší príbehový trailer prišiel počas E3 2021, kde sme získali oveľa rozsiahlejší a lepšie vyzerajúci pohľad na Halo Infinite. Ako vývojári uvádzajú, táto hra sa zameria na Chiefa, ale tiež zdôrazňuje vzťah, ktorý bude mať s pilotom a novým umelo inteligentným spoločníkom. Cortanin hlas stále prenasleduje náčelníka, keď sa pohybuje v priestore s nulovou gravitáciou, kde narazí na novú umelú inteligenciu. napodobňovať Cortanu, čo ho informuje, že „bola vymazaná“. Záhadou sa potom stáva, kto ju vlastne vymazal a prečo A.I. nebolo odstránené, ak je Cortana skutočne preč.

Halo Infinite | Prehľad kampane

V tom, čo bude pravdepodobne konečný pohľad na hru pred vydaním, sme konečne videli kampaň prvýkrát od jej prvého odhalenia. Tento nový trailer slúži čiastočne ako rekapitulácia, ktorá stručne vysvetľuje kľúčových hráčov a udalosti predchádzajúcich hier Halo Infinite, ako aj to, aká bude hlavná zápletka.

Podrobnosti o príbehu sú vzácne, ale vieme, že Master Chief je tou hviezdou

Hlavný náčelník sa pozerá na svätožiaru z kokpitu lode.

Podrobnosti v okolí Halo InfinitePríbeh je stále nejasný, ale jednu vec vieme: Master Chief je hviezdou predstavenia ako takmer každý príbeh Halo. Nekonečné sa uskutoční po udalostiach o Strážcoviaa zdá sa, že hráči nebudú prepínať medzi náčelníkom a pomocnou postavou, ako to bolo v poslednom diele. V príspevku Chrisa Leeho, vedúceho štúdia v 343 Industries, spomína, že tím „počul hlasno a jasne spätnú väzbu o množstve času stráveného hraním ako Master Chief v Haló 5“ a že sa „zamerajú na Master Chiefa a budú pokračovať v jeho ságe“.

Tím uviedol pojmy ako Super Soldier, Story Driven a Spiritual Reboot ako koncepty, ktoré mali na pamäti pri navrhovaní tejto kapitoly v ságe Master Chiefa.

Xbox tweetoval video, v ktorom škádlil Master Chiefa ako ústrednú postavu v hre, pričom zdokonalil číslice „117“ označené na jeho brnení, ktoré odkazujú na jeho ďalšie meno John-117.

Vaša legenda z toho robí viac než len číslo. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

— Xbox (@Xbox) 16. júla 2020

Halo Infinite – oficiálna herná premiéra kampane

Júlové odhalenie hry nám poskytlo doteraz najväčšie stopy Nekonečnépríbeh. Demo sa otvorilo s dátumom: 28. máj 2560, teda o dva roky neskôr Halo 5: Strážcovia. Spomína sa v ňom, že je to „167 dní po tom, čo sme prehrali“ a je založené na dialógu vodcu vyhnaných ku koncu ukážky, ktorý by bol pre jeho jednotky stratou.

Ukážka ukazuje vojaka UNSC z predchádzajúceho traileru, ktorého 343 oficiálne označuje ako pilota, a Master Chiefa, ako havaruje na kruhu Halo. Zdá sa, že pilot je trochu naštvaný na skutočnosť, že odkedy našiel Master Chiefa vznášať sa vo vesmíre, dostal sa len do problémov. Master Chief sľubuje, že táto dvojica môže hľadať loď, ktorá ich dostane z ringu, keď vytiahne tri protilietadlové delá.

Master Chief zamieri k jednému z troch kanónov a narazí na správu od vodcu vyhnancov. Tvrdí, že má kontrolu nad prsteňom, hovorí, že zdieľa rovnaký cieľ ako „Harbinger“. plní vôľu zakladateľa Banished Atriox a vyzýva Master Chiefa, aby sa postavil proti nemu ho.

Vykázaný vodca je v rozhovore odhalený ako vojnový náčelník Escharum so špekuláciami, že Harbinger, ktorého spomína, je v skutočnosti Cortana. Čo sa stalo darebákovi A.I. a zvyšok BR OSN? To nevie ani Master Chief a odhalenie tejto záhady je cesta, na ktorú sa hráč a Chief vydajú spoločne.

Posledný Halo Infinite upútavka na prehľad kampane ide viac do hĺbky. Vykázaní majú plnú kontrolu nad Zeta Halo, prsteňom, na ktorom budeme hrať. Je vysvetlené, že náčelníkovou prvou alebo jednou z jeho prvých misií bude nájsť túto novú AI s názvom „Zbraň“, ktorá vysvetľuje, že jej účelom je zadržať Cortanu a zároveň sa pokúša odhaliť záhadu okolo Cortaninho osudu po tom predchádzajúca hra.

Toto bude na dlhú dobu posledný príspevok v sérii

Master Chief drží pušku na svätožiare.

343 Industries v rozhovore potvrdili, že hľadajú Halo Infinite byť 10-ročnou skúsenosťou, ktorá sa časom aktualizuje, technologicky aj novým obsahom príbehu. Tím nepotvrdil, či išlo o hru naživo Osud 2. Jednou z prvých technických inovácií bude raytracing, ktorý bude dostupný čoskoro po spustení. Hra bude slúžiť ako nová platforma a štartovací bod pre nových fanúšikov, ktorý sa spája so zmyslom objavovania toho, čo sa stalo medzi Strážcovia a Nekonečné.

Grafika a prezentácia

Warthog jazdiaci okolo kruhovej konštrukcie.

Hlavným bodom kontroverzie medzi fanúšikmi Halo bol Halo InfiniteGrafický štýl a prezentácia demonštrované počas júlového predstavenia Xbox Games Showcase. Mnohí ho kritizovali za jeho nízku vernosť, nedostatok detailov a blokovú povahu. Aktualizácia komunity s názvom Infinite Inquiries poskytla odpovede na tieto obavy.

Aktualizácia uistila fanúšikov, že 343 Industries počulo spätnú väzbu, pozitívnu aj negatívnu, od spotrebiteľov. 343 bránil Halo Infiniteprezentácia vo svojej podobnosti s prvými tromi Halo titulmi od Bungie a klasickým umeleckým štýlom, hoci uznala sťažnosti hráčov na vizuálnu vernosť hry a „funguje tak rýchlo pokiaľ je to možné, o plánoch na riešenie niektorých spätných väzieb týkajúcich sa detailov, jasnosti a celkovej vernosti.“ S nedávnym oneskorením hry bude mať tím viac času na vyriešenie niektorých obáv Nekonečné vizuály.

Mapa pre viacerých hráčov Axys.

V rámci najnovšej vývojovej aktualizácie spoločnosť 343 Industries zdvojnásobila umelecké vylepšenia, o ktoré sa snaží. Spätnú väzbu z júlového dema označila za „pokornú“ a prioritou je zachovať vizuálny štýl, ktorým je séria známa, a zároveň zabezpečiť, aby vyzerala ako nová generácia. Obrázok vyššie je záber z jednej z nových máp pre viacerých hráčov a na základe reakcií fanúšikov sa zdá, že komunita je s doterajšími výsledkami spokojná.

Craig ten surovec dostal ranu.

Dokonca aj Craig – neslávne známy nepriateľ zobrazený v júlovom hernom traileri, ktorého neživá tvár ho priviedla k tomu, aby sa stal mémom – dostáva aktualizáciu. O Craigovom prijatí riaditeľ umeleckého manažmentu Neill Harrison povedal: „Úbohého starého Craiga nikdy nebolo v úmysle vidieť v takom stave, ako nebolo to počas hry zrejmé." Harrison dodal: „Vykonala sa ďalšia práca na vernosti materiálu a pridaná rozmanitosť pre Brute tváre; pracujeme aj na pridaní nejakých účesov a brady, k čomu sme sa v júli nedostali. Takže, aj keď sme si nášho drahého starého Craiga obľúbili, určite prechádza výraznou premenou. ”

Multiplayer

Oficiálne odhalenie hry Halo Infinite pre viacerých hráčov

Predchádzajúce klebety trvali na tom Halo Infinite príde len s kampaňou pri spustení, hoci riaditeľ komunity pre 343 Industries na Twitteri uviedol, že to nie je pravda a že kampaň bude pri vydaní sprevádzať hra pre viacerých hráčov.

Nie je tu nič vidieť, nie je to pravda.

— Brian Jarrard (@ske7ch) 24. júla 2020

Podobne ako predchádzajúce Halo tituly, Halo Infinite umožní kooperatívne hranie v gauči pre dvoch hráčov a online kooperatívnu hru štyroch hráčov, a to aj napriek obavám, že hra nebude obsahovať klasické kooperácie. Pri spustení však nebudeme môcť hrať s priateľmi. V aktualizácii vývoja kreatívna hlava hry oznámila, že kooperácia kampane nebude súčasťou prvého uvedenia hry. K ďalšiemu sklamaniu prispieva aj to, že kováčstvo bude pripravené až niekedy neskôr, ako vysvetlil Joseph Staten:

„Bohužiaľ, keďže sme tím zamerali na odstávku a skutočne sme sa zamerali na kvalitný zážitok pri spustení, urobili sme naozaj ťažké rozhodnutie odložiť kooperáciu s odoslaním kampane na spustenie. A tiež sme tvrdo vyzvali, aby sme odložili prepravu kováčskeho závodu aj po spustení,“ povedal Staten. "Keď sme sa pozreli na tieto dve skúsenosti - kampaňová kooperácia a kováčstvo - rozhodli sme sa, že ešte nie sú pripravené."

Oba tieto režimy budú nakoniec pridané do Halo Infinite skúsenosti, pričom co-op sa odhaduje niekde okolo troch mesiacov po spustení a vytvorí sa o šesť mesiacov neskôr.

S titulmi ako napr Fortnite a Apex Legends dominuje na trhu, je prirodzené si to myslieť Halo Infinite môže naskočiť do rozbehnutého vlaku Battle Royale. Zdá sa však, že hra nebude obsahovať takýto režim - aspoň nie pri spustení. Frank O'Connor z 343 Industries to vysvetľuje celkom jasne, keď hovorí, že neexistujú „žiadne plány“ pre režim Battle Royale.

Páči sa mi to Fortnite a Apex Legends, HalóNekonečnéPodľa tweetu z oficiálneho účtu Twitter spoločnosti 343 Industries, ktorý tiež potvrdil, že hra pre viacerých hráčov bude na Xbox Series X bežať rýchlosťou 120 snímok za sekundu, bude hra pre viacerých hráčov bezplatná. To bolo ďalej potvrdené na prezentácii Xbox E3.

Halo je pre každého. Môžeme potvrdiť #HaloInfinite multiplayer bude free-to-play a bude podporovať 120 FPS na Xbox Series X. Ďalšie podrobnosti budú zdieľané neskôr! pic.twitter.com/9bIrppFiON

— Halo (@Halo) 31. júla 2020

Čo sa týka multiplayerového obsahu, ktorý bude hra obsahovať, fanúšikovia môžu očakávať, že uvidia hru na rozdelenej obrazovke, podporu LAN a návrat obľúbeného nástroja na úpravu forge. Koniec koncov, toto je hra Halo, takže fanúšikovia budú pravdepodobne čoskoro počuť viac o robustnej ponuke pre viacerých hráčov.

Multiplayerový sparťan stojaci v hangári.

Najnovšia aktualizácia pre vývojárov ide do základných pilierov prvku živej služby Halo Infinite, a na základe toho sa zdá, že 343 sa v prvom rade zameriava na hráča. V skutočnosti je „zameranie na hráča v prvom rade“ jedným z vyššie uvedených pilierov, čo znamená, že tím si bude brať spätnú väzbu od fanúšikov k srdcu, aby zabezpečil, že hra bude najlepšia, aká môže byť. S ohľadom na to sa 343 oprie do výrazu hráča a umožní každému „vytvoriť svojho vysnívaného Spartana“. Prispôsobenie bude pri tejto položke v popredí, ako ukazuje obrázok vyššie.

Z pohľadu vecí, Halo Infinite nebude mať typickú beta verziu. Komunitný manažér John Junyszek uverejnil koncom minulého roka blog, v ktorom sa zmienil o leteckých programoch, čo budú malé testovacie programy, ktoré fungujú podobným spôsobom ako Halo: Zbierka Master Chief. Každý, kto má záujem dozvedieť sa viac, by sa mal prihlásiť do programu Halo Insider, kde sa môže zaregistrovať a získať šancu zúčastniť sa leteckého programu.

Trailer ukazuje množstvo funkcií vrátane zbraní, vozidiel, vybavenia, máp, herných režimov a drzého nového A.I. hlásateľ. Trailer robí najlepšiu prácu pri sprostredkovaní toho, čo možno očakávať, ale všetko zobrazené sa zdá byť rýchle, frenetické, založené na zručnostiach a čo je najdôležitejšie, zábavné. Vieme, že sa vrátia najmenej dva herné režimy, čudný a zajatie vlajky, ako aj to, čo vyzerá ako mapa Valhally z Haló 3. Nová výbava, okrem háku, ktorý vyzerá šialene, obsahuje senzor hrozieb, ktorý zvýrazní nepriateľov vo svojom dosahu Repulsor, ktorý odráža prichádzajúce projektily, a Drop Wall, ktorý funguje ako nasaditeľný kryt.

Duch bojujúci s banshee na pláži.

343 klesla takmer bez varovania, prvá beta pre Halo Infinite vo forme už spomínaného Letového programu. Tento víkendový test, ktorý bol len pre pár vyvolených hráčov, ktorí boli pozvaní, dal hráčom malú ochutnávku toho, aký bude nový multiplayerový zážitok. Hlavným režimom letu bol nepochybne klasický zabijak 4v4, ale nebolo to úplne to, čo by sme všetci chceli. Namiesto tradičných zápasov sa hráči postavili proti tímom robotov rôznych obtiažností. Pre takýto skorý test dal 343 jasne najavo, že sa chce tento prvý let zamerať na hrateľnosť proti robotom, menu a používateľské rozhranie, vrátane prechodu do boja a skúseností s navigačnými bodmi na mobile.

Hoci je to veľmi krátke, všeobecná zhoda medzi tými, ktorým sa podarilo dostať pozvanie, je, že všetky zbrane a mapy sa cítia fantasticky. Hovorí sa, že pohyb a prechádzanie sú hodvábne hladké a všetky zbrane pôsobia silne, a hoci je ťažké získať skutočný meradlo proti robotom, sú vyvážené. Je tu niečo o novom vybavení a jeho funkčnosti, ale skutočným testom bude, keď bude hra otvorená pre širokú verejnosť a všetko bude testované proti ľudským protivníkom.

Doposiaľ boli predstavené len tri mapy, takže ich ešte čaká veľa, vrátane skutočného PvP a veľkej tímovej bitky. Dúfajme, že viac máp a režimov sa objaví aj v sľubovaných budúcich leteckých programoch.

Detaily hry

Majster náčelník drží ostreľovača približujúceho sa k obrovskej budove.

Ukázané počas júlového herného dema a potvrdené rozhovorom s vedúcimi projektu, Halo Infinite bude obsahovať otvorený kruh Halo, ktorý môžu hráči preskúmať. Kým však k nej budú mať prístup, uplynie niekoľko hodín kampane. Zatiaľ čo hráč bude môcť preskúmať vo svojom voľnom čase a dokonca sa vrátiť do určitých oblastí, Nekonečné nebude mať nelineárny príbeh – 343 chce, aby sa príbeh naďalej posúval vpred. Hra bude obsahovať aj cyklus deň/noc a divokú zver, aby vytvorila živší svet.

Vyhostené sily vytvoria v prstenci rôzne základne, na ktoré môžete zaútočiť a prevziať ich, alebo ich zničiť v závislosti od cieľa, ako aj zachrániť uviaznutých vojakov UNSC. Zdá sa, že niektoré základne majú aj bossov s jedinečnými menami a ukazovateľmi zdravia. Tieto, ale aj ďalšie zaujímavosti nájdete na novej Tacmape. Tu môžete dokonca nastaviť trasové body a zobraziť všetky zberateľské predmety, ktoré sa v danej oblasti ešte nenašli.

Prvýkrát bude aj systém upgradov. Chief má päť rôznych schopností, ktoré dokázal vylepšiť, ktoré sme už videli: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall a Thruster. Tieto vylepšenia budú stáť menu s názvom Spartan Cores. Ten, ktorý sme videli, ako bol vylepšený, bol upgrade Afterburner na Thruster, ktorý umožňuje Chiefovi držať druhý ťahový náboj, ale zdá sa, že existujú tri vylepšenia na kategóriu.

Halo Infinite bude tiež dodržiavať klasické štandardy obtiažnosti Halo, pričom hráči si budú môcť vybrať z konvenčných ťažkostí Easy, Normal, Heroic a Legendary. Hra bude obsahovať odbery predmetov podobné ako Haló 3, podľa spoľahlivého Halo insidera Klobrilleho. „Drapákový hák, prítlak alebo klasika ako overshield. To všetko je veľmi dynamické a môže sa výrazne líšiť v závislosti od zoznamu skladieb atď. samozrejme. Ale o tom všetkom neskôr."

Tieto predmety bude možné objaviť v otvorenom svete a hák sa ukázal v hernej ukážke, aby mohol prejsť topografiou alebo pritiahnuť Master Chiefa k nepriateľom.

Hlupák v červenom brnení vychádzajúci z padacieho modulu.

Bolo predstavených niekoľko nových zbraní, ako napríklad zbraň s plazmovým palivom od Vykázaných s názvom Ravager, s čepeľou na konci pre väčšie poškodenie pri boji zblízka. Mangler je vyhnaná pištoľ, ktorá je pomalšia ako UNSC, ale spôsobuje väčšie poškodenie. Brokovnicu UNSC nahrádza CQS48 Bulldog, čo je 12-gauge oproti originálu 8. VK78 Commando je nová puška UNSC, ktorá vyniká na väčšie vzdialenosti. Klasická karabína Covenant tiež dostáva mierny upgrade s karabínou Pulse Carbine.

Nie je však jasné, či skutočná mechanika streľby bude viac pripomínať nedávnu Halo 5: Strážcovia alebo iterácie pred 343 Industries Halo. Klobrille dodal, že si nie sú istí, ako by mohli byť zapracované do kampane hry, ale budú sa líšiť v ich implementácii na mapách pre viacerých hráčov.

Aby ste pomohli preskúmať mapu, budete môcť privolať vozidlá zo základní, vrátane klasík, ako je mongoose, a nových, ako je lietajúce plavidlo nazývané osa.

Slipspace Engine

Dve banshee lietajúce okolo halo.

V posledných rokoch bola spoločnosť 343 Industries zaneprázdnená stavbou nového motora pre Halo Infinite. Lee tvrdí, že nový engine „umožňuje [tvorivým] tímom dosahovať detaily a výkon bez Halo kedy priniesol“ a že im to umožní zachytiť „intímne príbehy, ako sú momenty, v ktorých [svedkami] boli Objavte nádej.”

Vizuály, ktoré sme doteraz videli, sú všetky z tohto nového enginu a zdá sa, že sú veľkým krokom vpred pre franšízu Halo napriek tomu, že sa na nich stále pracuje. Hráči na konzolách aj PC by mali byť spokojní s novým umeleckým smerom Nekonečné.

DLC

Od vtedy Haló 2 séria online, každá hlavná hra v sérii Halo mala nejaké množstvo DLC. Toto zvyčajne prichádza vo forme balíčkov máp, o ktorých plne očakávame, že prídu Nekonečné tiež. Uvidí sa, ako budú speňažené. Keďže sa predáva ako platforma a zameriavame sa na spojenie hráčov, máme podozrenie, že Microsoft a 343 nebudú chcieť rozbiť svoju komunitu hráčov predajom máp ako DLC. Namiesto toho si myslíme, že pravdepodobne rozdajú mapy zadarmo a namiesto toho budú spoplatňovať veci, ako sú kozmetické možnosti pre vášho Spartana a zbrane.

Do kampane by mohli prísť aj ďalšie misie, aby sa príbeh v priebehu rokov rozšíril. Ak má táto hra skutočne vydržať desať rokov alebo viac, fanúšikovia nebudú chcieť tak dlho čakať na pokračovanie príbehu.

Obavy z mikrotransakcií

Jednou z najväčších obáv každého vydania v súčasnosti je, že bude zavalený mikrotransakciami a loot boxmi. Zdá sa to pravdepodobné Halo Infinite bude zahŕňať určitú formu mikrotransakcií – ktorých špecifiká sú stále nejasné – ale bude nie obsahujú „loot boxy so skutočnými peniazmi“.

V auguste 2019 si spoločnosť 343 Industries najala vedúceho živého dizajnu, ktorý bol zodpovedný za poskytovanie „investičného zážitku pre hráčov AAA, ktorý sa zameriava na našich fanúšikov a ich túžby. aby vyjadrili svoju vášeň pre našu franšízu (vrátane, ale nie výlučne, mikrotransakcií). To potvrdzuje, že mikrotransakcie budú v hre, ale do akej kapacity neznámy. Prinajmenšom vieme, že neexistujú žiadne plány na náhodné loot boxy.

Predobjednať

Stále netrpezlivo čakáme na aktualizáciu, kedy presne počas prázdnin 2021 Halo Infinite padne, ale hru si môžete predobjednať už teraz Halo Infinite bude súčasťou Xbox Game Pass pri uvedení na trh alebo si disk alebo digitálnu predobjednávku. Spoločnosť Microsoft sa snaží výrazne propagovať túto službu tým, že ju naplní vynikajúcimi hrami prvej strany a niečím tak populárnym ako Halo Infinite určite poskytne platforme masívnu podporu. Hráči, ktorí majú záujem službu vyskúšať, môžu zvyčajne získať prvý mesiac len za dolár, čo znamená, že by to mohol byť lacný spôsob, ako sa dostať k pripravovanému titulu.

Fanúšikovia, ktorí zdvihnú Halo Infinite na Xbox One nebudú musieť pri inovácii na sériu X hru znovu kupovať, pretože bude súčasťou systému Microsoft Smart Delivery. To znamená, že všetky kópie Xbox One sa dodávajú s verziou hry pre Xbox Series X bez ďalších nákladov.

Ak si chcete rezervovať svoju kópiu kampane, môžete predobjednajte si kópiu tu.

Odporúčania redaktorov

  • Príde Baldur’s Gate 3 na Xbox?
  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • Najlepšie hry pre Xbox Series X pre rok 2023
  • Clockwork Revolution je ďalšou veľkou exkluzivitou prvej strany pre Xbox
  • Nový trailer Senua's Saga: Hellblade 2 je desivo pohlcujúci