Softvér prevodovky žaluje 3D Realms nad franšízou Duke Nukem

Gearbox Software, štúdio stojace za najpredávanejším Borderlands franšízy, žaluje materskú spoločnosť 3D Realms a obviňuje tvorcu franšízy Duke Nukem z porušenia zmluvy.

Obsah

  • Pohnutá história
  • Skoré problémy
  • Znepokojivá budúcnosť

V sťažnosti tretej strany podanej v piatok na americkom okresnom súde pre východný okres Tennessee Gearbox tvrdí, že Apogee Software (ktorý vlastní 3D Realms) porušil svoju zmluvu z roku 2009 tým, že neposkytnutie duševného vlastníctva Duke Nukem „zadarmo a jasne“, pričom sa neuvedú podrobnosti o kľúčovej dohode, ktorá má vplyv na schopnosť spoločnosti Gearbox publikovať (a znova publikovať) franšízy. titulov. Tvrdí tiež, že spoločnosť 3D Realms odmietla dodržať záruku odškodnenia, ktorá bola súčasťou tejto dohody.

Odporúčané videá

V roku 2010 spoločnosť 3D Realms predala Duke Nukem IP do Gearbox, s ubezpečením, že v sérii nedošlo k žiadnemu porušeniu autorských práv. V septembri minulého roka však Robert („Bobby“) Prince, skladateľ a zvukový dizajnér, ktorého hudba sa objavila v niekoľkých klasických hrách, vrátane

Wolfenstein 3D a Doomžaloval Gearbox s tvrdením, že vlastní autorské práva na určitú hudbu, ktorá bola zahrnutá v roku 2016 Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, remaster najvýznamnejšieho titulu hry.

„Prince... tvrdí, že použitie Princeovej hudby v minulosti Duke Nukem videohry vydané spoločnosťou 3D Realms podliehali licenčnej zmluve medzi Prince a 3D ríše“, tvrdí žaloba. „Na rozdiel od vyhlásení a záruk poskytnutých spoločnosťou 3D Realms v [zmluve o kúpe aktív], Prince tvrdí, že Gearbox nevlastní práva na určitú hudbu prevedenú na Gearbox.

Okrem Apogee sú v žalobe ako obžalovaní uvedení spoluzakladatelia Scott Miller a George Broussard. Miller ani Broussard neodpovedali Digitálne trendy“ žiadosť o vyjadrenie k sťažnosti.

Duke Nukem 3D World Tour bola vydaná v roku 2016 pre PlayStation 4, Xbox One a PC. Princov oblek sa točí okolo týchto titulov. Verzia hry pre Nintendo Switch čaká – a Gearbox tvrdí, že sa dohodol s Princeom na tejto hre.

Randy Pitchford, generálny riaditeľ spoločnosti Gearbox, povedal pre Digital Trends, že jeho štúdio bolo nútené podať žalobu po zamietnutí 3D Realms. Prince tvrdil a odmietol žiadosť o odškodnenie, ktorá by zbavila Gearbox všetkej finančnej zodpovednosti nároky. Dodal, že hoci je presvedčený, že princov nárok je platný, konečným arbitrom tohto nároku musí byť súd.

„Sme doslova uprostred – buď má Bobby pravdu a zaslúži si byť zaplatený, v takom prípade je 3D Realms nesprávny... alebo má 3D Realms pravdu a Bobby sa mýli,“ hovorí. "A my nevieme. Takže musíme priviesť sudcu a pozrieť sa na veci z oboch strán."

V sťažnosti týkajúcej sa Gearboxu sa požaduje úplné vymoženie akéhokoľvek rozsudku udeleného princovi, spolu s poplatkami za právnikov a pred a po vynesení rozsudku úrok pri maximálnej zákonnej sadzbe odo dňa rozsudku až do zaplatenia.“ Ani Pitchford, ani podanie na ne nekládli dolár podania.

„O ničom Duke Nukem v tomto bode ide o zisk. Je to o dobrej vôli,“ hovorí Pitchford.

Pohnutá história

Sága oDuke Nukem navždy je v hernom svete všeobecne známy. Hra bola pôvodne oznámená v roku 1997 ako pokračovanie hry Duke Nukem 3D, ale početné reštarty viedli k zdĺhavému vývojovému harmonogramu. V roku 2009 3D Realms prepustili veľkú časť svojich zamestnancov a vydavateľ Take-Two Interactive Software zažaloval 3DR za to, že hru nedokončil. (Pitchford hovorí, že ten oblek bol za 15 miliónov dolárov.)

Zatiaľ čo niektorí z 3DR tímu sa rozpŕchli a našli si iné zamestnania, Allen Blum, ktorý pomohol vytvoriť Duke Nukem, spolupracoval s niekoľkými ďalšími bývalými 3DR vývojármi, aby Duke Nukem navždy hýbať sa vpred. Pitchford, ktorý začal v tomto odvetví v 3D Realms, sa o tom dozvedel a oslovil Broussarda a Millera, aby kúpili IP.

Dohoda bola podpísaná slávnostným spôsobom v kanceláriách Gearboxu v roku 2009. Okrem riaditeľov 3DR a Gearbox boli po ruke aj kľúčoví členovia štúdia a všetci zamestnanci, ktorí na hre pracovali v určitom okamihu predtým, ako sa pripojili k Pitchfordu a spoločnosti. Celkovo bolo v miestnosti asi 50 ľudí. Keď boli papiere hotové, Dom Pérignon bol naliaty a Pitchford, Miller. a Broussard každý oslovil skupinu.

Prvoradou prioritou pre Gearbox bolo urovnanie právnej záležitosti s Take-Two. Potom tu bola otázka zostavenia hry. To, čo Gearbox zdedil, bolo, povedal vtedy Pitchford, „veľa skvelých technológií, veľa skvelých funkcií a podsystémov, veľa skvelých herných mechanizmov... ale nebolo to zostavené do hry.“

Najlepšie to zhrnul slovami: „Nakoniec, keď som získal značku, získal som zodpovednosť.“

Skoré problémy

Kedy Duke Nukem navždy bola vydaná v roku 2011 nedarilo sa dobre (kriticky alebo komerčne) – a 3D Realms sa pokúsili žalovať Gearbox za nezaplatené licenčné poplatky. Pitchford hovorí, že žaloba bola stiahnutá (a Miller sa ospravedlnil) po tom, čo Gearbox ukázal 3D Realms nízke predajné čísla hry – a poukázal na to, že 3DR im predal hru bez platnej licencie herného enginu, čo pridalo na vývoj 1 milión dolárov náklady.

Obe spoločnosti opäť narazili na hlavu v roku 2014, keď sa Interceptor Entertainment pokúsil zverejniť Duke Nukem: Hromadné ničenie. Gearbox zažaloval 3DR a Interceptor, pričom vo svojej sťažnosti uviedol: „Zrejme po predaji Duke Nukem IP práva na Gearbox v roku 2010 sa 3DR snažila súkromne presvedčiť ostatných, že k predaju nikdy nedošlo. Výsledkom je neoprávnené vývojové úsilie, ktoré údajne existuje medzi 3DR a Interceptorom.

Pitchford hovorí, že všetko prišlo práve v čase, keď Gearbox dokončoval zmluvu s vydavateľom na novú, veľkorozpočtovú hru Duke Nukem.

„Mali sme skvelý koncept a skvelý dizajn a vydavateľa s obrovským rozpočtom,“ hovorí. „Boli sme v stave, keď sa pohybujete tam a späť. V tej chvíli sa objaví príbeh o holandskej spoločnosti, ktorá robí novú hru Duke Nukem. Scott im predal licenciu na hru. Predal týmto chlapcom Brooklynský most."

Hra Gearbox sa nikdy neuskutočnila. Ani jedno Masová deštrukcia.

Znepokojivá budúcnosť

Mimo Svetové turné, Gearbox toho veľa neurobil s licenciou Duke Nukem od vydania Duke Nukem navždy pred deviatimi rokmi. Ale Pitchfordovo odhalenie, že štúdio malo pred niekoľkými rokmi plány na oživenie, je pozoruhodné. A uznáva časť poslania 20th výročie edície hry má „pomôcť franšíze nájsť nový život v [súčasnom] svete“.

To súvisí so sťažnosťou. Oblek princa vyvolal obavy Gearboxu z ďalších potenciálnych neznámych problémov súvisiacich s IP. Ak by v tieni číhalo viac takýchto problémov, mohlo by to ovplyvniť budúce tituly Duke Nukem.

„Bobby nám ukázal svoju zmluvu so spoločnosťou 3D Realms a vieme, že ak je táto zmluva skutočná, spoločnosť 3D Realms nám ju nikdy neukázala,“ hovorí Pitchford. "Ak je to tak, nie je nerozumné, že existujú aj iné ponuky, ktoré nám spoločnosť 3DR neposlala."

Prevodovka, okrem toho, že sa chráni pred tvrdením Prince, chce o nich vedieť. To je súčasťou stimulu žiadať o výplatu úrokov (aj keď sú pravdepodobne tiež nástrojom na vyjednávanie o možnom vyrovnaní).

„Ak sa tu 3D Realms mýlia, sú to tak trochu sráči,“ hovorí Pitchford. "Časť toho, čo má súd urobiť, je odrádzať sráčov."

Odporúčania redaktorov

  • Hyper Light Drifter dostáva 3D kooperatívne pokračovanie