
Opäť sú tu 80-te roky. Keď sa pozriete na súčasnú scénu hier, kde míňa viac žien a bežných spotrebiteľov viac voľného času hraním malých (štvrťkových?) hier, je to, ako keby sa rozkvet arkád z 80. rokov vrátili naplno hojdačka. A podľa Seamusa Blackleyho, spolutvorcu Xboxu a teraz šéfa začínajúceho vývojára hier Innovative Voľný čas, presne preto zavesil obleky agenta CAA a obrátil svoju pozornosť späť na hru rozvoj. Blackley dokonca opäť píše kód. Tentoraz však pracuje s 11 legendami z arkádových dní 80. rokov, ktoré vyvíjajú 30 nových hier navrhnutých tak, aby sa dali spustiť na mobiloch a pritiahnuť k iným platformám. V tomto exkluzívnom rozhovore hovorí o tom, prečo je nadšený z budúcnosti videohier a ponúka svoje necenzurované myšlienky o súčasnej krajine.
Čím vás zaujal mobilný herný priestor?
História je cyklická a to, čo sa deje v mobilných hrách, je, že sme v technológii narazili na miesto, v ktorom môže mať každý v podstate neustále na sebe výkonný počítač. A to dalo ľuďom sociálne povolenie vyskúšať na týchto počítačoch spúšťať rôzne druhy programov. S každou generáciou počítačov je prvoradá vec, ktorú ľudia chcú na nich robiť, hrať hry. To, čo sme videli, je explózia demografických údajov a počtu ľudí, ktorí majú tieto zariadenia, a všetci títo ľudia majú zrazu povolenie hrať hry. Máte toto obrovské, svieže publikum ľudí, ktorí chcú hrať také hry, ktoré sa hodia do ich života. Toto sú rovnaké sociálne podmienky, ktoré spôsobili explóziu pôvodnej videohry koncom 70-tych rokov, čo je obrovská populácia bežných ľudí, ktorí nie sú prvými používateľmi. Sú to len obyčajní ľudia, ktorí zrazu dostanú prístup k týmto úžasným videohrám a vytvorí sa trh, ktorý ich uspokojí obsahom, ktorý sa im páči. Ak im dáte obsah, ktorý sa im páči, zaplatia vám veľa peňazí.
Odporúčané videá
Prečo ste sa rozhodli priviesť späť týchto obrovských vývojárov z tých arkádových čias pre mobilné zariadenia?
Van Bernham a ja sme uznali, že títo chlapci boli skupina ľudí, ktorí sa nebáli tejto hernej explózie, ale ktorí vlastne definovali celý tvorivý priestor v poslednom cykle tohto a túžili po spolupráci znova. V podstate sa nám podarilo dať kapelu opäť dokopy. Nešlo o to, že som nejaký druh oportunistu, ktorý si myslí, že mobil je populárny, a oveľa viac o tom, že som človek, ktorý miluje hry viac ako čokoľvek iné. A vďaka nárastu tohto publika som videl príležitosť dať dokopy kapelu, ktorá vytvorila všetky tie skvelé hry a bola v podstate zodpovedná za celý podnik a dať im to, čo im patrí, a dať im príležitosť opäť nakopať zadok, ako to urobili koncom 70. a začiatkom 80. rokov zábava. Van a ja sme videli tento kultúrny fenomén ako výhovorku, ktorú sme potrebovali, aby sme dali kapelu opäť dokopy a uvidíme, čo sa stane.
Súvisiace
- Najlepšie hry pre Xbox Series X pre rok 2023
- Pre tvorcov obsahu odomkli „útulné hry“ nečakanú kariéru
- Tipy a triky pre Xbox Series X: ako nastaviť novú konzolu
Pre koho navrhujete tieto nové hry?
Naše hry sú sústredené priamo v strede arkádovej demografickej skupiny, čo je každý, kto hrá konzolové hry, mobilné hry a hry na Facebooku. Ak sa pozriete späť na údaje z 80. rokov, je to tá istá skupina ľudí, ktorí hrali Centipede a Asteroids, ktorí teraz hrajú tieto hry. Myslím si, že ako veľa vecí, ktoré sú tak kultúrne všadeprítomné, ľudia zabúdajú na špecifiká toho, čo sa stalo s arkádami. V roku 1982 bol arkádový biznis väčší ako hudobný a filmový priemysel dohromady. V skutočnosti bol väčší ako obaja plus 50 percent. Demografická príťažlivosť bola širšia ako hry odvtedy.
Ako si myslíte, že sa vaši vývojári hier spoja s dnešnými hráčmi?
Títo chlapci vytvorili hry, ktoré hovoria k tomuto publiku, a chcú robiť hry, aby sa k tomuto publiku prihovorili znova. Charakteristickými znakmi arkádových hier bola kvalita zážitku, dĺžka zážitku a spôsob, akým to zapadá do života. Ľudia by si mohli myslieť, že arkádové hry boli nejako krátke, pretože počítače neboli výkonné alebo dizajnéri boli hlúpi alebo čo, a nie je to tak. Dizajnéri boli naozaj šikovní a počítače boli na tú dobu najmodernejšie. Dôvodom, prečo boli krátke, je to, že to je množstvo času, ktoré by žena mala na nákup potravín hrať Stonožku, a ak ste ju predĺžili alebo skrátili, nefungovalo to tak dobre ako podnikania.
Čo si myslíte, že by boli dnes prekvapení ľudia, ktorí nezažili arkádovú revolúciu?
Tieto hry boli špeciálne navrhnuté a premyslené a vyladené prostredníctvom pokusov a omylov. Asteroidy neboli kosť dinosaura, ktorú objavil nejaký chlapík. Bola to vec, ktorá bola špeciálne vyrobená ľuďmi a špecificky vyladená a vynájdená za veľkú cenu emocionálne a osobne, aby to bolo niečo, čo bolo naozaj dokonalé. Bol úplne skonštruovaný a kreatívne navrhnutý tak, aby bol tým, čím bol. To isté s Pac-Man, Stonožka, Tempest a Missile Command. Ak by bola hra dobrá, mohla by za štvrťrok vygenerovať miliardu dolárov. A asteroidy to urobili. Pac-Man áno. Stroj Asteroids v roku 1980 generoval 400 dolárov v hotovosti každý týždeň takmer bez ohľadu na to, kde sa nachádzal. A to je viac ako 1 000 dolárov v hotovosti v dolároch roku 2012. Predstavte si zariadenie, ktoré generuje 1 000 dolárov bez dane za týždeň. Je to ako drogový biznis, ale nebolo to tak, že by Asteroids bola jediná hra. V tom istom čase boli vydané tisíce a tisíce a tisíce ďalších hier, ktoré to jednoducho nezvládli.
Ako vidíte prekvitajúci trh s tabletmi, jeden z ústredných bodov vašich nových hier, ktorý ovplyvňuje vývoj konzolového biznisu?
Účel vytvorenia akejkoľvek konzoly, vrátane Xboxu... myslel som si pri písaní poznámky k veci, ktorá sa stala Xboxom a riskovať svoju kariéru, aby som to ukázal Billovi (Gatesovi), bolo, že by sme mohli vyrobiť zariadenie, ktoré bolo účelovo skonštruované tak, aby hralo úžasné hry. Umožnilo by to herným dizajnérom mať cieľovú hardvérovú platformu, ktorá by mohla vytvárať úžasné hry. Verím, že sa dočkáme minimálne jednej ďalšej generácie konzoly. Myslím si však, že na to, aby tieto spoločnosti investovali, budú musieť nájsť spôsoby, ako vyrobiť tieto super integračné zariadenia. A otázkou, ktorú mám, je, či budú tieto super integračné zariadenia také oslabené, pokiaľ ide o účelových herných platforiem a snažiac sa robiť všetko včas, aby ich to akosi omráčilo ako hru platformy. Takže uvidíme.
Dostanú sa vaše nové hry na konzoly?
Absolútne. Nepochybne. Áno. Všetky naše prvé hry na iOS robíme len z pohodlia, ale naším cieľom je zacieliť bez ohľadu na platformu, ktorá má zmysel pre naše hry, vrátane konzol a počítačov a zariadení so systémom Android a všade inde.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie bezplatné mobilné hry
- Nové hry Xbox Game Pass: čo je nové a čo sa chystá v apríli 2023
- Vďaka novej ponuke získate dve hry zadarmo, keď si kúpite Meta Quest 2
- Váš televízor Samsung na rok 2021 môže budúci týždeň získať Xbox Game Pass a ďalšie herné aplikácie
- Xbox Game Pass získava pár nominácií na Game Awards a ďalšie
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.