Pokiaľ ide o Ironclad Games, počítačovým hráčom netreba predstavovať. Vo svojej stále podporovanej prvej hre Sins of a Solar Empirevývojárovi sa podarilo úspešne spojiť niektoré z najlepších konceptov z civilizácia séria a iné 4X hry so vzrušením a okamžitým rozhodovaním žánru stratégií v reálnom čase. Teraz sa štúdio obracia na nový koncept mash-up pre svoju ďalšiu ponuku, fúziu RTS hry a tímovej hry založenej na hrdinoch, ako je napr. liga legiend a DotA.
Hra sa volá Hriechy temného veku a toto leto sa pripojí k rastúcim radom prémiových bezplatných titulov, s ktorými sme sa v poslednej dobe stretávali častejšie (a ktorými bola nedávna konferencia Game Developer's Conference taká preplnená). Ironclad sa pozerá na spustenie beta verzie hry v lete 2012, pričom oficiálne spustenie bude nasledovať „keď to bude hotové“.
Odporúčané videá
Musím sa včas pozrieť, ako sa veci vyvíjajú Temná doba na GDC minulý týždeň. Zdá sa, že hra je obsahovo kompletná, pričom Ironclad sa teraz zameriava na vyváženie herných hrdinov a jednotiek, aby zabezpečili zábavnú a odmeňujúcu hru pre všetkých. Zatiaľ čo model F2P bude samozrejme zahŕňať internetový obchod, Ironclad dôrazne zdôrazňuje skutočnosť, že tu neexistuje žiadna dynamika „platby za výhru“; akékoľvek skutočné peniaze, ktoré miniete
Hriechy temného veku bude na kozmetických vylepšeniach pre vašich hrdinov.Hra obsahuje súťažné aj kooperatívne prvky, aj keď aj súťažný režim vyžaduje značné množstvo spolupráce. Keď sa na to pozriete, zdá sa vám to všetko dostatočne známe. Mierne šikmý pohľad na svet a rôzne prvky používateľského rozhrania na obrazovke poukazujú na to, čo na prvý pohľad vyzerá ako strategická hra v reálnom čase. Tento žáner je tu živý a dobre sa mu darí, no častejšie sa budete primárne zameriavať na réžiu jednej postavy hrdinu.
Základným herným režimom je súboj 5v5, v ktorom štyria hráči z každého tímu prevezmú úlohu vybraného hrdinu, zatiaľ čo piaty vstúpi do úlohy veliteľa. Pre postavy hrdinov sa pohyb a boj až tak nelíši od akčných RPG v štýle diabol alebo Titan Quest. Na druhej strane Commander uvidí viac oddialený pohľad na svet. A čo viac, neexistuje žiadna jednotka na ovládanie; namiesto toho sa veliteľ zameriava na použitie peonov na podporu zdrojov (zlato a kryštály) a potom tieto zdroje použije na budovanie armády.
Základnou myšlienkou je nastaviť sily vášho tímu tak, aby zničili druhý tím. Každá postava hrdinu je navrhnutá tak, aby bola v niektorých oblastiach silná a v iných slabá. Hrdina čarovania môže robiť veľké DPS, ale bude mať aj nízku obranu a životy. Tank, na druhej strane, môže byť schopný absorbovať veľa škôd, pričom na oplátku nedáva veľa.
Spočiatku toto starostlivé vyváženie hrdinov podporuje spoluprácu medzi štyrmi neveliteľmi. Silné stránky každého hrdinu môžu účinne podporiť slabiny ostatných. Aj to vás však dostane len tak ďaleko. Nepriateľský veliteľ neustále buduje armádu – hovoríme o jednotkách všetkých typov, obliehacích strojoch, strážnych vežiach a iných podporných štruktúrach – rovnako ako vaša. Takže aj keď je dôležité, aby hrdinovia pracovali v tandeme, ešte dôležitejšie je, aby veliteľ prevzal vedenie pri budovaní armády, ktorá plní sily svojich šampiónov.
Veliteľ má možnosť mikromanažovania jednotlivých jednotiek, no skvelým zvratom je, že ich možno spárovať aj s konkrétnymi hrdinami. Pamätáte si na príklad kolieska s vysokým poškodením a nízkym HP? Spárovať ho s jednotkou obrnených rytierov – veliteľskou jednotkou ekvivalentnou tanku – znamená, že bude mať pri hádzaní potrebnú ochranu. Všetky jednotky spárované s hrdinom budú nasledovať tohto hrdinu najefektívnejším spôsobom; zosielateľ bude vždy viesť rytierov, zatiaľ čo príklad tankového hrdinu vyššie, spárovaný s vysokými lukostrelcami DPS, sa bude pohybovať dopredu v prednej časti balíka.
Okrem spravovania celkových útočných/obranných schopností vášho miniimpéria tiež velitelia prichádzajú v niekoľkých rôznych „triedach“, z ktorých každá má svoje vlastné schopnosti, poháňané kryštálom hry zdroj. Dragon Lord Commander môže napríklad privolať na bojisko posily v podobe a obrovský drak. Na druhej strane, veliteľ obchodníkov mohol ľahšie preniesť nazbierané zlato do peňaženiek hrdinov, čo im umožnilo nakúpiť lepšie vybavenie hneď na začiatku.
Ekonomika pre každý zápas v Temná doba je samostatný. Aj keď je tu prvok trvalého postupu v hre vo forme systému hodnotenia, je to oveľa viac ako Halo alebo Gears of War než Call of Duty. Neexistujú žiadne visiace mrkvové odomknutia; hodnotenie je z veľkej časti na vychvaľovanie sa a získanie predstavy o relatívnej úrovni skúseností vašich spojencov a protivníkov.
Okrem základného režimu 5v5 sú tu aj ďalšie dve, čisto kooperatívne možnosti hrania. Jeden je jednoducho zápas v štýle 5v5, len s veliteľom jedného tímu a hrdinami, ktorých vypĺňajú roboty ovládané počítačom. Druhý kooperatívny režim ponúka viac skriptovaných scenárov. V jedinom príklade, ktorý som videl, boli vybraní hrdinovia pre zápas umiestnení vo vnútri obrovského, plne postaveného hradu. Cieľom v tomto prípade bolo ubrániť hrad pred nepriateľskými útokmi a zároveň sa vydať do sveta plniť vedľajšie úlohy (čo zase prinieslo väčšiu silu domovskému hradu).
Mal by som tiež povedať niečo o komunitných plánoch, ktoré Ironclad pripravuje Temná doba. Systémy sa stavajú tak, aby pomáhali s občasnými sieťovými chybami, ktoré sa objavia pri online hrách. Hráči, ktorí sú náhodne vylúčení zo zápasu, si budú môcť hru znova načítať, keď budú opäť online a pokračovať priamo do prebiehajúceho zápasu.
Okrem toho bude pozitívnym spôsobom riešená otázka rage-quittingu. Zatiaľ čo tí, ktorí jednoducho odídu z hry bez varovania, nebudú potrestaní, Temná doba front-end bude obsahovať samostatnú frontu pre tých hráčov, ktorí sa chcú zapojiť do skrátenej hry. Zarobia časť bezplatnej virtuálnej meny hry – získanú hraním zápasov a použitú na nákup nových frakcií, hrdinov a veliteľov (poznámka: toto je oddelené od kozmetických vecí, ktoré sa dajú kúpiť len za skutočné peniaze) – a zarobte ešte ďalší bonusový kúsok, ak sa skratková hra, do ktorej sa pustili, skončí vyhrať.
Zatiaľ čo Ironclad bude samozrejme naďalej podporovať Solárne impérium — ten Vzbura Bolo mi povedané, že expanzia tu bude už čoskoro, a okrem toho sa plánujú ďalšie – je jasné, že štúdio opäť využíva svoje kreatívne rezervy Hriechy temného veku. Zjavne to nie je F2P knock-off predchádzajúcej PC hry vývojára alebo čokoľvek, čo sa tomu podobá. Temná doba vyzerá ako niečo skutočne jedinečné a aj teraz sa zdá, že spĺňa štandard, ktorý fanúšikovia Ironclad očakávali.
Odporúčania redaktorov
- Aliens: Dark Descent: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Je čas, aby sme sa naučili oceňovať hry pre všetky vekové kategórie rovnako ako tie „pre dospelých“.
- The Devil in Me je zatiaľ najinteraktívnejšia hra Dark Pictures
- The Devil in Me môže byť doteraz najstrašidelnejšou hrou Dark Pictures
- Alone in the Dark získava reštart v štýle Resident Evil 2
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.