Ukážka LittleBigPlanet PS Vita

O niekoľko rokov, keď budeme starí a zúbožení, otrávení hudbou budúcich chrapúňov, ktorá bude príliš hlasná, a zmätení hernými systémami, ktoré detské deti rozumejú s nepríjemnou ľahkosťou, no my sa sotva dokážeme zapnúť, pravdepodobne sa pozrieme späť do týchto ubúdajúcich dní tradičného hrania na konzolách s nostalgiou. náklonnosť. A keď to urobíme, jeden zo seriálov, ktorý pravdepodobne vynikne ako definujúci titul tejto generácie konzol, je exkluzívny produkt Sony, Malá veľká planéta.

Hra prišla z ničoho, keď prvýkrát debutovala v roku 2008 a v mnohých smeroch definovala PlayStation 3. Spája plynulé a pevné animácie s kreatívnym dizajnom a obrovským množstvom možností na prispôsobenie a zdieľanie vlastných výtvorov. To je jednoducho niečo, čo sa nedalo ľahko urobiť na konzole pred PS3 a je to niečo, čo majitelia PS3 priťahovali. Pomáha, že ovládacie prvky plošinovky sú majstrovsky zvládnuté, vďaka čomu je séria jednou z najzábavnejších. Navyše, Sackboy je celkom rozkošný a je z neho de facto dobrý maskot pre PS3.

Odporúčané videá

Takže s franšízou medzi najlepšími a najjasnejšími Sony nebolo prekvapením, že Vita čoskoro dostane iteráciu série.

Mali sme možnosť prezrieť si hru cez niekoľko úrovní, ako aj pozrieť sa na editor úrovní a niektoré funkcie komunity. Samotná hra nebude vydaná do 25. septembra, ale ukážka bola viac než dostatočná na to, aby sme mali dobrú predstavu o tom, čo môžete očakávať, a uvidíte, ako vývojári Double Eleven a Tarsier Studios vyplnili Media Molekula.

Súvisiace

  • Vypnutie serverov LittleBigPlanet vyvoláva obavy o zachovanie hry
  • Najlepšie hry pre PS Vita všetkých čias
  • Koniec jeho Vita: Sony nevyrobí ďalší handheld PlayStation

Hra má ešte veľa toho, čo musí ukázať, kým o nej budeme môcť urobiť nejaké formálne rozhodnutia, ale z ukážky sa nedá povedať, že Malá veľká planéta on the Vita bude mimoriadna hra a mala by bezpochyby patriť medzi najlepšie tituly na Vite. Pre niektorých to môže byť dokonca dostatočný dôvod na kúpu Vita, ale iba ak ste fanúšikom série a môžete predpovedať, aké neuveriteľné to môže byť, keď sa komunita rozbehne a začne ponúkať svoje vlastné výtvory.

Najväčším prírastkom do série pre túto verziu je zahrnutie ovládacích prvkov dotykovej obrazovky - a nielen občasné stlačenie tlačidla, ale plne integrované ovládacie prvky, ktoré sa používajú ako súčasť hrania a platformy, pre lepšie a ešte horšie.

Z veľkej časti je zahrnutie jedinečnej schémy ovládania Vita mimoriadne dobre zvládnuté a pôsobí to ako jeden z najlepších prekladov akejkoľvek hry do handheldu. Namiesto toho, aby ste ich len obúvali alebo robili veľmi drobné doplnky, ako to zvyknú robiť mnohé tituly Vita – najmä tie, ktoré sú založené na existujúcich hrách, LBP sa snaží naplno využiť všetko, čo Vita ponúka. Niekedy to nefunguje, ale zvyčajne je to geniálne.

Jedným z príkladov sú minihry zamerané na dotykovú obrazovku, vrátane vecí, ako je hra podobná šialenstvu, v ktorej udierate sackboyov prstom (prstmi), keď sa objavia. Nie je to prelomové, ale je to rozumné využitie potenciálu.

Ovládacie prvky dotykovej obrazovky sú tiež veľmi prítomné v hlavných misiách a dokonca existujú hry postavené na tejto funkcii, ktoré vyžadujú, aby ste ovládali akciu iba pomocou dotykovej obrazovky. Minihry a väčšie hry, ktoré sú postavené na funkcii dotykovej obrazovky, fungujú veľmi dobre. Keď sa to však pridá k štandardnej hrateľnosti, môže vám to pripadať trochu nútené a zbytočné.

Počas všeobecných úrovní plošinoviek narazíte na niekoľko blokov, s ktorými budete komunikovať prostredníctvom dotykovej obrazovky. Niekedy to jednoducho znamená, že ich posúvate jedným alebo druhým smerom prstom, príležitostne, aby ste otvorili cesty, alebo možno ich umiestnite na miesto, aby ste na ne potom skočili. Tieto sú zvyčajne nenápadné a dokonca pridávajú trochu rozmanitosti. Sú však aj iné situácie, keď budete čeliť prekážkam, ktoré môžete zatlačiť do bloku dotykom na prednej dotykovej obrazovke alebo ich vytlačiť pomocou zadného touchpadu. To otvára niekoľko nových možností hádaniek, ale môže byť nepríjemné dať ruku z jedného z analógových ovládacích prvkov. To je malá hnida na výber.

Integrácia dotyku skutočne trpí, keď potrebujete vykonať viacero akcií naraz, ktoré zahŕňajú aj používanie dotykovej obrazovky. Napríklad počas misií je množstvo pružinových blokov, na ktorých budete stáť, potom pomocou dotykovej obrazovky ich stiahnete a uvoľníte, aby vás vystrelili. Zvyčajne vás to pošle do neznámej oblasti a pre vašu ruku je to zvláštne preteky, kým sa dostanete späť do pozície. Pružiny sú len jedným príkladom, iné zahŕňajú kolesá, ktoré musíte otáčať, keď sa ich držíte, čo môže byť veľmi zvláštne. Toto nie je veľký problém, ale zvyčajne je to skôr nepríjemné ako príjemné.

Týchto prípadov je však málo a kde ovládacie prvky na dotykovej obrazovke skutočne pomôžu, je tvorca úrovne. Vytváranie úrovní je to, čo skutočne urobilo LBP vyniknúť, takže to, ako komunita prijme verziu Vita, bude znamenať rozdiel medzi skutočne dobrou a neuveriteľnou hrou. Nástroje tam však sú.

Spolu s týmito ovládacími prvkami dotykovej obrazovky existuje niekoľko ďalších inklúzií hardvéru Vita, vrátane občasného použitia funkcie naklonenia, ako aj možnosti použitia fotoaparátu Vita. Pre hru, ktorá sa vyžíva v prispôsobení, je tento malý doplnok veľmi, veľmi inteligentný.

Ale vec, ktorá túto hru spraví alebo rozbije, okrem doplnkov, dotykových obrazoviek, je hrateľnosť – a nielen hrateľnosť v tradičnom zmysle, ale hrateľnosť v LBP móda. V tomto Double Eleven a Tarsier pristátie takpovediac zaklincovali. Verzia Vita sa cíti ako a LBP hra. Ovládacie prvky platformy sú ostré a citlivé a fanúšikovia hier pre PS3 budú môcť prechod hladko. Okrem toho však hra dokáže zachytiť zábavu, kreativitu a kúzlo série. Pomáha, že hra je skôr adaptáciou ako pokračovaním, no dokáže kráčať na hranici medzi tým, čo funguje, a vytváraním nového obsahu.

Záver

Budeme musieť počkať do 25. septembra, aby sme zistili, či táto hra dokáže naplniť potenciál, ktorý ukázala, ale prvé náznaky sú veľmi, veľmi dobré. Integrácia dotykovej obrazovky je viac než len hĺbková – čo môže byť niekedy zlá vec, ale väčšinou sa s ňou zaobchádza inteligentne, a nezdá sa mi, že by vývojári neochotne pridali dotykové ovládanie, pretože museli, čo je problém mnohých hier Vita s

Malá veľká planéta pretože Vita má potenciál byť tou najlepšou hrou na Vite, okrem toho. Veľa z toho bude závisieť od toho, ako dobre dopadne hotový produkt, samozrejme, ale viac ako to bude závisieť od toho, ako fanúšikovia prijmú Vitu a koľko obsahu pridajú. Potenciál tu je a Malá veľká planéta je hra, ktorej by ste mali venovať pozornosť.

Odporúčania redaktorov

  • 3 veľké veci, ktoré potrebujem vidieť z ďalšej výstavy PlayStation Showcase
  • Sony ruší plány na zatvorenie digitálnych obchodov PS3 a PS Vita po spätnej väzbe fanúšikov
  • Sackboy: A Big Adventure dostane špeciálnu edíciu s kostýmami na tému Sony
  • Bol nájdený patent na kazetu Sony: funkcia PlayStation 5 alebo pokračovanie PlayStation Vita?
  • PlayStation Vita je mŕtva, ale iOS práve dostal svoju najlepšiu funkciu