THQ zomrel za šesť mesiacov, hovorí šéf Take-Two

THQ nezačalo rok 2012 správnou nohou. Napriek kritickému a komerčnému úspechu Saints Row tretí na konci roka 2011 spoločnosť vo februári oznámila, že v treťom fiškálnom štvrťroku zaznamenala čistú stratu takmer 56 miliónov dolárov a celkové príjmy 80 miliónov dolárov za štvrťrok, v ktorom hra vyšla. The uDraw tablet a hry pre Wii a iné konzoly sa predávali tak slabo, že spoločnosť musela zabiť celý produktový rad. THQ potom uviedla, že zruší 240 pracovných miest.

Krušné časy. Možno tak hrozné, že spoločnosť nebude existovať do konca roka 2012. Generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two Interactive Strauss Zelnick to určite takto vidí.

Odporúčané videá

Podľa a Joystiq V správe o Zelnickovom prejave na štvrtkovej konferencii MIT Business in Gaming, výkonný riaditeľ povedal: „THQ nebude za šesť mesiacov.“

Problémom podľa Zelnicka je spoliehanie sa THQ na licencovaný softvér. „Stratégiou THQ boli v prvom rade licencované nehnuteľnosti. Licencujte veci od iných ľudí, či už ide o UFC alebo WWE alebo filmové vlastníctvo, a vytvorte taký zvuk hry,“ povedal Zelnick. „A prístup [Take-Two], odkedy sme prevzali spoločnosť, je 100-percentným duševným vlastníctvom. Najdôležitejším rozdielom je kvalita. Take-Two má podľa Metacritic a väčšiny ľudí v tomto odvetví najvyššie hodnotenie kvality medzi vydavateľmi tretích strán. Na kvalite naozaj záleží. THQ má niekoľko dobrých hier, ale úroveň ich kvality nie je ani zďaleka... kvalita sa nemeria."

Aby sme boli spravodliví voči THQ, za posledných pár rokov výrazne investovala do originálnych intelektuálnych vlastností a vydávala kultové hity ako Darksiders a Metro 2033, pokračovania ako Red Faction: Guerilla a Saints Row tretí, a to, čo dúfal, že sa stane novými AAA franšízami ako Homefront. Tieto hry sa často predávali dobre, ale nie tak dobre, ako by si akcionári THQ želali. Vlasť v skutočnosti sa predalo 2,6 milióna kópií počas prvých dvoch mesiacov na pultoch, ale THQ sa stále zastavilo tvorcov Kaos Studios v júni 2011, aby šetrili náklady a ďalej konsolidovali svoj vývoj operácií. Do augusta 2011 spoločnosť zatvorila aj svoje štúdiá v Austrálii a Arizone, čím zabila Červená frakcia a MX vs. ATV franšízy v procese.

Tieto škrty zjavne nestačili na posilnenie spoločnosti vzhľadom na jej finančné výsledky po štvrtom štvrťroku.

Zelnick sa za svoje vyjadrenia vo štvrtok ospravedlnil Game Informer„Počas diskusie o našej stratégii som mimochodom hovoril o stratégii niekoho iného. Bolo to nevhodné a ľutujem to."

Ak sa THQ vypne, znamená to, že budúcnosť očakávaných pokračovaní je podobná Darksiders II a Metro posledné svetlo v otázke. Znamená to tiež, že sa bude hrať o mimoriadne lukratívne licencie ako WWE a UFC. S týmito stabilnými vlastnosťami môže THQ nájsť spásu v akvizícii.

Odporúčania redaktorov

  • Ďalšia hra od štúdia Outriders prichádza o Take-Two ako svojho vydavateľa
  • Vydavateľ Take-Two podá sťažnosť na ochrannú známku proti vývojárovi It Takes Two
  • Take-Two Interactive kupuje hit mobilného vývojára Playdots
  • Take-Two hovorí, že zvýšenie cien hier novej generácie nebude univerzálne
  • CEO spoločnosti Take-Two: Hurikán Sandy nám pomohol pripraviť sa na pandémiu koronavírusu

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.