Call of Duty: Modern Warfare zanecháva bombový dojem

Infinity Ward má vznešené ambície Call of Duty: Modern Warfare. Aj keď sa počas hodinového odhalenia hry pre viacerých hráčov prehodilo množstvo módnych slov, jedno konkrétne tvrdenie ma zaujalo. Vedúci spoločného štúdia a kreatívny riaditeľ Patrick Kelly povedal, že Infinity Ward dúfa Moderna vojna "obnovuje vysoký vodoznak pre strelcov." Potom išiel ďalej. "Nie, nie strieľačky, hry." Po troch hodinách strávených hraním niekoľkých režimov pre viacerých hráčov by som určite spochybnil preformulovanú verziu Kellyho komentárov. Ale čo sa týka strelcov, Moderna vojna by mohol (znovu) prevziať korunu.

Obsah

  • Chce to tím
  • Ostrý realizmus

Chce to tím

Moderna vojnaBalík pre viacerých hráčov má tri základné typy máp: Flash mapy 2v2, taktické mapy 6v6 a bojové mapy, ktoré obsahujú veľké zápasy 10v10, 20v20 a ešte vyšší počet hráčov.

Odporúčané videá

Na mapách 2v2 sa nachádza to, čo je možno môj najobľúbenejší typ hry pre viacerých hráčov Call of Duty: Gunfight. Nový pre Moderna vojna, Gunfight je svižný variant 2v2, ktorý vás núti rýchlo premýšľať a upravovať svoju stratégiu za behu. Vy a váš partner sa spawnujú na jednej strane mapy, zatiaľ čo vaši protivníci sa spawnujú na druhej. Tieto mapy sú také malé, že pri čakaní na začiatok kola môžete vidieť, kde končia. Prechod z jedného konca na druhý netrvá dlhšie ako 10 sekúnd.

Gunfight je priamo k veci, ale môže vytvoriť niekoľko vzrušujúcich momentov. Po odstránení prispôsobenej výzbroje z rovnice Gunfight káže majstrovstvo všetkých typov zbraní. Môže tiež slúžiť ako skvelý návod pre tých, ktorí sa práve ponárajú do Call of Duty multiplayeru.

Na taktických mapách som hral Domination, Team Deathmatch a nový režim s názvom Cyber ​​Attack. V tomto variante v štýle Counter-Strike pracujú dva tímy po šiestich, aby zabezpečili bombu a zničili dátové centrum súperovho tímu. Aj keď som si tento režim užil, drvivá väčšina kôl nekončila výbuchom bomby, ale smrťou. Ak vyradíte celú súperku, vyhráte kolo.

Je pravdepodobne oveľa jednoduchšie zamerať sa na zabitie ako na bombu. Aj keď môžete oživiť spoluhráčov, stredne veľké mestské mapy, na ktorých som hral, ​​z toho urobili veľký problém, najmä vzhľadom na to, že časy oživenia sú trochu smiešne. Aj keď som úspešne oživil spoluhráča, zvyčajne sme o pár sekúnd zomreli ako sediace kačice.

Hral som 10v10 Team Deathmatch and Domination na predĺženej púštnej mape, ktorá mala v strede viacposchodové centrum, kde sa odohrala veľká časť krviprelievania. Keď sa pohybujete smerom k stredu mapy, veci sa stávajú hustými, zatiaľ čo predmestia majú provizórne bariéry, zákopy a schátrané štruktúry, ktorými sa môžete strategicky pohybovať a obchádzať nepriateľov. 10v10 je skvelý čas, ale stále ma najviac zaujímajú varianty 2v2 a 6v6. Čím menší je počet hráčov, tým viac majú uspokojiví mechanici priestor na lesk.

Nejde len o to, že v multiplayeri je veľa rozmanitosti; všetko sa spája a vytvára súdržný zážitok. Či už hráte 2v2 alebo 10v10, Moderna vojna zachováva rovnakú, rýchlu a intenzívnu identitu. Môže za to ako prepracovaná hra so zbraňami, tak aj dizajn mapy, ktoré majú oveľa väčší priestor na experimentovanie ako nedávne hry Call of Duty.

V mnohých prípadoch musíte prísť na to, ako získať prevahu pomocou prostredia. Možno nemáte k dispozícii schodisko alebo rebrík, ale možno je tu prepravka, ktorá vás zavedie na druhé poschodie. Alebo možno existuje tunel, ktorým sa môžete preplížiť a prekvapiť nepriateľa na druhej strane.

Moderna vojna spája staré s novým, aby vykúzlil FPS s tonou hĺbkou. Množstvo nových mechanizmov zásadne mení hrateľnosť k lepšiemu.

Mojou obľúbenou novinkou je montáž na zbraň. Svoju zbraň môžete namontovať na akúkoľvek vertikálnu alebo horizontálnu konštrukciu - rám dverí, vrecia s pieskom, rímsu atď. — ustáliť svoj cieľ a takticky sa pozerať na mušku. Po hraní sa s funkciou som ju začal používať takmer vždy, keď som prešiel dverami, čo mi umožnilo nahliadnuť za roh bez toho, aby som odhalil celé telo.

Po prestávke sa vracajú killstreaky Moderna vojna. Každý hráč má tri, ktoré si môže určiť vo svojej výbave, počnúc základnými výhodami, ako je radar tri zabitia pri náletoch a päť zabití pri tankoch, kolosálnych Juggernautoch a ďalších, keď nazbierate viac zabíja. Je to vítaný návrat, ale jednou z odmien je pochybné zahrnutie: White Phosphorous.

White Phosphorous, nasadený ako obranný nástroj, ktorý uvoľňuje dym, ktorý zakrýva videnie, má v reálnom živote sekundárny a oveľa zákernejší účel. Plyn je taký hrozný, že môže roztopiť pokožku a zabiť ľudí vystavených jeho výparom. Zahrnutie chemickej zbrane, ako je White Phosphorous, ako odmenu, najmä keď hráte na mapách, ktoré sú zdanlivo civilnými oblasťami, mi príde nevkusné.

Ostrý realizmus

Spec Ops: The Line znázornil ničivé účinky bieleho fosforu v jednom z naj silné a srdcervúce scény zo strieľačky z pohľadu tretej osoby z roku 2012. Je zvláštne premýšľať o tej scéne a potom vidieť chemikáliu spracovanú ako vzrušujúci bonus Moderna vojna. Či Call of Duty zachádza príliš ďaleko, je však na diskusiu. Koniec koncov, ide o sériu, ktorá v minulosti odmeňovala hráčov jadrovými hlavicami za zdĺhavé killstreaky.

Dá sa argumentovať, že Call of Duty fetišizovalo vojnu počas celej svojej existencie. S fotorealistickým vizuálom a úrovňou detailov zbraní, ktorá sa rovná pornu so zbraňami, Call of Duty má priklonil sa k realizmu v priebehu rokov stále viac a viac. Moderna vojna, zdôraznil Infinity Ward, je najrealistickejším počinom série.

Toto presvedčenie je pravdivé, ale realizmus pre viacerých hráčov sa premieta iba do toho, ako hra vyzerá alebo ako sa cíti. Nemá záujem vás prinútiť zastaviť sa a premýšľať o skutočných hrôzach vojny. Neexistuje žiadna pauza na zamyslenie, žiadna správa, ktorá by vám povedala, že aspekty zážitku, akým je napríklad biely fosfor, sú v skutočnosti pochmúrne a úplne desivé.

Počas prezentácie Infinity Ward hovoril o tom, koľko výskumu urobil v oblasti vojny a zbraní: Rozhovor so súčasnými a bývalí vojenskí príslušníci, strieľali zo zbraní nájdených v hre a aplikovali to, čo sa naučili, na dizajn máp a hrateľnosť. Zdá sa, že všetok ten čas strávený prestavbou zbraňového systému a prehodnotením prístupu k dizajnu máp sa vyplatí.

Zbrane sa výrazne líšia v závislosti od vašich príloh. Každá zbraň môže mať naraz vybavených päť nadstavcov. Infinity Ward hovorí, že nové prílohy odomknete hraním. Dlhé zbrane majú viac ako 60 nástavcov: ústie, lasery, optika, hlavne, zásobníky, pažba, zadná rukoväť a hlavňa. Môžete prepínať nadstavce a vytvárať si vlastné výzbroje na zbrojárskej lavici v hale pre viacerých hráčov a tiež môžete meniť nadstavce za behu.

Väčšinou som používal M4A1, uprednostňoval som ho s dlhou hlavňou pripojenou na zníženie spätného rázu a zvýšenie rýchlosti strely. Keď som odstránil hlaveň, skutočne som si všimol rozdiel v tom, ako sa s ňou zaobchádzalo, a vo vzoroch guľky. Ak vezmeme do úvahy, že som videl iba zlomok zbraní a príloh, prerobený zbraňový systém má oveľa zmysluplnejšie variácie, než aké sme videli v hre Call of Duty. Spojte zbraňový systém s trojicou výhod, ktoré máte s každým nákladom a výbušninami, a Modern Warfare má predpoklady, že je doteraz najprispôsobiteľnejšou hrou v sérii.

Moderna vojna Zdá sa, že by to mohol byť dôležitý moment pre franšízu Call of Duty – bod obratu k lepšiemu. Nie je to tak, že Call of Duty nepredáva milióny a milióny kópií každé sviatky (stále to robí); ide o to, že vlajková loď série Activision našľapuje opatrne od úsvitu podsérie Modern Warfare. Podobne ako Call of Duty 4: Modern Warfare, iterácia 2019 má výraznú identitu, sviežosť. Možno preto sa to volá ako reštart. hrali ste Moderna vojnapredtým, ale nehrali ste nič presne ako ten reenergized Moderna vojna.

Všetko je to o detailoch. Od zložitých jemných animácií nabíjania až po trasenie rúk, keď sa vaša automatická puška odrazí, Moderna vojna jednoducho vyzerá realistickejšie. Od spôsobu, akým sa výbuch granátu ozýva rôzne v závislosti od okolia, až po zvonenie nábojnice odrážajúcej sa od kovových dverí, Moderna vojna znie aj časť. Všetky tieto malé úspechy majú veľký vplyv.

Odporúčania redaktorov

  • Call of Duty: Modern Warfare III zdanlivo uniklo vďaka Monster
  • Call of Duty urobilo z Crash Team Rumble lepšiu hru pre viacerých hráčov, hovorí dev
  • Nová aktualizácia Call of Duty: Warzone 2.0 práve znefunkčnila najlepšie zbrane hry
  • Prekonaný nový balík DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podnecuje obavy z pay-to-win
  • Jednorazoví ostreľovači sa vracajú do Call of Duty: Warzone 2.0 pre sezónu 3