od spoločnosti Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) dostáva obrovskú podporu. The nová aktualizácia DLSS 3.5 pridáva do súpravy funkciu s názvom Rekonštrukcia lúčov a sľubuje, že sledovanie lúčov bude realistickejšie než kedykoľvek predtým. Testoval som to a Nvidia hovorila pravdu.
Obsah
- Aké by malo byť sledovanie lúčov
- Kopanie hlbšie
- Uzamknutý
Ray Reconstruction prináša sledovanie lúčov do nových výšin realizmu a je to fantastický doplnok k balíku DLSS. Ešte lepšie je, že funguje na všetkých grafických kartách RTX, na rozdiel od Nvidia DLSS Frame Generation. Môže sa však vyskytnúť problém s podporou, pretože vidíme, že s touto funkciou vychádza viac hier. Ray Reconstruction môže fungovať s akýmkoľvek RTX GPU, ale môže to byť funkcia, ktorá je realistická len pre intenzívne sledovanie lúčov, ktoré vyžaduje jeden z najnovších a najlepších GPU.
Odporúčané videá
Aké by malo byť sledovanie lúčov
Najlepšia ukážka DLSS 3.5 je to, čo môžete vidieť vyššie. Tieto snímky obrazovky boli prevzaté z Japantown West v r
Cyberpunk 2077, čo je jedno z miest, ktoré Nvidia odporučila pozrieť. Keď je zapnutá rekonštrukcia lúčov, jasnosť odrazu preniká cez strechu. Majte na pamäti, že toto nie je intenzívnejšia forma sledovania lúčov – videl som rovnaký výkon s vypnutou rekonštrukciou lúčov. Pre obrázok vyššie a všetky obrázky nižšie je verzia s rekonštrukciou Ray vpravo.To je jedna z čerešňových scén Nvidie, ale čo všade inde? Cestou po Pacifice som zbadal tento zvláštny stroj v tvare šesťuholníka. Zapnutie Ray Reconstruction je ako zjavenie. Pôvodná verzia zahŕňa odraz niektorých stĺpov okolo ulice, ale je rozmazaná. Rekonštrukcia lúčov ho robí ostrým a privoláva odraz ohňa v oku vojaka, keď sme pôvodne videli sledovanie lúčov v Battlefield V.
Odrazy sú miesta, kde je DLSS 3.5 najzreteľnejší, a o niečo neskôr sa ponorím do toho, prečo je to tak. Nie sú to však len zrkadlové povrchy, kde vidíte dopad. Keď sa vydáte do Badlands, ďaleko od ulíc pokrytých dažďom a neónových svetiel, stále môžete vidieť DLSS 3.5 pri práci. Tieň stromu môže na prvý pohľad vyzerať podobne, ale pozrite sa na odumierajúce miesta trávy, ktoré pokrýva. Ray Reconstruction vykresľuje tiene oveľa presnejšie. Vo verzii s Ray Reconstruction sú rôzne úrovne hĺbky, zatiaľ čo pôvodná verzia vyzerá ako statický odtieň sivej.
Pri bližšom pohľade na túto scénu môžeme vidieť, že DLSS 3.5 tiež posilňuje okolitú oklúziu. Plech na boku budovy ukazuje hĺbku so zapnutou rekonštrukciou Ray a trám, ktorý obklopuje základňu strechy, vrhá jemný tieň.
Táto intenzita tieňov a odrazov je hlavným ťahákom Ray Reconstruction. Na scéne vyššie, nasnímanej v noci blízko centra mesta, sa pozrite na tiene, ktoré vrhajú krabice na zem. Intenzívne svetlo z vozíka vytvára priamy, tmavý tieň pre kusy odpadu s Ray Reconstruction. Keď je funkcia vypnutá, je tu len náznak tieňa.
V tejto scéne môžeme vidieť zvýšenie intenzity odrazov, aj keď neodrážajú jasné neónové svetlá. Oheň v zadnej časti scény ukazuje intenzívne zrkadlové svetlo na odpadky bezprostredne vedľa neho, ako aj na odpadkový kôš v blízkosti vozíka. Opäť platí, že tieto účinky sú implicitne s vypnutým DLSS 3.5, ale so zapnutou funkciou vyzerajú oveľa presnejšie.
Kopanie hlbšie
Teraz, keď sme sa zaoberali tým, čo môže Ray Reconstruction urobiť pre váš herný vizuál, poďme sa porozprávať o tom, ako to funguje. Ako už bolo spomenuté, Ray Reconstruction je doplnková funkcia v balíku DLSS, ktorú môžete zapnúť alebo vypnúť cez grafické menu. Funguje aj na všetkých grafických kartách RTX, takže technicky nepotrebujete GPU série RTX 40, ako je RTX 4090 používať (viac o tejto technickej stránke v ďalšej časti).
Ray Reconstruction všetko spočíva v odšumovaní. Aby bolo možné spustiť sledovanie lúčov v reálnom čase, hry vypočítavajú iba vzorku lúčov, ktoré sa odrazia okolo scény. To vedie k tomu, že niektoré pixely nemajú žiadne informácie, pretože výpočet svetla nikdy nedosiahol túto oblasť. Konečným výsledkom je obrázok, ktorý vyzerá ako zrnitá fotografia.
Najpresnejším riešením je jednoducho vrhnúť viac lúčov na pixel, ale to trvá dlho a je to výpočtovo nákladné. Inými slovami, nie je možné hrať hry rýchlosťou 60 snímok za sekundu (fps). Namiesto toho hry využívajú na čistenie obrazu odšumovače. Dve hlavné metódy sú priestorová rekonštrukcia, kde odšumovač doplní chýbajúce pixely údajmi z susedné pixely a časovú rekonštrukciu, kde sa porovnávajú dva snímky na odhad chýbajúcich podrobnosti.
Portál s RTX | Porovnanie vypnutia/zapnutia lúčovej rekonštrukcie
Oba vytvárajú problémy. Časové odšumovanie môže vytvárať duchov, pretože opätovne používa údaje z predchádzajúcich snímok a priestorové odšumovanie znižuje intenzitu a presnosť efektov. Preto priame odrazy často vyzerajú rozmazane, keď je funkcia Ray Reconstruction vypnutá. Odšumovač v podstate blokuje pixely dohromady. Vplyv toho sa zosilní len vtedy, keď zavediete funkcie upscalingu, ako je DLSS, pretože do upscalingu dodávate obrázok, ktorému už chýbajú údaje.
Tu prichádza na scénu Ray Reconstruction. Je to odšumovač založený na AI, ktorý bol trénovaný tak, aby rozpoznával a kompenzoval rôzne svetelné podmienky, čím vyčistil obraz prakticky bez zásahu do výkonu a to všetko s lepšími výsledkami. Výsledky hovoria samé za seba.
Nvidia hovorí, že Ray Reconstruction bola trénovaná na päťkrát viac dát ako DLSS 3, čo mu umožňuje rýchlo identifikovať oblasti, kde statické odšumovače zaostávajú. Je to skvelá podpora pre sledovanie lúčov Cyberpunk 2077 vitríny. Je však skutočne dostupný len pre pár vyvolených.
Uzamknutý
Keď Nvidia oznámila DLSS 3.5 a Ray Reconstruction, prehliadla hlavný bod. Ray Reconstruction je k dispozícii iba v hernom režime RT Extreme, kde využíva úplné sledovanie cesty. Tento režim je možné prehrať iba s DLSS Frame Generation, čo je funkcia exkluzívna pre GPU série RTX 40.
To je tá technická. Hoci Ray Reconstruction je k dispozícii pre všetky GPU RTX, môže sa stať, že iba GPU série RTX 40 ju dokážu skutočne využiť. Spýtal som sa Nvidie, či budúce hry DLSS 3.5 budú fungovať iba s sledovanie cesty. Tu je to, čo mi povedal zástupca spoločnosti:
„DLSS 3.5 je najvýhodnejší pre hry, ktoré vo veľkej miere využívajú sledovanie lúčov. Trasovanie cesty rozhodne patrí do tejto kategórie. Môže tiež poskytnúť výhody hrám, ktoré využívajú sledovanie lúčov pri viacerých efektoch.“
Jediné hry v súčasnosti oznámené s DLSS 3.5 sú Cyberpunk 2077, Portál RTX, a Alan Wake 2. Aspoň pri prvých dvoch vieme, že hry používajú sledovanie cesty a spoliehajú sa na DLSS 3 na udržanie hrateľného výkonu. Alan Wake 2 je záhadou, aj keď vieme, že hra bude využívať veľa efektov sledovania lúčov a využívať DLSS Frame Generation. S touto hrou to môže byť podobná situácia.
Okrem toho Nvidia naznačuje, že Ray Reconstruction najviac prospeje intenzívnemu sledovaniu lúčov. Nebol som schopný otestovať, ako to funguje s nižšími režimami sledovania lúčov Cyberpunk 2077, čo je oblasť, ktorú som chcel okamžite otestovať, keď som sa o tejto funkcii dozvedel. Je možné, že zisky na nižších úrovniach sledovania lúčov nie sú také pôsobivé.
Na to, čo máme teraz, je DLSS 3.5 pôsobivá aktualizácia, ktorá prináša presne to, čo Nvidia sľúbila. To za predpokladu, že máte potrebný hardvér, aby ste to mohli využiť.
Odporúčania redaktorov
- Kúpil som si GPU s najhoršou hodnotou od Nvidie, ale neľutujem to
- Tento mod Starfield pridáva DLSS 3 od Nvidie – zadarmo
- Napriek zmiešaným recenziám, RTX 4060 hýbe ihlou pre Nvidiu
- Half-Life 2 dostáva ošetrenie RTX od Nvidie pomocou DLSS 3
- Prečo nechávam technológiu, ktorá mení hru od Nvidie, vo väčšine hier vypnutú