Starfield nemá rozhlasovú stanicu, tak som si vytvoril vlastnú

Súdiac podľa recenzií a prvých dojmov, Redfall je pre Xbox a Bethesda výrazným sklamaním. Hyped ako prvé vydanie AAA pre Xbox za viac ako rok a jedna z najvýznamnejších vecí, ktoré prídu od akvizície ZeniMax Media od Xboxu v roku 2021, Redfall nie je celkom v súlade s tými vznešenými očakávania. Zatiaľ čo na hre sám stále pracujem, hral som dosť na to, aby som vedel, že táto strieľačka na upírov v otvorenom svete bledne v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi Arkane a jej kolegami z kooperatívnej strieľačky.

Po jednom z najdrsnejších rokov Xboxu, pokiaľ ide o exkluzivity a neúspechu akvizície Activision Blizzard, to nie je dobrý vzhľad. Vyvíja nadmerný tlak len na jednu hru v zostave Xbox: Starfield.

Viac ako 300 testerov zabezpečenia kvality v spoločnosti ZeniMax Media vlastnenej Microsoftom začalo hlasovať o tom, či by mali alebo nemali vytvoriť odbor, podľa správy The New York Times.

ZeniMax Media je materskou spoločnosťou vývojárov ako Bethesda Game Studios a Arkane Studios, ktorí pracujú na niektorých z najväčších pripravovaných exkluzivít prvej strany pre Xbox, ako sú Starfield a Redfall. Konkrétne Stephen Totilo z Axios potvrdil, že súčasťou tohto hlasovania únie sú tieto štúdiá:

Starfield bude jednou z najväčších hier roku 2023, no zatiaľ nie som nadšený, že si ju zahrám.
Zatiaľ čo pozornosť Starfield na výstave Xbox & Bethesda Games Showcase tento rok zdôraznila niektoré pôsobivé funkcie, nemohol som sa zbaviť pocitu že som už dostal všetko, čo som chcel od tradičného sci-fi RPG, ako je táto, z inej hry: The Outer Worlds od Obsidian Zábava. Iróniou osudu, že The Outer Worlds, vyvinuté iným štúdiom vlastneným Microsoftom, ukázali, že nafúknutie sci-fi hry tisíce planét nie sú potrebné, keď mentalita „menej je viac“ môže stále viesť k odborne navrhnutému sci-fi RPG.
Hoci Vonkajšie svety nemusia byť tak veľké ako Hviezdne pole, stále zanecháva dojem zakaždým, keď sa k nim vrátim. Je to sústredené, znovu hrateľné a veselé dobrodružstvo bez veľkého nafúknutia, čo od svojich RPG chcem. to robí to pri emulácii klasických hier The Elder Scrolls a Fallout od Bethesdy, čím porazil Starfield punč.
Starfield by na mňa mohol zapôsobiť, keď sa spustí, ale to, čo som z neho videl, ma príliš nenadchlo hrať, keď som taký spokojný s opakovaním hry The Outer Worlds, zatiaľ čo som dychtivo čakal na jej pokračovanie.
Starfield: Oficiálne odhalenie hry
Menej svetov, viac zábavy
Od chvíle, keď váš únikový modul náhodou pristane na lovcovi odmien, ktorý vám má pomôcť, je jasné, že Vonkajšie svety je satirický pohľad na kapitalizmus, kolonizáciu a sci-fi žáner ako celok. Zatiaľ čo príbehy Bethesda Game Studios majú slušnú dávku humoru, veľa z ich písania má tendenciu byť vážnejšie a sucho napísané. Zatiaľ sme nevideli dosť dialógov alebo rozprávania Starfieldu, aby sme pochopili jeho tematickú identitu.
Rozprávanie Starfieldu by mohlo byť hravejšie, ako sme doteraz videli, ale obrovský rozsah hry je to, čo ma skutočne znepokojuje. Počas prezentácie spoločnosti Microsoft sa Todd Howard pochválil, že existuje viac ako 1 000 planét na preskúmanie. Pretože Hviezdne pole je také obrovské, obávam sa, že riskuje pocit nesústredenosti. Budem sa nudiť na planétach, ktoré nie sú veľmi ručne vyrábané a nemajú toľko práce? Ide o rovnaký potenciálny problém, ktorý neslávne sužoval No Man's Sky pri uvedení na trh.
Medzitým sú The Outer Worlds a ich nadchádzajúce pokračovanie zámerne navrhnuté tak, aby sa vyhli týmto nafúknutým problémom, podľa bývalého naratívneho dizajnéra Obsidian Entertainment Nitai Poddara v časopise Game Informer z roku 2019 rozhovor. „Mať hru s otvoreným koncom, ktorá je stále štruktúrovaná podľa individuálnych diskrétnych úrovní, má veľkú hodnotu,“ povedal. "Tiež má tendenciu byť jednoduchší na vývoj a vždy som zástancom maximálneho využitia rozpočtu, ktorý máte."

Vývojári z Outer Worlds nemali veľký rozpočet a držali hru malú, ale vo výsledku veľmi pevne navrhnutú. Možno nebudete môcť skúmať celé planéty alebo lietať medzi nimi, no určite si zapamätáte, čo ste robili na každej jednej, ktorú ste navštívili. Tento menší rozsah umožnil štúdiu, aby bol svet reaktívnejší na každú voľbu dialógu a rozhodnutie hráča.
Hranie zostavy zameranej na boj v hre The Outer Worlds vám poskytne úplne iný zážitok ako hranie poháňané dialógmi. Môžete tiež zavraždiť alebo pohŕdať každým, koho stretnete v The Outer Worlds, a hra to vysvetľuje hmatateľným, naratívnym spôsobom. Vďaka tomu je The Outer Worlds skvelým sci-fi RPG zážitkom a dúfam, že jeho pokračovanie bude tiež. Keď The Outer, už nie som taký hladný po sci-fi RPG v takom potenciálne problematickom veľkom meradle Svety a ich ručne vyrobené svety a príbehy sú tak príjemné od okamihu k okamihu, rovnako ako klasická Bethesda hry.
Kam sa obe hry smelo uberú
Pokiaľ ide o sci-fi zážitky, Starfield môže vyčnievať z The Outer Worlds svojimi bojmi, budovaním základní a lodí a vesmírnymi bojmi. Ale pokiaľ ide o základné princípy najlepších RPG od Bethesdy – presvedčivé postavy, dobre napísané príbehy a veľa reaktívnych momentov založených na výbere – The Outer Worlds porazili Starfield na plnej čiare bez akýchkoľvek ďalších tuku. Už mám taký sci-fi zážitok ako z Bethesdy, po ktorom som vždy túžil.