Recenzia Splinter Cell: Blacklist

Snímka obrazovky kontroly čiernej listiny splinter cell 11

Splinter Cell: Blacklist

Podrobnosti o skóre
„Splinter Cell: Blacklist“ je viac úspešný ako neúspešný, pričom nevyrovnaný príbeh je jediným boľavým miestom v inak pôsobivej a obsahovo bohatej hre.

Pros

  • Dokonale vyleštená hra Splinter Cell
  • Nová mechanika „Killing in Motion“ zvyšuje tempo akcie
  • Obrovské množstvo obsahu

Zápory

  • Nerovnomerný príbeh spája skvelý predpoklad
  • Skúmanie základne hubu medzi misiami je fuška
  • Nepríbehový obsah je prístupný iba z centra medzi misiami

Splinter Cell: Blacklist je technicky pôsobivá stealth/akčná hra, ktorá je zábavná, no sledovanie je strašne nudné. Staráme sa ešte o Sama Fishera alebo je to jednoducho interaktívne vozidlo na tiché vysielanie armád zloduchov z AK-47 z tieňov? Nemýlili by ste sa, keby ste si mysleli, že v čase, keď sa nudný príbeh uzavrie, je ten druhý.

Prečiarknutie čiernej listiny

Čierna listina vyzdvihne po udalostiach z Splinter Cell: Presvedčenie. Tretí Echelon, teraz už bývalá pobočka Národnej bezpečnostnej agentúry, z ktorej Fisher a jeho ľudia pôsobili, bola zatvorená. Na jej mieste je Fourth Echelon, alias 4E, multidisciplinárna tajná jednotka zameraná na boj proti terorizmu.

Splinter Cell Blacklist screenshot 11

Príbeh sa zameriava na snahy 4E vykoľajiť akcie teroristickej skupiny známej ako The Engineers. Zločinci majú hlavný plán s názvom „Čierna listina“, ktorý predstavuje sériu eskalujúcich teroristických útokov na lokality a záujmy Spojených štátov. Majú len jednu jednoduchú požiadavku: USA musia okamžite odvolať všetkých svojich vojakov pôsobiacich v zahraničí.

Súvisiace

  • Recenzia DXRacer Craft: Nie je to pekné, ale určite je to pohodlné
  • Najväčšie hry, ktoré sme na E3 2021 nevideli: Hellblade, Splinter Cell a ďalšie
  • Assassin’s Creed a Splinter Cell VR prichádzajú exkluzívne do headsetov Oculus

Je to sľubná synopsia, ktorá sa pri realizácii zle tápa. Veľmi chýba vývoj postáv, pričom celopodniková kinematografia pred a po misii ilustrovaná rýchlymi strihmi kamery a krátkymi, pútavými dávkami expozičných dialógov. Nič z toho nemá srdce, žiadne osobné spojenie so žiadnou z týchto postáv; len neustála záplava informácií, ktoré posúvajú zápletku dopredu.

Sam a jeho kamaráti operujú z Paladina, lietajúcej pevnosti, ktorá slúži ako základňa mobilného domu 4E. Môžete voľne preskúmať priestor s viacerými miestnosťami medzi jednotlivými misiami a práve tu sa od vás očakáva, že nadviažete osobné spojenie so zvyškom 4E.

Ide o technicky pôsobivú stealth/akčnú hru, ktorú je zábavné hrať, no sledovať ju je strašne nudné.

Putovanie po lietajúcej základni je vždy nudné, ak je voliteľné, cvičenie. Sam tu spomalí zhruba na polovicu rýchlosti, čo je tempo behu, ktoré sa okamžite cíti ako fuška, s ktorou sa musí hrať, na rozdiel od jeho oveľa agilnejšieho správania počas misie. Dokonca aj taký jednoduchý úkon, ako je otvorenie dverí – niečo, čo vo vašej priemernej misii zaberie menej ako sekundu – tu zahŕňa pracnú animáciu.

Ako veľký šéf Čierna listinanová protiteroristická jednotka, Samove prestoje medzi misiami majú byť zdanlivo vyplnené nečinným klebetením, budovaním vzťahov. To je spolu s prísľubom zberateľských predmetov vašou motiváciou pre objavovanie Paladina a návštevu členov vášho tímu. Je tu Samova stará kamarátka Anna ‚Grim‘ Grímsdóttir, ktorá sa stará o spravodajstvo a komunikáciu, Isaac Briggs, kolega v teréne, a Charlie Cole, mladý technický čarodejník. PresvedčenieAndriy Kobin tiež prichádza, aby sa spojil so 4E, ako príbeh postupuje, a rýchlo sa etabloval ako akýsi de facto člen tímu.

Každá postava funguje aj ako poskytovateľ misií alebo obchod s vylepšeniami, ale je tu len malá hĺbka na to, aby zafarbila ich osobnosť nad rámec toho, čo vidíte vpredu. Sú to lepenkové výrezy. Dokonca aj Grim, ktorý má so Samom toľko histórie, je zapamätateľný o niečo viac ako „dáma v rádiu“. Splinter Cell sa nikdy nepovažovalo za stelesnenie rozprávania videohier, ale charakterizácie a zápletky sú také lenivé, akoby sa autorský tím tentoraz ani neobťažoval vyskúšať.

Snímka obrazovky kontroly čiernej listiny splinter cell 7
Snímka obrazovky kontroly čiernej listiny splinter cell 4
Snímka obrazovky kontroly čiernej listiny splinter cell 6
Snímka obrazovky kontroly čiernej listiny splinter cell 2

V konečnom dôsledku je to do očí bijúca absencia čohokoľvek viac než len vývoj postavy na povrchovej úrovni Čierna listinapríbeh. Nikde to nie je zjavnejšie ako v telefonátoch, ktoré môže Sam uskutočniť so svojou dcérou Sarah medzi každou misiou. Ich výmeny sú typické klišoidnými rodinnými výmenami názorov a chabými vtipmi. Chápeme to, Sarah. Oceňujete obete svojho otca, ale nie jeho neprítomnosť. Nie ste si istí, či ho milujete, aj keď ho zjavne milujete.

Celý reťazec rozhovorov so Sarah pôsobí ako dodatočný nápad, najmä preto, že v kontexte väčšieho príbehu nikdy nič neznamenajú. Je to odpojené, podobne ako Samove osobné výmeny s tými na palube Paladina. Je tam Čierna listinaa potom sú tu všetky ostatné veci. Prečo by vás to malo zaujímať? Hra vám nedáva dôvod hovoriť so Sarah, pokiaľ s ňou nemáte nejaké pretrvávajúce spojenie po udalostiach Presvedčenie.

Navigácia v tieňoch

Odpojenosť príbehu sa našťastie nevzťahuje na žiadny iný aspekt Čierna listina. Čím aktívnejšie stealth zameranie Presvedčenie sa sem prenesie s dodatočným doladením. Okrem vracajúcej sa funkcie „Mark and Execute“, ktorá vám umožňuje automaticky a štýlovo vybrať až tri označených nepriateľov, je tu nová schopnosť „Killing In Motion“, ktorá umožňuje Samovi rýchlo rozosielať hrozby, keď je na pohybovať sa.

Čierna listina zasiahne najvyššie momenty, keď môžete rýchlo prebehnúť miestnosťou a za pochodu zhadzovať telá bez toho, aby ste vyvolali poplach.

Prechádzanie je vo všeobecnosti hladké a uspokojivé. Čierna listina zasiahne svoje najvyššie momenty, keď dokážete rýchlo prebehnúť miestnosťou a za pochodu zhadzovať telá bez toho, aby ste vyvolali poplach. Viete, mocenská fantázia „ghost-asassin“, ktorá charakterizuje novšie Splinter Cell hry. Presvedčenie tam išiel a poskytol dobrý základ pre prácu pri tomto pokračovaní. Čierna listina je ešte efektívnejšia ako jej predchodca, pokiaľ ide o to, aby ste sa cítili ako poriadne špinavý špión.

Poďakovanie patrí aj dizajnérom úrovní za to, že prišli s prepracovanou sériou prostredí s viacerými cestami. Zriedkavo existuje len jedna možnosť, ako sa vysporiadať s konkrétnou situáciou, aj keď parametre misie nesú požiadavky „žiadny alarm“ a/alebo „žiadne zabíjanie“. Príležitostne dokonca nájdete výhodu v tom, že úmyselne zlyháte, pretože drzý náraz do silnej paľby často odhalí konečný bod alternatívnej trasy, ktorú ste si predtým nevšimli.

Experimentovanie a úmyselné zlyhanie sú nevyhnutné pre tých, ktorí chcú hrať so všetkými aspektmi Čierna listinapríbeh. Na konci každej misie máte k dispozícii samostatné skóre pre použitie štýlov hry Ghost (nesmrtiace utajenie), Panther (smrtiace utajenie) a Assault (boom). Toto všetko sa, samozrejme, sleduje na rebríčkoch, aj keď existuje aj sociálne rozhranie s názvom ShadowNet, ktoré vám umožňuje vydávať a prijímať výzvy svojim priateľom/od svojich priateľov za peňažné odmeny v hre.

Splinter Cell Blacklist screenshot 12

Jediný skutočný nedostatok, pokiaľ ide o hru, sa opäť týka Paladina. Mobilná základňa je vaše centralizované miesto pre prístup k celému obsahu: samostatná kampaň, kooperačná kampaň, samostatné/kooperatívne sekundárne misie a súťažný multiplayer. Inými slovami, musíte byť v lietadle, aby ste mali prístup k akémukoľvek z rôznych herných režimov. Beda hráčovi, ktorý sa v polovici misie rozhodne skočiť do nejakej hry pre viacerých hráčov; to jednoducho nie je možné bez obetovania postupu v kontrolnom bode a návratu do Paladina.

Všetky veci

Okrem hlavných príbehových misií je tu veľa obsahu. Grim, Charlie, Briggs a Kobin sú plniacimi misií, pričom každý z nich ponúka iný štýl hry. Grim's sú najtradičnejšími Splinter Cell zo skupiny, ktorí sa zameriavajú na nesmrtiace stealth a úniky. Kobinov pád je viac v súlade s aktívnou stealth hrou Conviction. Charlie sa premení úplne na opačný koniec stupnice so zameraním na priamy útok.

Zatiaľ čo ktorúkoľvek z týchto misií možno hrať samostatne alebo v kooperácii, misie Briggs áno iba hrať v kooperácii. Ide v podstate o samostatnú kampaň pre dvoch hráčov, ktorá sa nachádza vedľa hlavného príbehu Čierna listina a je priateľský ku všetkým trom štýlom hry. Slúži ako akýsi epilóg k udalostiam o Presvedčenie. Vďaka zásadne solídnym ovládacím prvkom je zo všetkých týchto sekundárnych aktivít neuveriteľný zážitok.

Snímka obrazovky kontroly čiernej listiny splinter cell 11
Snímka obrazovky kontroly čiernej listiny splinter cell 9

Potom je tu kompetitívny multiplayer, postavený na základoch fanúšikmi obľúbenej hry Spies vs. Režim Mercs. Prichádzajú v niekoľkých variantoch, vrátane novej možnosti 4v4, ktorá dopĺňa tradičný režim 2v2, ale všetci postavia jeden tím špiónov s nízkym zdravotným stavom Sama Fishera a zdraviu prospešných, pomaly sa pohybujúcich Mercs so strojom zbrane. Plíženie z pohľadu tretej osoby verzus streľba z prvej osoby.

V hre Spies vs. Mercs. Veteráni online strieľačiek majú radi Call of Duty a Haló by ste mali očakávať brutálnu a krvavú krivku učenia, ale stojí to za námahu. Vzrušenie z uhasenia Merca, s ktorým ste niekoľko minút sledovali a hrali sa s ním, sa vyrovná len vzletnej radosti z toho, že ste posledného blázna Spya pristihli, ako kempuje v temnom rohu.

Všetok váš postup v kampani, v sekundárnych misiách a v hre Spies vs. Mercs, je zaznamenaný v centrálnom profile. V hre zarábate peniaze takmer za všetko a môžete ich minúť na vybavenie Sama alebo jednej z vašich tried Spy/Merc. Postupový systém na strane pre viacerých hráčov odomyká a dáva hráčom čas naučiť sa, čo sa im páči, skôr ako investujú. Celkovo je to solídny, aj keď konvenčný systém.

Záver

Splinter Cell: Blacklist je statný balík, pričom Ubi Toronto vytvára solídny rámec pre budúce položky v sérii. Je to pôsobivé množstvo obsahu, ktorý je tu nacpaný, čo je obrovská inovácia od už tak štedrej pomoci Presvedčenie. Dlhoroční fanúšikovia Sama Fishera budú mať problém nájsť niečo, čo by mohli oceniť na týchto postavách alebo problémoch, ktorým čelia, no na tieto obavy sa rýchlo zabudne. Čierna listinavýnimočne vybrúsená hra.

Highs

  • Dokonale vyleštená hra Splinter Cell
  • Novoobjavená schopnosť Sama Fishera rozoslať nepriateľov v pohybe len pomáha zlepšiť aktívnejšie tempo, ktoré bolo nastolené v Splinter Cell: Conviction.
  • Obrovské množstvo obsahu, ktorý si môžete užiť, vrátane samostatných a kooperatívnych kampaní, samostatných/kooperatívnych vedľajších misií a súťažného multiplayeru riadeného postupom

Lows

  • Nerovnomerný príbeh, ktorý spája skvelú premisu s neohrabaným písaním a prerušeným vývojom postavy
  • Skúmanie základne hubu medzi misiami je fuška
  • Obsah mimo kampane vyžaduje prístup k základni centra, čo znamená, že sa vzdávate postupu pri ukladaní kontrolného bodu, ak chcete prejsť z kampane na hru pre viacerých hráčov

(Táto hra bola recenzovaná na konzole Xbox 360 pomocou kópie poskytnutej vydavateľom)

Odporúčania redaktorov

  • Epic Game Store bojuje proti bombám s recenziami pomocou nového systému hodnotenia používateľov
  • Splinter Cell sa po dlhej prestávke konečne vráti
  • Najlepšie stealth hry
  • Scenárista John Wick napíše nový animák Splinter Cell pre Netflix
  • Na novej hre Splinter Cell sa údajne pracuje a jej vydanie je plánované na rok 2021