Predstavte si korálkový záves, ale taký, v ktorom je každý korálik malé svetlo, nazývané „voxel“ alebo „LED neurón“. Prepnutím týchto svetlá zhasínajú a zapínajú v rôznych kombináciách, korálkový záves sa stáva druhom obrazovky, ktorá je schopná zobraziť dvojrozmerné zobrazenie animácií. Teraz si predstavte, že namiesto toho, aby ste mali len jednu obrazovku s korálkovými vláknami, mali by ste ich 100 umiestnených pred sebou ako displej v obchode, ktorý je orientovaný smerom von. Každá vrstva zobrazuje mierne odlišný obrázok, takže starostlivou koordináciou každého voxelu môžete vytvoriť nielen 2D animáciu, ale aj 3D objemový tvar, ktorý prenáša hĺbku.
Obsah
- Technologická nevyhnutnosť
- Nevolajte to Pepper's Ghost
- Umožnenie teleportácie... tak trochu
Tak nazval európsky startup LED impulz vytvoril. LED Pulse, ktorú prevádzkuje 47-ročný umelec-podnikateľ Danilo Grande, ktorý žije v Španielsku, vytvára nový typ volumetrického displeja, ktorý sa nepodobá takmer žiadnemu inému, ktorý nájdete.
Odporúčané videá
Technologická nevyhnutnosť
Objemové zobrazenie sa týka sna vytvoriť vizuálnu reprezentáciu objektu v troch fyzických rozmeroch, a nie rovinný obraz tradičných obrazoviek. Takéto obrazovky boli dlhodobým cieľom inžinierov, autorov sci-fi, umelcov a mnohých ďalších iné, odkedy sa 2D fotografia stala realitou, a tak ustúpila od vysnívanej krajiny ešte nie je možné.
Súvisiace
- Nové herné notebooky Acer sú vybavené mini-LED, 3D displejom a dostupnými cenami
- Napokon, čoskoro budete môcť používať 3D avatarov pri hovoroch cez Teams
- AMD možno práve zverejnila dátum vydania Ryzen 9 7950X3D
„Uspokojujúci a efektívny trojrozmerný obraz nie je technologickou špecifikáciou, je to historická nevyhnutnosť,“ napísal Stephen Benton, neskorý priekopník Massachusettského technologického inštitútu, ktorý zasvätil veľkú časť svojej kariéry dosiahnutiu tohto cieľa sen. Benton zomrel v novembri 2003 a napriek jeho značnému úsiliu v tejto oblasti sa bežné trojrozmerné obrazy ešte fázovo neposunuli z nevyhnutného na ľahko dostupné.
V posledných rokoch existuje množstvo rôznych prístupov k budovaniu objemových displejov. Digitálne trendy majú zakrytémnohé z nich. Správa od analytikov trhu z ResearchAndMarkets verí, že trh bude v hodnote 1,7 miliardy dolárov do roku 2027. Ale napriek týmto optimistickým prognózam sa technológia ešte musí zdokonaliť.
Prístup LED Pulse – nesúci hrôzostrašný (a slabo anime) názov DragonO – je obzvlášť pôsobivý. Jeho jednotlivci, ehm, draci sa merajú v kvádroch, pričom každý kváder má tri kubické metre a celkovo obsahuje 24 000 rozmiestnených voxelov. Kvádre môžu byť modulárne poskladané, aby sa vytvorili ešte väčšie obrazovky. Najväčšia, ktorú doteraz urobili, pozostáva zo šiestich kvádrov so 144 000 voxelmi. Draci boli vystavení v Paríži, Amsterdame, Dubaji, Cannes a inde.
Nevolajte to Pepper's Ghost
„Keď som mal možno 10 rokov, mojím pánom bol Carl Sagan,“ povedal Grande pre Digital Trends. "Pamätáš si Kozmos? V tom čase som žil v Kolumbii. Môj školský [život] bol naozaj traumatický. Ale každý deň som prišiel zo školy a pozeral televíziu. Boli tam len tri kanály a jeden bol vzdelávací. Každý deň o 15:00 hod. Kozmos Bol tam. Carl Sagan v jednej z kapitol vysvetľuje vzťah medzi 3D realitou a 2D realitou. Prinútilo ma to myslieť na to, že [vybudovanie objemového displeja] by mohlo byť len otázkou vytvorenia plochých videí, jedného po inú, potom synchronizáciu týchto plochých videí s cieľom vytvoriť trojrozmernú realitu z dvojrozmerných realít sekvencie. Tak sa to všetko začalo."
"Môžete sledovať z 360 stupňov a každý stupeň bude mať iné vnímanie, rovnako ako v skutočnom svete."
To, čo robí objemový displej LED Pulse pôsobivým, je to, že na rozdiel od niektorých zdanlivo 3D projekcií (ktoré sú často len variáciami starých Ilúzia Pepper's Ghost ktorý pochádza z viktoriánskych čias) je skutočne trojrozmerný. Spomeňte si na slávny „hologram“ Tupaca Shakura Coachella? Aj keď je to určite pôsobivé, v skutočnosti to nebolo 3D v žiadnom zmysluplnom zmysle. Pozeranie z rôznych uhlov vám neposkytne iný pohľad na predstavenie o nič viac, ako by sledovanie televízie z uhla zmenilo perspektívu toho, čo vidíte na obrazovke.
Drak je iný. "Môžete sledovať z 360 stupňov a každý stupeň bude mať iné vnímanie, rovnako ako v skutočnom svete," povedal Grande. „To znamená, že ide o skutočné objemové objekty, pričom každý voxel je na rovnakom mieste, na ktorom by bol skutočný objem. Takže ak máte objemného človeka vyrobeného zo svetla a prejdete okolo chrbta, uvidíte jeho chrbát. Ak pôjdete doľava, uvidíte ľavú ruku. Všetko je presne také, ako by to bolo v reálnom svete. Zakaždým, keď tvoríme výstavu, pozývame ľudí, aby sa poprechádzali a nezostali len na jednom mieste.“
Akýkoľvek 3D model je možné preniesť do displeja Dragon. Systém podporuje „akúkoľvek konvenčnú platformu“ na vytváranie trojrozmerných objektov a potom sa dá ľahko premeniť na sekvenciu svetiel, aby prezentovali príslušný objemový tvar. To všetko sa dá robiť v reálnom čase. Je dokonca možné nechať systém ovládať na diaľku rôznymi používateľmi, čím sa otvára možnosť objemového hrania pre viacerých hráčov.
Umožnenie teleportácie... tak trochu
Aplikácia, z ktorej je Grande v súčasnosti najviac nadšená, je a Star Trek- inšpirovaný prípad použitia, v ktorom by sa ľudia mohli „prepravovať“ z jedného miesta na druhé, pričom by sa mohli objaviť ako trblietavý trojrozmerný tvar, aby mohli predniesť prejav alebo koncert. "Ešte nemôžeme teleportovať záležitosť," číta webovú stránku spoločnosti. „Teraz je však možné teleportovať energiu, svetlo, informácie a hlavne myšlienky. Teleportácia vychádza z našej ochoty pohybovať sa a existuje bez obmedzení. Myšlienky sú čistou energiou, ktorá putuje z mysle do mysle – transformuje sa, zlepšuje a vyvíja. Tentoraz bude mať táto energia definovaný ľudský tvar vyrobený z trojrozmerného svetla."
Ak ste niekedy premýšľali o veľkolepejšom – a oveľa odolnejšom – budúcom Zoome, možno máte odpoveď práve tu! (Či bude niekedy existovať praktická verzia pre stolné počítače, je však úplne iná otázka.)
„Samozrejme, vidíme veľa možností praktického využitia objemového displeja nekonečnými spôsobmi,“ povedal Grande. „Ale [práve teraz] musíme byť pokorní k súčasnému stavu. Zatiaľ je to umelecký zážitok, je to kontemplatívny zážitok a je to kreatívny kolektívny zážitok. Na toto sa chceme zamerať. Chceme to ukázať čo najväčšiemu počtu kreatívnych ľudí, aby mohli pomôcť transformovať formát [nad rámec všetkého, čo my ak si dokážete dať energiu do formátu, formát sa vydá po vlastných cestách a nájde si svoje vlastné osud."
Odporúčania redaktorov
- Pripravovaný Ryzen 5 5600X3D od AMD by mohol úplne zosadiť Intel z trónu pri zostavovaní rozpočtu
- Nová technológia 3D displeja od Sony je stále väčšia a lepšia
- Ceny AMD Ryzen 9 7950X3D udržiavajú tlak na Intel
- Nový Ryzen 9 7950X3D od AMD je až o 24 % rýchlejší ako najlepší od Intelu
- AMD, prosím, neurobte rovnakú chybu s Ryzen 7 7700X3D