Brendana Greena pravdepodobne lepšie poznáte podľa jeho prezývky PlayerUnknown. Greenova hra, PlayerUnknown’s Battlegrounds, má stovky miliónov hráčov a históriu siahajúcu niekoľko rokov dozadu. Hra bola postavená na pozadí piatich rokov a vytvorila „battle royale“ mod pre vojenskú strieľačku Arma 3.
Zatiaľ čo úspech hry zaskočil väčšinu herného sveta, sám Greene nebol prekvapený. Tým, že privedie svoju komunitu do stáda a nechá ich tam, pochopí vývoj hry Vývoj a udržiavanie jasnej časovej osi a jedinečného zamerania, PlayerUnknown presne vedel, čo príde – čo je dôvod Bojiská je ovládol herný priestor PC roky. Fortnite možno naštrbil jeho popularitu, no v žiadnom prípade ju nenahradil. Čo však naozaj viete o PUBG? Tu je nevypovedaný príbeh PlayerUnknown’s Battlegrounds – od samotného tvorcu.
Zo skromných začiatkov
Za posledných päť rokov bol PlayerUnknown kľúčovým hráčom pri rozširovaní hier, ktoré hráči nazývajú „Battle Royale“. Ako Japonský film s rovnakým názvom z roku 2000, hráči sú vysadení na opustený ostrov a sú nútení bojovať, kým nezostane stáť iba jeden hráč. V každom kole
PlayerUnknown’s Battlegrounds100 skutočných živých ľudí vyskočí z lietadla na 64-kilometrový opustený ostrov s jediným cieľom: Nájsť zbrane a zabiť sa navzájom. Predsa, Bojiská je zďaleka najznámejšia, a počet hier sa neustále objavovali v žánri a Greene mal ruky v niekoľkých z nich.„Máme veľa hráčov, ktorí boli nadšení z toho, aby som vytvoril svoju vlastnú hru ‚battle royale‘,“ povedal Greene pre Digital Trends. „Niektorí z nich boli so mnou už od r ARMA 2 dni. Veľmi zriedka som žiadal o dary. Za servery som si zaplatil sám a nikdy som o nič nežiadal, len som im dal dobrý mod na hranie.“
Tento sebestačný, nesebecký prístup prenikol do Greenovho štýlu rozvoja. Zameriava sa priamo na hru a zážitok, a nie na to, ako zarobí peniaze. Ide o zmenu tempa, najmä v hrách na PC, kde vzostup DLC a voľne hrateľných hier prinútil dizajnérov, aby zvážili svoju stratégiu speňaženia od slova „ísť“.
"Naozaj verím, že to je to, čo by ste mali robiť, chcem len vytvoriť dobrú hru," povedal Greene. "Je to to isté s PUBG, chceme len dobre urobenú hru, dostať ju von, dobrý výkon pre každého, to je náš cieľ. Speňaženie, to príde neskôr, keď bude hra stabilná. Našou prioritou je získať dobrý zážitok pre každého.”
Uskutočnenie prechodu
Samozrejme, priniesť túto mentalitu existujúcemu vydavateľovi, akým je Korean Bluehole Inc. sa ľahšie povedalo ako urobilo. Prechod z ovládania modu ako projektu jedného človeka na kompletnú hru priniesol svoj vlastný súbor jedinečných výziev.
„Keď som začínal s modom, väčšinu vecí som robil sám. Dokonca aj dnes na githube, keď menia časť pôvodného kódu, hovorí „varovanie: pôvodný kód, veľmi chaotický“, pretože nemôžem kódovať, aby som si zachránil život. Môžem, ale nie veľmi dobre."
To nás priviedlo k pálčivej otázke týkajúcej sa a PlayerUnkown’s BattleGrounds mestská legenda: Vozidlá sa každé kolo náhodne vynárajú na mape, ale hráči si všimli, že prinajmenšom väčšinu času, vozidlá sa spawnujú smerom na východ. Pre tých, ktorí tomu veria, sa táto zvláštnosť stala taktickou úvahou: Hráči sa budú pozerať na to, ktoré spôsob, akým je auto otočené, aby zistil, či niekto šoféroval vozidlo, čo znamená, že môže číhať v blízkosti.
"To je asi pravda," smeje sa Greene. „Pravdepodobne je v kóde niečo, čo to robí, ale môžeme to opraviť. Existuje veľa týchto systémov, ktoré sme pridali a ktoré ešte nie sú dokončené, ktoré spôsobujú tieto malé veci, ktoré si ľudia všimnú. Preto máme skorý prístup, takže tri milióny ľudí hrajú a poskytujú spätnú väzbu."
Neupravené kódovanie hry pomohlo definovať estetiku hry a vytvorilo konkurenčný svet s vlastnou jedinečnou príťažlivosťou. Byť súčasťou väčšieho vývojového procesu znamenalo zmeniť aj spôsob, akým načrtol svoju víziu a koľko vložil do rúk iných vývojárov. Ako sa dozvedelo veľa nových modderov, ktorí sa stali vývojármi, nie je to vždy najjednoduchší prechod.
„Od robenia a implementácie všetkého až po funkciu kreatívneho riaditeľa tam, kde je to moja vízia a ja ju načrtnem víziu a mám tímy ľudí, to bolo na začiatku ťažké, pretože som sa snažil všetko mikroriadiť. To je jednoducho zlé, musíte nechať tímy robiť svoju prácu a dôverovať im. A teraz, keď to robím, je to úžasné. Sú naozaj skvelí v tom, čo robia."
Po tom, čo Greene vložil dôveru do tímu Bluehole Inc., bolo pre neho jednoduchšie napredovať projektovať jasnejším spôsobom, čo umožňuje stručnejší časový plán vývoja a viac zakorenených nových funkcií, Páči sa mi to skákanie a voltiž.
Stabilný prúd
Greene vidí PlayerUnknown’s Battlegrounds ako viac než len jeden herný režim vo vákuu. Ako oddaný modder vidí v komunite potenciál vytvoriť niečo oveľa väčšie, než si vývojári vôbec dokážu predstaviť.
"To je dôvod, prečo máme skorý prístup, takže dostávame tri milióny ľudí, ktorí hrajú a poskytujú spätnú väzbu."
„Snažíme sa vybudovať platformu pre herné režimy. Dávame im veľa aktív, so zombíkmi, dve nové mapya zbrane, ktoré pridávame, si potom môžu slobodne vytvárať, čo chcú, povedal. „Tieto aspekty sa nebudú obmedzovať na streamovacích partnerov oveľa dlhšie, pretože tím dúfa, že bude pokračovať v zavádzaní ďalších nastavenia a vlastné herné režimy budú čoskoro zmysluplnejšie, pričom budú stále poskytovať bonusy tým, ktorí vytvárajú obsah vonku hra.
Greeneho filozofia vývoja a marketingu presahuje len túžbu po streameroch, aby zdieľali jeho hru so svetom, ide o vytvorenie lepšej hry pre fanúšikov, ktorí ju milujú. „Myslím si, že je to dôležité pre [Bojiská‘] dlhovekosť. Neposkytujeme hru, poskytujeme platformu pre mnoho vecí – nielen pre battle royale.“
Stále počúvam
S jeho menom priamo na krabici by ste mohli očakávať, že sa Greene stiahne a obmedzí svoje vystavenie záplave správ a návrhov používateľov, ale urobil pravý opak. „Máme super aktívnu používateľskú komunitu, pretože chcú, aby to bola najlepšia verzia Battle Royale. Cezo mňa majú priame vedenie. Poviem všetkým ľuďom, ktorí ma sledujú twitter a tweetujte na nás. Aj keď neodpovedáme každému, čítam všetko. Vidím všetky tweety a všetky návrhy.“
Green hovorí, že otvorené ucho sa vzťahuje na každého, kto hrá hru. „Ľudia hovoria ‚och, nebudú nás počúvať, pretože nie sme veľký streamer‘ a to je tak ďaleko od pravdy. Ak je to dobrý nápad alebo je to chyba, ja len kopírovanie a vkladanie tweet do nášho interného Slacku. Keď neodpovedám, ľudia si myslia, že nepočúvam, ale pravdou je, že moje prsty dokážu urobiť toľko za jeden deň."
Odporúčania redaktorov
- Režim Leaked PlayerUnknown’s Battlegrounds kombinuje FPS, prvky automatického boja
- Napriek žalobe neexistuje PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Fortnite trhlina
- „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ vyhráva hru roka v roku 2018 na Steam Awards
- Kampaň Fix PUBG sa skončila: Čo bude ďalej pre „PlayerUnknown’s Battlegrounds“?
- „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ padá na PlayStation 4 7. decembra