Najlepšie textové hry pre rok 2022

Ste doma a nevidíte priateľov a rodinu? Konverzácia zatuchla? Textové hry nie sú len skvelým spôsobom, ako sa spojiť s ostatnými, keď ich nevidíte osobne – sú tiež ideálnym spôsobom, ako povzbudiť unavenú konverzáciu. Či už máte nostalgiu za jednoduchými hrami z detstva alebo sa len nudíte, máme pre vás vyčerpávajúci zoznam úžasných textových hier, ktoré môžete hrať so svojimi priateľmi, rodinou alebo známymi. Všetko, čo musíte urobiť, je posielať si navzájom texty!

Obsah

  • Emoji preklad
  • Drobnosti
  • Našťastie, Bohužiaľ
  • 20 otázok
  • Radšej by si
  • Nikdy som nikdy
  • Hra na meno
  • Čas na príbeh
  • Ísť na výlet
  • Pomenujte pieseň
  • Skratky
  • Šesť stupňov Kevina Bacona
  • Kategórie
  • Rhyme
  • Zlomiť
  • Obesenec
  • Duch
  • Lexikant/Superhost
  • Poloha
  • Špehujem
  • Opravte pravopis
  • Dokončiť vetu

Od klasík ako Hangman a Will You Rather až po šialené hry ako Six Degrees of Kevin Bacon, pozrieme sa na tie najvzrušujúcejšie a najzábavnejšie textové hry, ktoré si teraz môžete zahrať.

Odporúčané videá

Ďalšie čítanie

  • Najlepšie aplikácie pre iPhone
  • Najlepšie aplikácie pre Android
  • Najlepšie aplikácie na odosielanie textových správ

Emoji preklad

Skontrolujte to, ak ste vizuálny typ a vy a vaši priatelia máte klávesnicu emoji. Je pravdepodobné, že máte nejaké obľúbené emotikony, ktoré používate znova a znova, čím nechávate stovky ďalších mimo vašu oblasť konverzácie. S Emoji Translation máte šancu preskúmať rôzne emotikony a ich často nejasné významy tým, že ich spojíte s vaším životom alebo vašimi priateľmi. Napríklad spájanie emotikonov na vytváranie fantastických scenárov môže byť náročné a zábavné, zatiaľ čo komunikácia iba prostredníctvom emotikonov vám môže poskytnúť nové pochopenie ľudí, o ktorých ste si mysleli, že ich dobre poznáte.

Súvisiace

  • Ako rýchlo nabiť váš iPhone
  • Najlepšie skladacie telefóny v roku 2023: naše 4 obľúbené skladacie telefóny práve teraz
  • Najlepšie telefóny OnePlus v roku 2023: 6 najlepších, ktoré si môžete kúpiť

Drobnosti

Koľko toho viete o čomkoľvek? Odpoveď na túto otázku zistíte pre seba a svojich priateľov hraním drobností, známeho konceptu odvodené z herných predstavení a stolových hier, ktoré otestujú vaše znalosti detailov a odhalia, aké ste skutočne vzdelaní – alebo nie. Ako nám raz povedal vážený učiteľ dejepisu: Sú veci, ktoré vzdelaný človek jednoducho vie. Takže s drobnosťami si vy a vaši spoločníci vyberiete tému a striedavo kladiete otázky na túto tému. Kto ako prvý odpovie správne na 10, vyhráva. Hej – žiadne googlovanie.

Príklad: Ako sa volala najmladšia dcéra kráľa Leara? Odpoveď: Cordelia

Potrebujete oprášiť svoje drobnosti? Pozrite si naše zhrnutie najlepšie podcasty, ktorá vám umožní chrliť fakty o všetkom od histórie po vedu.

Našťastie, Bohužiaľ

Našťastie je bohužiaľ jednoduchá, zábavná, improvizačná hra s niekoľkými pravidlami a neobmedzenými možnosťami. Hráči sa striedajú v rozprávaní príbehu, pričom sa striedajú šťastné a nešťastné výroky. Rovnako ako v prípade Exquisite Corpse alebo iných podobných improvizovaných hier, našťastie, Bohužiaľ núti hráčov, aby boli kreatívni a pritom stále pracovali v rámci, ktorý im bol odovzdaný. Najlepšie to funguje s nepárnym počtom hráčov, takže ľudia môžu robiť šťastné aj nešťastné výroky.

Príklad: V hre pre troch hráčov hráč 1 začína príbeh slovami: „Jeff sa zobudil, osprchoval sa, obliekol a odišiel stihnúť autobus do práce. robí to každý deň." Hráč 2 potom hovorí: "Bohužiaľ, autobus autobusu sa pokazil hneď, ako dorazil na Jeffovu zastávku." Hráč 3 potom hovorí: "Našťastie neďaleko bol nespútaný bicykel, ktorý Jeff na ten deň ukradol." Hráč 1 pokračuje „nešťastným“ vyhlásením a cyklom pokračuje.

20 otázok

Twenty Questions začalo ako hovorená spoločenská hra z 19. storočia a obstála v skúške časom, dnes sa hrá v iných formátoch. Ide o klasickú hru deduktívneho uvažovania a rýchlej kreativity, ktorá si nevyžaduje viac ako dvoch ľudí a tak málo alebo toľko času, koľko si hráči nastavia. Predpoklad je jednoduchý: Jedna osoba si vyberie objekt alebo osobu, zatiaľ čo druhá sa ju pokúsi uhádnuť v 20 alebo menej otázkach. Po výbere predmetu protiľahlý hráč odošle sériu otázok prostredníctvom textu, v ideálnom prípade zúži predmet prostredníctvom zodpovedajúcich odpovedí áno alebo nie.

Príklad: Povedzme, že ste si ako predmet vybrali Morgana Freemana. Hráč oproti vám sa pýta: "Si zviera?" Odpoviete: „Nie“ a oni prejdú k ďalšej otázke, ako napríklad: „Ste ľudská bytosť? vy odpoveď: "Áno." Hra pokračuje podobným spôsobom, kým hráč neuhádne správnu odpoveď alebo neprekročí 20 otázok, podľa toho, čo nastane skôr. (Morgan Freeman je príliš jednoduchý. Vyberte si niečo ťažšie.)

Radšej by si

Will You Rather (WYR) nemusí byť hra postavená na morálnych a etických ťažkostiach, ktorým čelíme každý deň – aspoň dúfam, že nie –, ale určite odhalí povahu vašej postavy. Základným predpokladom je toto: Jedna osoba sa opýta: „Chceli by ste radšej...“ a potom nasledujú dva rôzne hypotetické scenáre. Možnosti môžu byť tak vzájomne prepojené alebo vzdialené, ako chcete, ale ak je to možné, oba scenáre by mali mať rovnakú váhu. Pokúste sa byť kreatívni vo svojich otázkach a vyhnite sa objasňujúcim otázkam. Pamätajte tiež, že najlepšie otázky sú tie, ktoré zvyčajne zobrazujú dva nepríjemné a rovnako hrozné scenáre.

Príklady: Možnosti WYR sú prakticky nekonečné, čo používateľom umožňuje urobiť hru tak jednoduchou alebo trýznivou, ako chcú. Nižšie uvádzame niekoľko potenciálnych rébusov, ale Redditors prevzali hru na úplne novú úroveň.

"Chceli by ste radšej bojovať so stovkou koní veľkosti kačice alebo s jednou kačicou veľkosti koňa?" (Tu je správna odpoveď.)

"Chceli by ste radšej hovoriť ako Jar Jar Binks alebo vyzerať ako Jar Jar Binks?"

"Chceli by ste radšej zmeniť pohlavie zakaždým, keď kýchnete, alebo nebudete vedieť rozlíšiť medzi muffinom a dieťaťom?"

Nikdy som nikdy

Never Have I Ever (NHIE), niekedy známa ako 10 prstov, je tá hranične nevhodná hra, ktorú ste raz opití hrali vo vírivke so svojím budúcim priateľom alebo priateľkou. Väčšinou ide o niekoľko hráčov a pitie veľkého množstva alkoholu, no rovnako ľahko si to môžete zahrať triezvy s dvoma ľuďmi cez text. Začnite nastavením konkrétneho počtu „životov“, ktoré pri osobnom hraní často predstavujú prsty, a ďalšie ďalšie pravidlá, ktoré by ste chceli zahrnúť. Hráči sa potom striedajú vo vyhlasovaní vecí, ktoré nikdy predtým neurobili, a preto je názov hry. Opačný hráč stráca bod vždy, keď dôjde k výroku, ktorý je v rozpore s jeho vlastnými skúsenosťami.

Hoci to nie je bežné, niektoré pravidlá určujú, že osoba, ktorá stratí bod, musí poskytnúť podrobný popis, prečo tak robí. Podľa jedného amerického vysokoškoláka citovaného na Wikipedia, NHIE a podobné hry „odhaľujú zaujímavé veci o účastníkoch a pomáhajú budovať priateľstvá“. Pripisovanie je otázne, ale hra často odhaľuje hlboko zakorenené tajomstvá o vašich priateľoch, ktoré možno chcete alebo nechcete vedieť. Nejako sa mi zdá, že hra vždy dokáže mať príliš sexuálny tón, ale neodporúčam vám robiť rodovo orientované lacné zábery. Chlap by nemal stratiť ani bod len preto, že sa pobozkal s dievčaťom – stačí povedať.

Príklad: Za predpokladu, že ste na rade, môžete povedať: „Nikdy som nebol chudý.“ Ak osoba oproti vám stratili bod a potom urobili svoje vlastné vyhlásenie. Hra pokračuje podobným spôsobom, kým jeden hráč nestratí všetky svoje body.

Hra na meno

The Name Game je z dlhodobého hľadiska dosť únavná, ale bude mi smutno, ak to nebude jeden z najväčších žrútov času všetkých čias. Je to jednoduchá hra s pravopisom odvodená zo slov na určitú tému, ktorá sa hrá v triedach základných škôl a minivanoch po celých Spojených štátoch. Hráči si vyberú tému, napríklad celebrity, a potom vyberú, ktorý hráč pôjde ako prvý. Prvý hráč povie slovo (v tomto prípade meno celebrity). Druhý hráč potom povie slovo, ktoré začína posledným písmenom slova prvého hráča. Hra môže pokračovať donekonečna v závislosti od vedomostí hráča, takže je často najlepšie stanoviť si niekoľko základných pravidiel pred začatím hry. Odporúčame stanoviť konkrétny časový limit, v ktorom môžu hráči reagovať, alebo zúžiť zvolenú tému, aby bola hra ťažšia.

Príklad: Témou sú slávni herci, ktorí hrali vo filmoch o superhrdinoch. Poviete, „Chris Pine“, ktorý mal v tom úlohu Wonder Woman. Váš súper nasleduje s „Edwardom Nortonom“, ktorý hral v roku 2008 Neskutočný Hulk. Hra pokračuje v rovnakom duchu, až kým jeden z hráčov už nedokáže pomenovať osobu alebo predmet.

Čas na príbeh

Často sa hovorí, že dve hlavy sú lepšie ako jedna a spoločné písanie môže byť jednou z najzaujímavejších a najvynaliezavejších foriem písania, aké existujú. S Story Time začína jedna osoba písanie začiatočné slovo, frázu alebo vetu svojmu spolupracujúcemu partnerovi. Po dokončení sa druhý hráč odvďačí iným slovom, frázou alebo vetou, ktorá priamo nadväzuje na príbeh, ktorý začal prvý hráč. Či už je výsledný príbeh úžasný alebo strašný, brokovnica príbehu alebo epos, próza tam a späť nakoniec vytvorí potenciálne súdržnú dejovú líniu prostredníctvom série textových správ. Tok a štýl nie sú nikdy také výrečné alebo bezproblémové, ako by boli, keby ich vytvoril jeden autor, ale kapacita pre nepredvídané zvraty a rúško tajomstva okolo ďalšej frázy alebo vety je často dostatočne presvedčivé na to, aby sa zachoval ísť. Neváhajte a pridajte obmedzenia, ako napríklad stanovený počet slov v texte alebo iné štrukturálne prvky, ktoré ľuďom bránia vysloviť to, čo im napadne ako prvé.

Príklad: Vezmime si napríklad klasickú rozprávkovú cestu. Môžete poslať text s jedným z najklišéovejších riadkov literárnej tradície: „Kedysi dávno“. Na základe toho môže druhý hráč nasledovať: „... žil osamelý pisár, ktorý nikdy neprehovoril." Pripúšťam, že to pravdepodobne nie je ten najvzrušujúcejší alebo najpútavejší úvod príbehu, aký ste kedy počuli, ale je to začať. Potom odpoviete ďalšou frázou, potom ide váš partner, potom vy a tak ďalej a tak ďalej.

Ísť na výlet

Začnite písaním: Idem do ____ a beriem ___. Obaja hráči musia túto vetu vysloviť tak, že vyplnia medzery slovami začínajúcimi na písmeno „A“ a prepracujú sa abecedou až po písmeno „Z“.

Príklad: Jeden hráč môže povedať: "Idem do Austrálie a beriem aspirín." Potom musí ďalší hráč vymyslieť slová s písmenom B atď. Hráč, ktorý ako prvý zakopne, prehráva hru.

Pomenujte pieseň

V tejto textovej hre jednoducho napíšete text z piesne druhému hráčovi alebo hráčom a ten, kto ju správne pomenuje ako prvý, vyhráva. Ak to nedostanú z jedného riadku, môžete pridávať, kým to neurobia alebo kým nebudú musieť priznať porážku. Je to dobrý spôsob, ako zistiť, koľko crossoverov je vo vašom hudobnom vkuse. Táto hra funguje aj s filmami a knihami.

Skratky

Skratky môžu byť veľmi dobre najťažšou hrou na celom našom zozname. Séria písmen v podstate slúži ako akronymy, tvorené počiatočnými komponentmi v konkrétnej fráze alebo slove pomocou jednotlivých písmen, ktoré začínajú každé slovo. Napríklad DIY je skratka pre Do It Yourself. Pomocou skratiek si najskôr vyberiete frázu zhrňujúcu vašu aktuálnu aktivitu alebo jednoducho frázu, ktorú by ste chceli použiť v hre. Potom vezmete prvé písmeno každého slova vo fráze a skombinujete ich, aby ste vytvorili skratku, ktorá potom povedzte svojmu súperovi a potom ho necháte, aby sa pokúsil uhádnuť, čo znamená novovyrazená skratka pre. Rady a variácie hry, ako napríklad ponuka viac než len začiatočné písmeno každého slova, sú často vítané vzhľadom na to, aké ťažké to môže byť. Víťazom je ten, kto dokáže podraziť súpera.

Príklad: Ak „čapujete pivo v centre“, predstavte svojmu súperovi skratku GABD. Potom môžu uhádnuť, čo skratka znamená, a ak tak neurobia v prijateľnom čase, ste víťazom. Opäť možno budete chcieť ponúknuť rady týkajúce sa toho, ako otvorená je skratka, ako je GABD. Niekto sa chichotal na štekajúcich dalmatíncoch?

Šesť stupňov Kevina Bacona

Aj keď si nemyslíš Voľný bola najlepšia práca Kevina Bacona, je ťažké argumentovať o výhodách Apollo 13 a zvyšok plodného filmového životopisu hollywoodskeho herca. Six Degrees of Kevin Bacon je známa vedomostná hra založená na koncepte Six Degrees of Separation, ktorý stanovuje, že ktoríkoľvek dvaja ľudia na planéte môžu byť navzájom prepojení maximálne do šiestich kroky. V Baconovom podaní je jedna z dvoch osôb štandardne Bacon. Hru, ktorú pôvodne vytvorili v roku 1994 traja študenti Albright College, sa dá hrať cez text rovnako jednoducho ako akákoľvek iná metóda. Na začiatok jeden hráč obdaruje svojho súpera Baconom a ďalší celebritu, ktorú možno spojiť so Baconom v rámci šiestich krokov. Oponent sa potom pokúsi spojiť týchto dvoch ľudí tak, že špecifikuje ich spojenie na základe ich rolí s inými celebritami v čo najmenšom počte spojení. Hoci sa celá hra točí okolo predstavy, že Bacon je najviac prepojený muž v tomto odvetví, niektorí tvrdia, že Sean Connery je v skutočnosti bližšie k stredu hollywoodskeho vesmíru. Bez ohľadu na to, pokojne nahraďte akéhokoľvek herca alebo herečku namiesto Bacona.

Príklad: Predpokladajme, že váš súper vám predstaví Kevina Bacona a Justina Biebera. Dalo by sa povedať, že Bieber bol zobrazený ako mimozemšťan Muži v čiernom IIIs Mikeom Colterom, ktorý si tiež zahral po boku Bacona Využitie šance, historická dráma z roku 2009 založená na skúsenostiach námorníka vo vojne v Iraku. To by znamenalo, že Biebovci majú Baconovo separačné číslo dva. Vyhladaj to.

Kategórie

Kategórie sa niekedy nazývajú List Builder, ale v podstate ide o rovnakú hru bez ohľadu na to, ktorý názov uprednostňujete. Na začiatok sa rozhodnite pre konkrétnu kategóriu alebo žáner, či už ide o japonské značky automobilov alebo celovečerné filmy s Benom Stillerom v hlavnej úlohe, predtým, ako odzneli rôzne položky, ktoré sa do nich hodia zvolená kategória. Vždy môžete implementovať ďalšie pravidlá, ak chcete hru sťažiť, napríklad vyžadovať odpovede začať nasledujúcim po sebe idúcim písmenom abecedy alebo tým istým písmenom, ako skončila predchádzajúca odpoveď s Najlepšie je však vybrať kategóriu s konečným počtom pravdepodobných odpovedí; inak môže hra pokračovať veky. Ako sa dalo očakávať, víťaz je ten, kto ako posledný príde s vhodnou odpoveďou, ktorá zapadá do pravidiel (bez toho, aby robil nejaký výskum).

Príklad: Povedzme, že vy a váš súper ste sa rozhodli pre vyššie uvedenú kategóriu týkajúcu sa filmografie Bena Stillera. Zatiaľ čo váš súper môže začať kultovou klasikou ako napr Zoolander alebo Tropický hrom, môžete pokračovať s Stretnúť rodičov alebo silne podceňované ťažké váhy — ten druhý slúži ako Stillerova rozcvička na jeho rolu egocentrického Bieleho Goodmana v Vybíjaná.

Rhyme

Rhyme môže byť najznámejším vysokoškolákom s afinitou k Kráľovský pohár, ale to neznamená, že je menej vhodný na hranie na cestách. Na začiatok jedna osoba zadá slovo alebo frázu, na ktorú musí druhá osoba odpovedať. Ďalšia osoba musí vždy nasledovať frázou, ktorá sa rýmuje s predchádzajúcou odpoveďou. Hráči pokračujú v pohybe tam a späť podobným spôsobom, až kým jeden hráč už nedokáže prísť s vhodnou odpoveďou, ktorá sa rýmuje, čím sa rozhodne o víťazovi. Verte tomu alebo nie, tam slová, ktoré sa rýmujú s „pomarančom“ a „striebrom“, takže sa snažte ešte nepôsobiť drzo.

Príklad: Váš súper môže začať vetou: „Dnes idem autobusom a idem do centra mesta“. Potom by ste mohli odpovedzte: "Idem domov a pokryjem nejakú pôdu." Iste, náš príklad nemusí byť najlepší, ale pochopíte bod.

Zlomiť

Textové správy sú predovšetkým o slovách, tak prečo nezvýšiť svoju slovnú zásobu v štýle Scrabble? S Breakdown musia hráči rozložiť slovo a preusporiadať jeho písmená, aby vytvorili čo najviac rôznych kombinácií slov v stanovenom časovom rámci. Nie je toho veľa: Jeden hráč prezentuje slovo prostredníctvom textu a jeho súper odpovedá sériou slov, ktoré možno zostaviť pomocou písmen z vyššie uvedeného slova. Ak sa vám Breakdown zdá príliš jednoduchý alebo chcete ťažšiu výzvu, začleňte prísnejšie pravidlá, ako sú bodové hodnoty založené na dĺžke slova. Víťaz závisí od toho, komu sa podarí vytvoriť najviac legitímny počet slov v časovom rámci a v určitom počte kôl. Hoci to tak nie je vždy, dlhšie slová často predstavujú väčšiu príležitosť na rekonštrukciu a viac výsledných slovných výberov.

Príklad: Predstavte si, že váš súper vám prostredníctvom textu predstaví slovo „roh hojnosti“. Vyklopte toľko slov, koľko dokážete zostaviť z písmen v hojnosti (t. j. kukurica, slovná hračka, klavír). Pokračujte v tom, kým nevyprší pridelený čas alebo kým úplne nevypustíte nové slová. Váš súper spočíta výsledky predtým, ako mu predložíte slovo podľa vlastného výberu a hra pokračuje.

Obesenec

Je ťažké si predstaviť hrať Hangman bez hrubo nakresleného panáčika, hroziacej šibenice a nerovnomerne rozmiestnených podčiarkovníkov umiestnených priamo pod nimi. Predpokladaná slovná hra z viktoriánskej éry sa však dá ľahko hrať pomocou textových správ, ak vopred položíte počiatočné základy a pravidlá. Keď je určený hráč, ktorý ide ako prvý, pošle svojmu súperovi textovú správu so sériou podčiarkovníkov, ktoré predstavujú počet písmen vo vybranom slove. Druhý hráč potom odpovie listom, o ktorom si myslí, že by mohol byť v slove. Ak je uhádnutie správne, hráč, ktorý zvolil začiatočné slovo, odpovie podčiarkovníkom, tentoraz vyplní správne uhádnuté písmeno. Ak je odhad nesprávny, hráč, ktorý si vybral počiatočné slovo, odpovie počtom tipov, ktoré zostávajú na základe pravidiel určených pred začiatkom hry. Hra je u konca, keď je slovo správne uhádnuté alebo nezostávajú žiadne dohady. Odporúčame vám začať hádať striktne samohláskami alebo niektorými z najčastejšie sa vyskytujúcich písmen v anglickom slovníku (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l a u).

Príklad: Bolo rozhodnuté, že si musíte vybrať ako prvý, a ako prvé slovo ste si vybrali „džez“. Váš text by preto pozostával zo štyroch podčiarkovníkov označujúcich štyri písmená v slove ( _ _ _ _), na ktoré by váš oponent odpovedal písmenom. Ak by správne uhádol písmeno „A“, odpovedali by ste: _ a _ _. Ak však uhádne nesprávne, pravdepodobne by ste odpovedali: „Zostávajú štyri odhady“ alebo niečo v tomto zmysle. Hra by pokračovala tam a späť, kým váš súper správne neuhádol slovo alebo mu následne nedôjdu všetky odhady.

Duch

Ghost je pre všetkých milovníkov pravopisu a je to ten, ktorý pravdepodobne pozná každý, kto vydržal rodinný výlet. Rovnako ako takmer všetky textové hry na našom zozname sa hrá tam a späť medzi dvoma ľuďmi alebo malou hŕstkou hráčov. Cieľom slovnej hry je pridávať písmená do rastúceho slovného fragmentu bez toho, aby ste skutočne dokončili platné slovo. Môžete nastaviť ďalšie parametre, ako je zadaná dĺžka slova alebo kategória, do ktorej slovo musí spadať, no pri hraní musíte mať slovo vždy na mysli. Každý hráč pridá jedno písmeno za druhým a ten, kto slovo dokončí, dostane „G“. Hra pokračuje podobným spôsobom, kým jeden hráč nedostane všetky písmená v slove „ghost“, podobne ako v hre Kôň.

Príklad: Povedzme, že ste začali písmenom „H“. Váš protivník potom môže odpovedať písmenom „U“, na ktoré vy odpoviete „L“. Ak potom ak napríklad zahrajú písmeno „K“ alebo „L“, dostanú prvé písmeno v tvare „duch“ alebo podľa toho, ktoré písmeno nasleduje pri hláskovaní slovo.

Lexikant/Superhost

Variácia na Ghost, Lexicant (tiež známy ako Superghost) funguje v podstate rovnako, s jednou dôležitou zmenou: Hráči môžu pridať písmená buď na koniec, alebo na začiatok slova. Toto veľmi otvára stratégiu, čo je skvelé, pretože normálny Ghost je hra, ktorú veľa ľudí prelomilo. Ak druhý hráč pridá písmeno a vy si myslíte, že súčasný reťazec písmen v skutočnosti nemôže vyústiť do slova, môžete ho vyzvať, aby slovo dokončil. Ak sa im to nepodarí, prehrajú, ale ak áno, prehráva vyzývateľ.

Poloha

Krása mobilných telefónov je v obrovskom množstve slobody, ktorú poskytujú – koniec koncov, môžete ich používať prakticky kdekoľvek so správnou sieťou. Poloha, známa aj ako Kde som? Na začiatok preskúmajte svoje bezprostredné okolie a poznačte si čokoľvek, čo by mohlo byť preň jedinečné konkrétne prostredie, ako je tabuľa, masážny stôl alebo čokoľvek iné, čo vám lepšie pomáha definovať umiestnenie. Váš súper alebo súperi hádajú, kde by ste sa mohli nachádzať, na základe vašich rád. Pri ponúkaní indícií môžete byť tak vágni alebo konkrétni, ako chcete, alebo môžete obmedziť počet povolených tipov. Keď váš súper odpovie správne alebo ak sa vám ho podarí podraziť, dovoľte mu, aby to vyskúšal. Je to v podstate ako I Spy, ale namiesto objektu opisujete miesto.

Príklad: Predpokladajme, že sedíte v zmrzlinárni v centre mesta. Môžete spomenúť obrovské množstvo sladkostí, ktoré máte k dispozícii, alebo zdĺhavý pult priliehajúci k vašej ruke. Môžete tiež narážať na skupinu šialených detí, ktoré horúčkovito pobehujú okolo. Ak je váš súper stále zarazený, môžete spomenúť teplotu v miestnosti podobnú Hothovi. Pokračujte v poskytovaní podobných alebo špecifickejších indícií, kým váš súper neuhádne správne alebo kým nebude mať dosť. Potom zmeňte polohy.

Špehujem

I Spy, klasika z detstva po celé desaťročia, hranie cez texty je rovnako zábavné ako pri osobnom hraní. Hrá sa to ako Miesto, s výnimkou naopak, pričom hráč začína tým, že ostatným povie, kde sa nachádzajú. Keď si nachystajú scénu, môžu povedať: „Sledujem niečo začínajúce na C“ (za predpokladu, že sa pozerajú napríklad na stoličku). Môžete sa tiež pohrať s variáciami tohto základného formátu, keď poviete „Sledujem niečo zelené“ alebo „Spytujem niečo páchnuce“. Ostatný hráči potom musia uhádnuť, čo ste špehovali, a môžete sa rozhodnúť ponúknuť – a obmedziť – vodítka, ak im chcete pomôcť ruka. Keď niekto uhádne správne, hra sa presunie na ďalšiu osobu vo vašej skupine.

Príklad: Sedíte v autobuse. Dáte to vedieť ostatným hráčom a potom sa rozhodnete niečo špehovať – povedzme okno. Ostatným hráčom poviete: "Sledujem niečo, čo začína na W." Hráči potom musia uhádnuť, čo to je. Môžete nastaviť časový limit pre správne odhady alebo maximálny počet tipov. Hráči sa striedajú v tom, kto bude špehovať predmety.

Opravte pravopis

Ide o jednoduchú hru, ktorú môžete hrať s kýmkoľvek, vrátane vašich detí. Cieľom je vytvoriť hádanku pomocou prepletených slov. Poraďte ostatným hráčom a potom im povedzte zmätené slovo. Ostatní hráči sa striedavo snažia vyriešiť.

Príklad: Môžete použiť slová z akejkoľvek kategórie, ktoré sa vám páčia, a prezentovať ich svojim súperom v takejto spleti: aluji btrreso (celebrita). Odpoveď je, samozrejme, Julia Roberts.

Dokončiť vetu

Najprv sa rozhodnite o časovom limite. Čím kratší časový limit, tým to bude ťažšie, ale neznemožňujte to. Teraz napíšte druhému hráčovi iba časť vety. Druhý hráč musí odpísať zvyšok vety, ale problémom je, že tento hráč musí použiť rovnaký počet slov, aké ste použili vy. Máte toľko ťahov, koľko sa zmestí do časového limitu, ktorý ste si nastavili, a cieľom je prekabátiť súpera, aby mu trvalo dlhšie, kým prišiel s odpoveďou. Po uplynutí času si môžete vymeniť miesta a druhý hráč môže začať vetu.

Príklad: Môžete začať odoslaním textovej správy: „Moja sestra mi dala ___.“ Teraz musí druhý hráč dokončiť túto vetu pomocou štyroch slov. Správnou odpoveďou by v tomto prípade boli štyri slová podľa vášho výberu, ktoré logicky zapadajú, napríklad „...veľký červený voz“.

Odporúčania redaktorov

  • Koľko stojí Apple Music a ako ju môžete získať zadarmo?
  • Najlepšie zoznamovacie aplikácie v roku 2023: našich 23 obľúbených
  • Najlepšie ponuky telefónov: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 a ďalšie
  • Najlepšie lacné telefóny v roku 2023: našich 7 obľúbených telefónov pre obmedzené rozpočty
  • 16 najlepších aplikácií na odosielanie správ pre Android a iOS v roku 2023