Po viac ako desaťročí bezprecedentnej nadvlády nad Hollywoodom sa vláda superhrdinských komiksových adaptácií možno konečne chýli ku koncu. Kedysi nepriestrelný Marvel Cinematic Universe zažil svoje prvé sklamanie v pokladni v Ant-Man and the Wasp: Kvantumánia a vracajúci sa generálny riaditeľ Disney Bob Iger zabrzdili nepretržitú prehliadku nezabudnuteľného streamovania relácie.
Spoločnosť DC Films vstúpila do fázy prestavby po tom, čo dlho očakávaný Black Adam od Dwayna Johnsona neuspel, a rozľahlý Arrowverse na CW sa končí po kumulatívnych 41 sezónach v ôsmich televíziách titulov. Zatiaľ čo komiksový film sa môže v nadchádzajúcich rokoch ešte oživiť, jeho miesto v duchu doby si rýchlo podmaňuje iná aréna ohováraná staršími generáciami: videohry.
Zrušilo sa prekliatie videohier?
Adaptácie videohier sú dnes všade. V posledných rokoch sme dostali filmy alebo relácie s ježkom Sonicom, dobrodružnými bratmi z Uncharted, ďalšie dve neuspokojivé adaptácie Resident Evil a animované počiny Cyberpunku: Edgerunners. Super Mario Bros. Film sa čoskoro dostane do kín, pričom jednou z najuznávanejších televíznych relácií roku 2023 je adaptácia videohry The Last of Us od Naughty Dog od HBO.
Filmy o videohrách sú však stále dosť zriedkavé a zvyčajne sa predávajú ako jednoduché žánrové obrázky, ako je road movie alebo bláznivá komédia. To všetko sa zmení s Apple TV+ filmom Tetris, ktorý plne zahŕňa svoj životopisný pôvod videohier, pretože zaznamenáva vznik a vzostup jednej z najpopulárnejších videohier vôbec. Ak sa vám tento film páčil, mali by ste si pozrieť týchto 5 podceňovaných filmov o videohrách.
Black Mirror: Bandersnatch (2018)
Čierne zrkadlo: Bandersnatch | Funkcia: Spotrebiteľ [HD] | Netflix
Keď sa ILMxLAB dozvedel o PlayStation VR2, režisér Jose Perez III si myslel, že to nie je problém. aby štúdio prinieslo hru Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do novej verzie headset.
„Vždy sa pozeráme na to, ako môžeme posunúť vernosť práce, ktorú robíme,“ povedal Perez III pre Digital Trends v rozhovore. „PlayStation VR2 je smiešne výkonný; boli sme naozaj nadšení z toho, čo do toho môžeme priniesť. Začali sme sa rozprávať s našimi priateľmi v Sony, pretože sme s nimi mali skvelý vzťah pre Vader Immortal a bolo to naozaj jedno. Potom si nasadíte náhlavnú súpravu, začnete cítiť haptiku a začnete vidieť, čo môžete urobiť s vizuálnou vernosťou a osvetlením, a je to ako: 'Ach, to je úžasné!'“
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition | Oficiálny trailer | PS VR2
Uvedenie PlayStation VR2 a jej prvá vlna hier sú už takmer za nami a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition je jedným z týchto titulov. Pre VR, ktorá sa stále snaží dostať sa do hlavného prúdu, nastal čas na zmenu, ale mohla by sa stanú populárnejšími, ak náhlavná súprava Sony dokáže ponúknuť presvedčivú a dostupnú virtuálnu realitu skúsenosti. Pred vydaním sa Digital Trends porozprávali s režisérom Josem Perezom III a producentom Harveym Whitneym z ILMxLAB, aby sa dozvedeli o procese. o vytvorení jednej z týchto kritických „nepremyslených“ spúšťacích hier a PlayStation VR2 nakoniec obstojí, pokiaľ ide o budúcnosť VR hranie.
Sila PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge bol pôvodne vydaný pre náhlavné súpravy Meta Quest VR v novembri 2020. Odohráva sa na planéte Batuu, ktorú ľudia skúmajú aj v Dinsey parkoch, a sleduje Droid Technician ktorý sa po núdzovom pristátí na planéte chytí uprostred veľkolepého boja proti Prvému rádu. V tej dobe to bolo myslené so slušnými recenziami a len sa zlepšilo, keď bol jeho príbeh dokončený a rozšírený s Last Call DLC.
Po získaní „Enhanced Edition“ hry pre PlayStation VR2 nazeleno, ILMxLAB skutočne musel ísť a urobiť to. Keďže tím sa po prvýkrát zaoberal novým hardvérom, producent Harvey Whitney si myslel, že je dobré, že prvý projekt tímu na PlayStation VR2 bol vylepšenou verziou existujúcej hry.
„Skoro, s vedomím, že sme už mali obsah, ktorý bol vytvorený pre originál, to dosť mení veci,“ hovorí Whitney pre Digital Trends. „Nerozvíjame príbeh a nevymýšľame všetko. Práve sme mali príležitosť pracovať ako tím a pýtať sa: 'Čo tu skutočne presadzujeme a kde sú zmeny, ktoré chceme urobiť, a čo môžeme urobiť, aby sme skutočne využili výhody tohto hardvéru?'“
Priestor VR je plný rôznych náhlavných súprav s jedinečnými špecifikáciami, pričom vynikajú oveľa vyššie špecifikácie PS VR2. PlayStation VR2 má v porovnaní s rovesníkmi VR niektoré pôsobivé špecifikácie, pričom zobrazuje obsah vo formáte 4000 x 2030 HDR pri snímkovej frekvencii 90 Hz alebo 120 Hz. Navyše, hry majú výkonné, priestorové a úplne nové ovládače Sense na PS5, ktoré možno využiť, a nie konzoly z roku 2013 a pohybové ovládacie prvky z roku 2010, ktoré obmedzovali pôvodnú PlayStation VR.
PlayStation VR2 podporuje herné štýly Roomscale, Sitting a Standing, čo pridalo na zložitosti, keďže Tales from the Galaxy's Edge podporuje všetky tri. Našťastie Perez III, ktorý priniesol Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2, bol relatívne zvládnuteľný, pretože špecifikácie systému boli pôsobivé.
„Veľa vývojových procesov je podobných [ako na iných platformách VR],“ hovorí Perez III. „Stále pracujeme vo vnútri Unreal a robíme veľa rovnakých procesov. Nemusíme sa však pozerať na výkon až tak ako na niektorých iných zariadeniach, takže môžeme veľa vecí otvoriť alebo sa o niektoré veci nemusíme tak zaujímať. To prichádza s lepším hardvérom."
Lepší hardvér, lepšie hry
Pri pohľade na najväčšie hry zo zostavy spúšťacích okien PlayStation VR2 sa vizuálom titulov páči Horizon Call of the Mountain a režimy VR Resident Evil Village a Gran Turismo 7 sú pôsobivé. Whitney sa v našej diskusii tiež celkom jasne vyjadril, že jednou zo skutočných výhod práce na tomto remastri je, že sa nemusíte obávať prísnych obmedzení na vizuál alebo dokonca zvuk. „Mali sme šťastie v tom zmysle, že PlayStation VR2 má oveľa viac, čo sme predtým nemali,“ hovorí Whitney. „Naozaj sme mohli posunúť grafiku a rozžiariť ju. Potom však prišli do hry aj ďalšie veci. Úplne sme prerobili zvuk, znie to úžasne."