Loot boxy boli v posledných rokoch predmetom kontroverzií, pričom hry ako napr Star Wars: Battlefront II sa dostáva pod obzvlášť prísnu kontrolu kvôli zahrnutiu mechanizmov podobných hazardu do kompetitívneho multiplayeru. Krajiny v Európe vrátane Belgicka už podnikli kroky na boj proti loot boxom a zdá sa, že Federálna obchodná komisia Spojených štátov bude teraz nasledovať.
Počas vypočutia podvýboru Senátu USA pre obchod, vedu a dopravu v utorok Sen. Maggie Hassan z New Hampshire sa opýtala komisárov FTC na „dodatočný dohľad“ ohľadom loot boxov a ako môžu osloviť deti.
Odporúčané videá
„Loot boxy sú v súčasnosti vo videohernom priemysle endemické a sú prítomné vo všetkom, od príležitostných smartfón hry až po najnovšie vydania vysokorozpočtových videohier,“ povedal Hassan. „Podľa najnovších odhadov výskumu budú lootboxy do roku 2022 predstavovať priemysel v hodnote 50 miliárd dolárov.
Súvisiace
- Vláda Spojeného kráľovstva nezakáže loot boxy, ale vyzýva herný priemysel, aby sa sám strážil
- Videoherný priemysel v USA dosiahol v prvom štvrťroku rekord v predaji, pretože hráči zostali doma
- Vláda USA začala vyšetrovanie národnej bezpečnosti TikTok
Senátor Hassan kladie otázky komisárom FTC
Hassan sa opýtal komisárov, či je tento problém niečo, čo sú ochotní preskúmať, a rýchlo súhlasili, že áno. Zostáva však vidieť, aké opatrenia – ak nejaké – budú prijaté v dôsledku vyšetrovania FTC.
Po vypočutí Entertainment Software Association poslal výpis do Polygonu, znovu potvrdzuje, že loot boxy nie sú hazardné hry, pretože nemajú žiadnu hodnotu zo „skutočného sveta“ a hráči vždy dostanú niečo, ale niektoré vlády nesúhlasia.
Práve minulý týždeň bol Square Enix nútený stiahnuť tri zo svojich mobilných hier z digitálnych výkladov v Belgicku, čo neskôr potvrdilo, že dôvodom boli zákony krajiny týkajúce sa loot boxov.
Iné spoločnosti podnikli o niečo menej drastické kroky na dodržiavanie zákona. Blizzard deaktivoval platené loot boxy v Overwatch a Heroes of the Storm, ale hráči si stále môžu kupovať krabice prostredníctvom meny získanej v samotnej hre.
Právne zmeny však nie vždy prinútili spoločnosti, aby upravili svoje hry, pretože to urobila aj spätná väzba hráčov a často je to rýchlejšie.
Vyššie uvedené Star Wars: Battlefront IIúplne zmenil svoj postupový systém v reakcii na spätnú väzbu, odklonil sa od ponúkania „pay to win“ loot boxov a ponúkal iba kozmetické predmety na priamy nákup. Nasledujúci rok spoločnosť Electronic Arts do svojej strieľačky nezahrnula žiadne loot boxy Battlefield V, aj keď stále môžete nakupovať skiny zbraní a iné kozmetické vybavenie za skutočné peniaze.
Odporúčania redaktorov
- Overwatch sa zbavuje loot boxov pred spustením pokračovania
- Pozrite si bláznivú oslavu videohry tenisového šampióna US Open
- ESRB predstaví nový štítok hodnotenia pre hry s loot boxmi
- Spojené kráľovstvo tvrdí, že loot boxy sú formou hazardu a nemali by sa predávať deťom
- Všetky 3 veľké konzolové spoločnosti budú vyžadovať loot boxy, aby odhalili šance na výhru
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.