World of Warcraft má 14 rokov. Jeho úspech prichádza s výzvami, ktorým väčšina hier nečelí, a grafika je medzi nimi hlavná. Blizzardova MMO vydaná v tom istom roku ako Battlefield Vietnam, Half-Life 2, a Gran Turismo 4. Načítajte tieto hry ešte dnes a pravdepodobne sa vám nebude páčiť, čo vidíte.
Obsah
- Výsledky sú v
- Starý muž Warcraft
- Porovnanie výkonu procesora Direct X 12
- Ako dosiahnuť, aby hra fungovala lepšie?
- Viditeľná vzdialenosť
- Environmentálne detaily
- Kvalita tieňa
- Kvalita osvetlenia
- Čokoľvek robíte, nedotýkajte sa textúr ani neodstraňujte antialiasing
- Záver
Blizzard vedie boj s vlastným umením. Rozšírenia ako Bitka o Azeroth predstaviť nové svety, ale umelci hry musia obnoviť aj ten starý a selektívne vylepšiť to najdôležitejšie. Ten lesk má dôsledky na výkon. Hra má nové grafické funkcie, nové textúry a nové modely postáv s vyšším počtom polygónov. Najnovšie rozšírenie dokonca vylepšuje hru o kompatibilitu s DirectX 12, pričom sa zrieka podpory DirectX 9.
Odporúčané videá
Čo potrebujete na beh World of Warcraft najnovšia inkarnácia a aké nastavenia by ste mali zmeniť, aby ste zlepšili výkon?
Výsledky sú v
Predtým, než sa ponoríme do konkrétnych odporúčaní, musíme si stanoviť základ. Ako to robí World of Warcraft: Battle for Azeroth hrať na modernom počítači? Môžu s tým bojovať moderné systémy? Alebo to dokáže spustiť prakticky čokoľvek?
Spustili sme jedno z našich najvýkonnejších testovacích zariadení, ktoré obsahuje procesor AMD Threadripper 1920X a 32 GB RAM, to všetko plácnuté na základnej doske Asus ROG Zenith. Testovali sme s Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 a GTX 1080 Ti. Samozrejme, nie každý má taký výkonný systém, preto sme testovali aj na a Herný notebook Dell G3. Mal procesor Intel Core i5-8300H, grafický čip Nvidia GeForce GTX 1050 Ti a osem gigabajtov RAM.
Naša testovacia slučka sa začala v Kul’Tiras, veľkom meste novej expanzie, a skončila v divočine zvuku Tiragarde.
Výsledky neboli také, aké by ste očakávali.
To je správne. Notebook výrazne predbehol beštiálny systém Threadripper 1920X pri každom rozlíšení a nastavení každého detailu. Tiež sme videli malé rozdiely vo výkone medzi jednotlivými grafickými kartami. Je zvláštne, že GTX 1080 Ti sa navíjal celkovo o niečo pomalšie ako GTX 1050 Ti.
Starý muž Warcraft
Sú to záhadné čísla, ale sú správne. Testovali sme niekoľkokrát a dvakrát sme skontrolovali každý parameter, ktorý si dokážeme predstaviť. Takto hra funguje. Otázkou je, prečo?
Obviňujte jeho vek.
Svet Warcraftu bol vydaný v roku 2004, čo samozrejme znamená, že jeho vývoj sa začal už o niekoľko rokov skôr. V tom čase väčšina ľudí používala procesory Pentium III alebo AMD Athlon a väčšina vývojárov verila, že budúcnosťou sú jednojadrové procesory bežiace na šialene vysoké rýchlosti. Dvojjadrové procesory sa nenašli herné počítače. Svet Warcraftu, rovnako ako jeho rovesníci, bol vyvinutý tak, aby čo najviac využíval jediné jadro.
To sa nepremieta dobre do moderných počítačov. Nie je nedostatok hier, ktoré zle využívajú viacero jadier, ale Svet Warcraftu je výnimočne zlý. Vo všeobecnosti zatĺka iba jedno jadro, pričom ďalším trom ponecháva niekoľko útržkov kódu a zvyšok zostáva nevyužitý.
Naše čísla dávajú zmysel, ak to budete mať na pamäti. Jednojadrový test Geekbench dosiahol skóre 4 456 na Dell G3 s procesorom Intel Core i5-8300H. AMD Threadripper 1920X dosiahol skóre 4 364. Hoci má menej jadier, Core i5-8300H je rýchlejší v jednojadrových úlohách, a to sa zdá byť rozhodujúcim faktorom.
Chceli sme však ešte potvrdiť výsledok, a tak sme zvolili ešte priamejšiu cestu. Pretaktovali sme Threadripper 1920X, čím sme zvýšili základný takt z 3,5 GHz na 4,2 GHz.
Ako vidíte, pretaktovanie procesora prinieslo zvýšenie výkonu o približne 10 percent. Nie je to masívne, ale bolo to dostatočne konzistentné, aby to bolo viditeľné, a posilňuje to naše presvedčenie, že procesor brzdí výkon.
Je to spravodlivé povedať World of Warcraft: Battle for Azeroth je viazaný na CPU, ale to nie je celý príbeh. Nemôžete ho spárovať so žiadnym procesorom a očakávať tie najlepšie výsledky. Budete potrebovať procesor s rýchlymi jadrami. To znamená, že hardvér Intel je pravdepodobne vašou najlepšou voľbou a budete chcieť dať prednosť frekvencii procesora pred počtom jadier.
Porovnanie výkonu procesora Direct X 12
World of Warcraft: Battle for Azeroth nie je obdarený najmodernejším herným enginom, ale Blizzard sa v priebehu rokov snažil o jeho modernizáciu. Patch 8.0, vydaný tesne pred novým rozšírením, to objasňuje zrušením podpory DirectX 9 a pridaním DirectX 12. DirectX 11 zostáva k dispozícii a je to nová predvolená možnosť.
To je najlepšie, pretože DirectX 12 nefunguje dobre Svet Warcraftu.
Pri každej testovanej konfigurácii sme zaznamenali veľký výkon a väčšina konfigurácií zaznamenala výkon možnosti DX12 o 10 až 15 percent za DX11. To je veľká medzera, dosť na to, aby ste si to všimli v hre.
Zatiaľ ignorujte DirectX 12 a držte sa DirectX 11, predvoleného nastavenia.
Ako dosiahnuť, aby hra fungovala lepšie?
World of Warcraft vek prichádza s batožinou, ale nie je to zlé. Hra ponúka vysoký stupeň prispôsobenia grafiky, niečo, čo bolo pre PC hry nevyhnutnosťou, ale v dnešnej dobe multiplatformových hier sa na to príliš často šetrí. Hráči môžu ladiť World of Warcraft: Battle for Azeroth mnohými spôsobmi na dosiahnutie ideálneho kompromisu medzi vzhľadom a výkonom.
Množstvo nastavení je možné ovládať pomocou prednastaveného posúvača hry, ktorý sa pohybuje od jednej (najnižšia) po 10 (najvyššia). Dokonca budete mať svoje nastavenia upravené na odporúčanú úroveň pri prvom spustení hry. Ako môžete vidieť na našich výsledkoch výkonnosti vyššie, predvoľba „6“ predstavuje dobrú rovnováhu medzi výkonom a vizuálmi. Špičkové systémy môžu zvýšiť predvoľbu na a 7 alebo 8. Vytočiť ho na 10 však znamená obetovať 60 FPS hrateľnosti aj na tých najvýkonnejších počítačoch.
Aj keď sú predvoľby dobrým základom, môžete získať vyšší výkon s minimálnym vizuálnym kompromisom, ak upravíte niekoľko individuálnych nastavení.
Viditeľná vzdialenosť
MMORPG ako World of Warcraft: Battle for Azeroth sľubujú epické, pohlcujúce svety, ale poskytnúť takýto svet je vždy problém, pretože vzdialenosť pohľadu môže byť obrovským zaťažením systémových zdrojov. Čím ďalej môžete vidieť, tým viac objektov je potrebné vykresliť. Neexistuje spôsob, ako tomu uniknúť.
Neboli sme prekvapení, keď sme zistili, že vzdialenosť zobrazenia má obrovský vplyv na výkon. Scéna v našej galérii vyššie sa vykresľuje rýchlosťou 96 snímok za sekundu so vzdialenosťou pohľadu nastavenou na jednu, najnižšiu možnosť. Natočením na 10 sa toto číslo znížilo na 58 FPS. To je zníženie asi o 40 percent z jedného nastavenia!
Vzdialenosť pohľadu je však dôležitá aj pre celkový vzhľad hry. Najnižšie nastavenie vrhá Azeroth pod permanentnú hmlu, ktorá zakrýva nádherné výhľady, na ktorých umelci Blizzardu tvrdo pracovali. Stupňovanie detailov na maximum robí detaily textúry viditeľné aj na vzdialených horách. Tie isté hory sú len tiene pri nižších vzdialenostiach pohľadu.
Nakoniec sa budete musieť sami rozhodnúť, koľko vizuálnej kvality sa vzdáte kvôli výkonu, ale nenechajte sa pomýliť – tu budete chcieť začať pri ladení grafiky hry.
Environmentálne detaily
Detail prostredia, ktorý sa nachádza hneď pod položkou Vzdialenosť zobrazenia, je s ním úzko prepojený (predvoľby upravujú vzdialenosť zobrazenia a detail prostredia súčasne). Zatiaľ čo Vzdialenosť zobrazenia určuje, ako ďaleko môžete vidieť, Detail prostredia určuje vzdialenosť, v ktorej sa vykreslí geometria detailov. To zahŕňa veci ako stromy, skaly a dokonca aj dôležité architektonické detaily budov. Pozrite sa na mosty v galérii nižšie a všimnete si, že im chýbajú rozpätia pri najnižších nastaveniach detailov prostredia. Hráči, ktorí to nevedia lepšie, si môžu myslieť, že mosty boli zničené!
Vplyv detailov prostredia na vizuálnu kvalitu je významný a neodporúčame ho nastavovať pod nastaveniami „3“ – zníženie môže zakryť dôležité detaily v dosahu a môže vás opustiť zmätený.
Jeho vplyv na výkon je však tiež veľký. Videli sme priemer 92 FPS s týmto nastavením na „1“, ktorý klesol na 54 FPS s nastavením na „10“. to je v podstate súvisí s vplyvom vzdialenosti zobrazenia, takže tu budete chcieť vyladiť, aby ste dosiahli ideálny kompromis medzi vzhľadom a rýchlosť.
Hráči by si tiež mali uvedomiť, že detaily prostredia závisia od vzdialenosti zobrazenia. Ak znížite možnosť Zobraziť vzdialenosť na najnižšie nastavenia, ale necháte detaily prostredia na najvyššom nastavení, hra nebude fungovať zle. Predpokladáme, že je to preto, že hra nevykresľuje detaily mimo zornej vzdialenosti hráča. V dôsledku toho nie je dôvod nastavovať podrobnosti o prostredí nad vzdialenosťou zobrazenia.
Na druhej strane je dobré nastaviť Detail prostredia o niekoľko stupňov pod vzdialenosť zobrazenia. To vám umožní vychutnať si tú najúchvatnejšiu scenériu hry bez nadmerného zásahu do výkonu. Na obzore vám bude chýbať niekoľko stromov a balvanov, ale nemyslíme si, že vám budú chýbať.
Kvalita tieňa
Počítačom sa ťažko vykresľujú aj presné tiene a World of Warcraft: Battle for Azeroth nie je výnimkou. Úprava Shadow Quality môže mať veľký vplyv na výkon. Pokles z Ultra High na Low môže zvýšiť výkon až o 25 percent.
1 z 6
Najdramatickejší rozdiel v kvalite prichádza pri skoku z predvoľby „Dobrá“ na „Vysokú“. Zvýšenie detailov až na úroveň High znamená zavedenie dodatočných detailov tieňov na budovách a inej geometrii sveta, čo nie je prítomné v detailoch „High“. Tieto dodatočné tiene sú presnejšie a zmierňujú pútavý umelecký štýl hry.
Zdá sa, že nastavenia detailov nad „Vysoké“ zlepšujú vzdialenosť a rozlíšenie, pri ktorých sa vykresľujú tiene. To redukuje zubaté okraje, ktoré sú viditeľné pozdĺž detailov tieňa pri „Vysokej“, hoci niektoré artefakty zostávajú viditeľné aj pri „Ultra vysokom“.
Aj keď sú rozdiely v kvalite tieňov viditeľné, myslíme si, že toto je skvelé miesto na nájdenie ďalších FPS, ktoré potrebujete na plynulé hranie. prečo? Pretože World of Warcraft tiene nie sú úžasné ani pri najvyššom nastavení. Neodporúčame ísť ďalej ako „Vysoká“. Lepšie predvoľby nie je ľahké si všimnúť, ale môžu z hry ľahko odstrániť päť až desať snímok za sekundu.
Kvalita osvetlenia
Iným miestom je osvetlenie Svet Warcraftu ukazuje svoj vek, pretože mu chýbajú pokročilé funkcie osvetlenia, ktoré nájdete v novších hrách. Úprava kvality osvetlenia vám však môže priniesť lepší výkon a mierne zmeniť celkový vizuálny tón.
1 z 3
Zvýšením kvality z nízkej na dobrú je zjavný rozdiel v osvetlení, pretože nové bodové svetelné efekty sa objavia tam, kde by ste očakávali. Pri Nízke sa lampy zdajú matné, ale pri Dobrej pulzujú príjemnou žiarou. Skok z Good to High je menej zrejmý, ale pridáva do scény nejaké nepríjemnosti, vďaka ktorým je o niečo realistickejšia.
Ak si však vystačíte s Low, prinesie vám to päť až desaťpercentné zlepšenie snímkovej frekvencie. Je to ďalšie dobré nastavenie na preskúmanie, ak chcete preskočiť výkonnostnú prekážku s minimálnym poklesom vizuálnych detailov.
Čokoľvek robíte, nedotýkajte sa textúr ani neodstraňujte antialiasing
Ostatné nastavenia dostupné v Svet Warcraftu majú jednotlivo len malý vplyv na výkon, takže pravdepodobne nestojí za čas vylaďovania mimo predvolieb. Chceli sme však poznamenať dve nastavenia, ktoré by ste naozaj nemali znižovať, ak je to možné.
Detail textúry je prvým z nich. Zníženie tohto nastavenia má obrovský vplyv na vizuálnu kvalitu. Svet Warcraftu je na to obzvlášť citlivý, pretože jeho umelci používajú umenie textúr na simuláciu toho, čo starnúci engine hry nedokáže.
1 z 3
Možno si myslíte, že táto drastická zmena kvality príde so skokom vo výkone, ale nie je. Prepnutím na Nízke z Vysokého sa zlepší výkon o menej ako päť percent. Odporúčame vám ponechať toto nastavenie na High.
Anti-aliasing má tiež len malý vplyv na výkon, no je nesmierne dôležitý pre vizuálnu kvalitu. Svet Warcraftu obsahuje vysoko detailné modely postáv a brnení s mnohými jemnými umeleckými prvkami. Bez vyhladzovania sú zubaté okraje neustálym trápením očí. Problémom je použitie kotúčov FXAA alebo MSAA a ani jedno nastavenie neznížilo výkon o viac ako päť percent v našich testoch.
Záver
World of Warcraft: Battle for Azeroth trpí hroznou optimalizáciou pre moderné počítače. Je to tiež hra, ktorá sa ľahko spúšťa.
Tieto vyhlásenia nie sú také protirečivé, ako sa zdá. Áno, je pravda, že hra fungovala dobre na našom testovacom desktope poháňanom procesorom AMD Threadripper, ale hra fungovala dobre aj na Dell G3. herný notebook, ktorá v priemere presahuje 70 snímok za sekundu pri prednastavení detailov „6“.
Hráči s extrémne špičkovými systémami budú pravdepodobne sklamaní charakterom hry viazaným na CPU, čo robí výkon špičkového grafického hardvéru zbytočným. Hráči s cenovo dostupným hardvérom by však nemali mať problémy.
Ak potrebujete zlepšiť výkon hry, kontrola vzdialenosti zobrazenia, detailov prostredia a kvality tieňa vám poskytne nástroje, ktoré potrebujete. Zníženie týchto nastavení o niekoľko stupňov vám prinesie ľahké zisky, vďaka ktorým sa hrateľnosť 60 FPS stane realitou na modernom hardvéri strednej triedy.
Odporúčania redaktorov
- Hry Google Play si môžete vyskúšať na PC už dnes, pretože beta sa rozširuje do USA.
- Môžete sa pripojiť k živému tímu The Outer Worlds na Twitch Plays ešte pred jeho vydaním
- Stadia head si myslí, že možnosť hrať na akejkoľvek obrazovke sa oplatí zaplatiť plnú cenu
- „World of Warcraft: Battle for Azeroth“ je najrýchlejšie predávaným rozšírením hry