Chris Harrison myslí na budúcnosť. Jeho. Váš. Naša. každého. Presnejšie povedané, premýšľa o tom, ako bude svet používať počítače a ako by tieto počítače mohli vyzerať o štvrťstoročie. Keďže Harrison má dnes 35 rokov, je to práve v čase, keď môže uvažovať o odchode do dôchodku.
Obsah
- Most k dokonalému rozhraniu
- Dlhý nos vynálezu
- Správne prostredie
to je Harrisonova práca premýšľať o týchto veciach. Je riaditeľom skupiny Future Interfaces Group na Inštitúte interakcie človeka s počítačom na Carnegie Mellon University. Nachádza sa v storočnej budove na solárny pohon na západnej strane kampusu Carnegie Mellon v Pittsburghu. FIGLAB, ako sa tomu familiárne hovorí, sa môže pochváliť tromi štúdiami nabitými až po žiabre so všetkým, od špičkových senzorov po CNC frézky a laserové rezačky.
Jeho skromným dôvodom existencie je poskytnúť nám muklom vzrušujúci pohľad do budúcnosti.
Odporúčané videá
"V srdci som určite blbecek," povedal Harrison pre Digital Trends. „Baví ma premýšľať o špekulatívnej budúcnosti a o tom, čo by mohlo byť. To je presne to, čo robí náš výskum. Myslím si, že v niektorých ohľadoch pracujeme v oblasti sci-fi; snažíme sa premýšľať o možnostiach, ktoré ešte neexistujú. Potom, keď máme nápad, pustíme sa do práce a povieme si: ‚Môžeme spojiť tieto budúce technológie? z Lega dneška, čo znamená technologické kúsky, ktoré máme [práve k dispozícii teraz?]‘.“
Výsledné výtvory FIGLAB sa pohybujú medzi skutočne inšpirovaným a úplne šialeným. Niekedy, ako rozhranie Schrödinger, oboje naraz. Vodivá farba, ktorá premení bežné, nudné steny na obrovské dotykové panely za cenu 1 dolár za štvorcový meter? Samozrejme! A inteligentné hodinky, ktoré využívajú laserovú projekciu vytiahnuť jeho dotykovú obrazovku úplne hore po ruke? Žiaden problém! Zariadenie na simuláciu dotyku vo virtuálnej realite od premeniť ľudí na živé marionety? Ste na správnom mieste!
A toto je len hŕstka výtvorov za posledných pár rokov vo FIGLAB. Toto sú len veci, ktoré sa zverejňujú. Je toho veľa, odkiaľ pochádza.
Most k dokonalému rozhraniu
Je ľahké pozrieť sa na počítačové rozhrania a myslieť si, že sú to len triky na predaj nových zariadení alebo produktov. Tie zlé sú. Dobré rozhranie však zásadne mení spôsob, akým používame technológiu. Grafické používateľské rozhranie alebo GUI (vyslovuje sa „gooey“) so svojimi metaforami desktopov a súborov inšpirovanými skutočným svetom urobili z výpočtovej techniky vizuálnu. Funkcia Multitouch s gestami štipkou a priblížením a ďalšími gestami súvisiacimi s rukami ho urobila dotykovým. Už máme zárodočný prvotný sliz rozhrania založených na pohľade a vnímaní emócií, z ktorých jedného dňa nepochybne vylezie iné sofistikovanejšie používateľské rozhranie.
Pri vytváraní používateľských rozhraní však nie je potrebná žiadna mapa. Je to disciplína uviaznutá na polceste medzi tým, čo britský vedec a spisovateľ C.P. Sneh zavolal v roku 1959, dve kultúry: Veda a inžinierstvo na jednej strane, umenie a humanitné vedy na strane druhej.
„Inžinierstvo funguje skvele, keď máte problém typu ‚Tu je most; rieka je široká 300 stôp; postavte most, ktorý preklenie medzeru,“ povedal Harrison. „Je ľahké vytvárať riešenia, keď je problém dobre definovaný. Väčšina našej práce sa vlastne pokúša nájsť problémy... Musíme mať to oko, tú šošovku, ktorá sa pozerá ďalej. Čo by mohlo byť ešte lepšie na [konkrétnom] zážitku? Musíte sa trochu oddeliť od reality. [FIGLAB oslovuje] ľudí, ktorí sú otvorení a kreatívni myslitelia, [ktorí sú] schopní získať tento druh náhľadu.“
Niečo z toho sa dá, povedal Harrison, naučiť. Typický doktorand v Carnegie Mellon môže trvať približne šesť alebo sedem rokov, kým sa dosiahne. To je dostatok času na to, aby sa študenti zoznámili s filozofiou laboratória a prístupom k technológii. FIGLAB má prístup k najnovším komponentom, často dlho predtým, než sú dostupné pre väčšinu ľudí. Ale ich prístup k nim môže byť oslnivo podvratný: Iste, vytvorili ste tento drahý komponent na vykonanie X, ale my ho spravíme tak, aby robil Y z dôvodov.
"Často sa to stáva tam, kde sa hráme s vecami a nachádzame úplne nové spôsoby, ako ich využiť," povedal Harrison. "Mohli by sme získať nejaký bláznivý nový senzor, ktorý by mohol byť na snímanie teploty vo vnútri oceľovej pece." Hovoríme si: ‚No, čo sa stane, keď to otočíte hore nohami a vložíte ich do inteligentných hodiniek?‘ No, bože, teraz môžete vykonávať autentifikáciu na základe krvných ciev.“
Dlhý nos vynálezu
Malo by byť samozrejmé, že nič z toho nie je jednoduché. Harrison otvorene uznáva, že 90 % prototypov, ktoré laboratórium vybuduje (a takmer vždy prototypuje svoje nápady), sa nakoniec skončí neúspechom. Technológia ešte nemusí byť pripravená. Táto myšlienka sa môže v skutočnosti ukázať ako menej cool, ako bola teoreticky. Alebo to môže byť len tak, že verejnosť neprijme nápad. Koniec koncov, nie je ľahké vidieť do budúcnosti.
Budúcnosť je istým spôsobom ako hmla. Krátke vzdialenosti je možné vidieť pomerne jasne. Stredné vzdialenosti sú nejasnejšie, ale stále viditeľné. Skúste sa však pozrieť oveľa ďalej a neuvidíte vôbec nič. Je to preto, že hmla je exponenciálna, každá jednotka vzdialenosti stráca určitý zlomok dostupného svetla.
Avšak to, čo tím vo FIGLAB robí, sa nesnaží predpovedať budúcnosť, aj keď existuje trochu dohadov pri zisťovaní, aké budúce problémy môžu byť. Namiesto toho sa o to snaží Terminátor budúcnosť; motať sa v prítomnosti s nádejou, že niečo z toho sa oplatí roky.
V roku 2008 Bill Buxton, vedúci výskumník spoločnosti Microsoft, predložil teóriu, ktorú nazval dlhý nos inovácií. Myšlienka je v podstate taká, že trvá dlho, kým sa produktu dostane od prvých demonštrácií výskumných laboratórií k širokému použitiu počítačovými používateľmi. Ako dlho? Asi 25 rokov. Napríklad laboratórium výskumníka Douga Engelbarta v Stanforde prišlo s počiatočným konceptom počítačovej myši v šesťdesiatych rokoch. Koncept bol zdokonalený v Xerox PARC počas 70-tych rokov, ale až Apple Macintosh v 80-tych rokoch sa stal produktom pre masový trh. Viacdotykové ovládanie existuje od 80. rokov 20. storočia, doplnené gestami ako „štipnutie“. (Mladý Steve Jobs skutočne navštívil Carnegie Mellon v roku 1985 pre skorú ukážku.) Napriek tomu to nebolo až do roku 2000, kedy sa gestické dotykové obrazovky stali masovým trhom s iPhone.
Ako zdôraznil Buxton, dlhý nos hovorí, že každá technológia, ktorá bude mať významný vplyv v nasledujúcom desaťročí, je už desať rokov stará. Akákoľvek technológia, ktorá bude mať významný vplyv v nasledujúcich piatich rokoch, má už najmenej 15 rokov.
To, čo Harrisonovo laboratórium robí, je preto uviesť hrubé východiskové body rozhraní, ktoré by o štvrťstoročie odteraz mohli byť bežné. Pravdepodobne by ste nemohli vziať príliš veľa jeho súčasných projektov a rozvinúť ich hneď teraz k masovému úspechu. Ale dajte tomu desaťročie alebo dve a možno sa vám to podarí. Ako povedal Harrison, „[Práve teraz] by sa ľudia mali vrátiť k novinám zo začiatku 21. storočia, aby zistili, aká bude ďalšia miliardová jednorožcová spoločnosť v roku 2030."
Správne prostredie
Mediálne dômyselný prístup Harrisona k používateľským rozhraniam znamená, že každý dokončený projekt, ktorý FIGLAB vytvorí, dostane svoje vlastné ukážkové video. Povedal, že tieto sú často zostavené dlho predtým, ako sa napíše jediný riadok kódu. Takto tím zistí, aké budú presvedčivé prípady použitia. Je to tiež spôsob, akým si získava veľkú pozornosť – vrátane niektorých silných útočníkov.
„Technické spoločnosti to často uvidia online alebo sa to rozšíri po kancelárii na nejakom druhu interných sociálnych médií a ľudia nadchnite sa a niekto osloví a povie: „Hej, môžeme vytvoriť demo na našej platforme?“ alebo „Môžeme si prísť pozrieť demo v osoba?‘“
Spoločnosti, ktoré sponzorovali FIGLAB, zahŕňajú Google, Qualcomm, Intel a ďalšie. Nedávny projekt, Počúvaj Študent, umožnilo majiteľom inteligentných reproduktorov pýtať sa „čo je to za hluk?“ a majú pozitívne identifikované rôzne zvuky domácnosti. Spolupracovník FIGLAB pre tento? Vždy utajované Apple. Pre Harrisona je súčasťou výzvy pre tieto spoločnosti, aby spolupracovali s laboratóriom, ktoré sa venuje experimentovaniu.
„Na akademickej pôde je úžasné a hrozné, že máme intelektuálnu slobodu“
„Na akademickej pôde je úžasné a hrozné, že máme intelektuálnu slobodu,“ povedal. „To znamená, že len veľmi málo našich produktov sa dodáva. Pravdepodobne deväť z 10 našich projektov jednoducho zmizne v éteri. Nikdy nerobte ani priehlbinu. Nemôžete viesť také priemyselné laboratórium. Aby ste si zarobili na chlieb, musíte mať viac úspechov. Tým, že sme oddelení od tejto reality a dokážeme kultivovať tieto skutočne výstredné zručnosti a kreativitu, je to správne prostredie na to, aby sme mohli produkovať tieto druhy nápadov.“
A, samozrejme, to, že deväť z každých 10 nápadov skončí nevyžiadaných, nič neznamená, ak sa desiaty nápad ukáže ako ďalšia počítačová myš alebo smartfón.
Ak Harrisonovo laboratórium vytiahne jedného z tých, ktorí menia hry rozhrania, akýkoľvek počet krátkodobých prepadákov nebude znamenať žiadny rozdiel. A Chris Harrison sa už nikdy nebude musieť báť o svoju budúcnosť.