Holotron: Robotický oblek pre virtuálnu realitu

Realistická VR a teleoperácia robota – Holotron Demo, 1 min, bez rozprávania

Boli razy, presnejšie začiatkom deväťdesiatych rokov, keď najväčšou prekážkou dosiahnutia špičkovej virtuálnej reality bola skutočnosť, že obrázky boli príliš neostré a pomaly sa pohybujúce. Dnes sme sa posunuli ďaleko za tieto počiatočné výzvy. Vďaka pôsobivému vizuálu a trojrozmernému zvuku nemá VR problém vytvoriť podmanivý zážitok – aspoň z audiovizuálneho hľadiska.

Obsah

  • Virtuálny svet, ktorý je na nerozoznanie od života
  • Mohol ovládať aj teleprezenčných robotov

Odporúčané videá

Virtuálne svety však ešte nie sú také presvedčivé, ako by mohli byť – a nedostatok iných zmyslov, predovšetkým hmatu, je toho veľkou súčasťou. Dotyk je kľúčovou súčasťou spôsobu, akým interagujeme s fyzickým svetom. Naše oči nám môžu povedať časť príbehu, ale zážitok skutočne predáva dotyk predmetov okolo nás.

Marcel Reese, mozog, ktorý stojí za projektom nemeckého VR exosuitu s názvom Holotron, si myslí, že možno prišiel s riešením, ako uspokojiť túto časť virtuálneho zážitku. Je to spodný oblek robota (myslím, že polovica Power Loader z

Mimozemšťania), ktorý si môžu nasadiť používatelia, ktorý dokáže simulovať niektoré sily potrebné na to, aby im pomohol pútavejšie sa pohybovať vo virtuálnych svetoch a interagovať s objektmi okolo nich.

Virtuálny svet, ktorý je na nerozoznanie od života

„Problém, ktorý som sa snažil vyriešiť pomocou Holotronu, je, ako vytvoriť virtuálny svet, ktorý je na nerozoznanie od skutočného života,“ povedal Reese pre Digital Trends. "To sa dá chápať aj ako nájdenie dokonalého rozhrania človek-stroj, kde ovládate avatara tým, že robíte to, čo by ste normálne robili."

Holotron

Rozhranie silovej spätnej väzby exoskeletonu Holotron funguje tak, že meria sily, ktoré používateľ vyvíja, a potom ich odošle do počítača, kde sa avatar vo virtuálnom svet ich znovu vytvára pomocou toho, čo Reese nazval „virtuálne svaly“. V závislosti od fyzických obmedzení virtuálneho prostredia to umožní avatarovi pohybovať sa resp nie. Napríklad, ak noha avatara tlačí na malú loptičku veľkou silou, loptička sa podvolí, keď užívateľ vykoná kop. Ak sa pokúsite o podobný pohyb na ťažkej skale, skala sa nepodvolí a vonkajší oblek by mohol obmedziť pohyb nohy používateľa.

Ale nikto, snáď okrem najväčšieho nadšenca pre futbalové penaltové rozstrely, si neoblieka robotický oblek len preto, aby mohol kopať loptu vo VR s pridanou vierohodnosťou. Skutočne veľkou výzvou z hľadiska pohybu vo VR zostáva, ako umožniť používateľom chodiť bez toho, aby ich zastavilo fyzické prostredie v reálnom svete, v ktorom sa používateľ nachádza. Iní vedci skúmali riešenia od bežeckých pásov na čudný trik, ktorý oklame mozog mysliac si, že smeruje v priamom smere keď v skutočnosti chodí v kruhoch.

V prípade Holotronu tento prístup zahŕňa väčšieho robota nazývaného simulátor pohybu, ktorý pozastavuje a pohybuje exoskeleton (a teda aj používateľa) vo vzduchu. Používateľ zostáva nehybný, ale nastavenie Holotronu poskytuje potrebný pohyb, aby mal pocit, že sa pohybuje.

„Používateľ už nechodí po skutočnej podlahe a namiesto toho cíti virtuálnu podlahu iba cez stupačky exoskeletu alebo iných častí tela, ak sa [on alebo ona] môže plaziť,“ povedal Reese. „Je dôležité, aby sa užívateľ nikdy nemusel obťažovať reguláciou vlastnej telesnej rovnováhy. S Holotronom sa používateľ môže plne sústrediť na ovládanie tela avatara.“

Reese povedal, že možné aplikácie pre toto pohlcujúcejšie nastavenie VR by mohli siahať od hrania až po tréning práce. Zatiaľ čo pravidelná chôdza je bezprostredným cieľom, táto technika by sa mohla (a v skorých testovacích verziách aj je) použiť na iný pohyb typy ako plazenie, skákanie, lezenie, jazda na koni, plávanie, base jumping, surfovanie – alebo dokonca trávenie času v mikrogravitácii v priestor.

Mohol ovládať aj teleprezenčných robotov

Zaujímavo si tiež predstavuje, že toto hardvérové ​​nastavenie sa stane užitočným nástrojom na ovládanie teleprezenčných robotov, a koncept, ktorý sa už začína využívať (nie nevyhnutne s touto špecifickou technológiou) pre aplikácie až a vrátane život zachraňujúcej operácie.

"Existuje veľa aplikácií pre diaľkovo ovládané humanoidné roboty," povedal Reese. „To zahŕňa nebezpečné prostredia, vzdialené priemyselné opravy, vzdialené lekárske služby alebo jednoducho prácu na diaľku vo všeobecnosti, kde môže ktokoľvek okamžite pracovať kdekoľvek. Veľa bežného cestovania a dochádzania by sa dalo zredukovať použitím teleoperovaných humanoidných robotov.“

Reeseove ambície v tomto priestore sa práve začínajú. „[Jemné] detaily... interakcie s virtuálnym prostredím, ako je textúra hrubého kusu dreva alebo hrbolčeky avokáda, nemôže [zatiaľ] používateľ realisticky pocítiť,“ povedal. „Na začiatku to nie je potrebné... Je však možné pridať dotykové displeje s vysokým rozlíšením po celom tele, aby používateľ cítil detaily každého predmetu, ktorého sa dotkne. Neskoršie doplnky budú zahŕňať toto a tiež termálne displeje, vôňu a chuť.“

Povedal, že plánom je nakoniec komercializovať Holontron, hoci v súčasnosti je príliš skoro uvažovať o tom. Napriek tomu to dáva príchuť toho, ako by mohla vyzerať budúcnosť virtuálnej reality. Aspoň pokiaľ máte dostatok miesta vo svojej domácej herni.

Odporúčania redaktorov

  • Riešenie problému „nekonečnej chôdze“ VR s mesačnými topánkami
  • 10 neuveriteľných technológií, ktoré pred desiatimi rokmi neexistovali
  • Nový ľahký robotický oblek značne uľahčuje chôdzu a beh
  • Ukážka Trippy VR číta vaše mozgové vlny a vytvára vizuálny obraz navodzujúci spánok
  • Americká armáda buduje obrovské VR bojisko na virtuálny výcvik vojakov

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.