Prvý z nich bol odhalený v štartovacom traileri pre Travis opäť zasahuje. Travis a jeho rival Badman sa nechajú vtiahnuť do Death Drive Mk-II, futuristickej hernej konzoly vyrobenej z kostí. Ako sme povedali - No More Heroes je bizarné.
Sadli sme si s režisérom hry Goichim „Suda51“ Sudom, aby nás previedol charakteristickou zvláštnosťou novej hry a dal nám ochutnať, čo môžeme očakávať od nadchádzajúcej hry. Nintendo Switch exkluzívny, Travis opäť zasahuje.
Travis Strikes Again sa odohráva sedem rokov po udalostiach z roku No More Heroes 2. To’je strasne dlha doba. Dozvieme sa, čo má Travis v pláne?
Ako budete prechádzať hrou, dostanete vysvetlené najrôznejšie veci o čase medzi posledným No Viac hrdinov hra a táto — ale veci sa vysvetlia postupne.
Travis a Badman sú vtiahnutí do Death Drive Mk-II a musia sa prebojovať von cez Travisa’ zbierka videohier. Znamená to, že toto je’Nebude to akčná hra z pohľadu tretej osoby ako predchádzajúce tituly?
Pre Travisa je to začiatok nového dobrodružstva, v hre je šesť hier, do ktorých sa zapojí – a pre každú z nich si vyskúšate úplne iný druh hry.
"Rozhodli sme sa urobiť to oveľa kompaktnejšie ako niečo ako Zelda."
No More Heroes bola akčná hra s mečom, takže do tohto titulu sme chceli začleniť rôzne druhy hrateľnosti. Okrem šermu z pôvodných hier sme chceli mať tieto nové hry, ktoré majú charakteristické a jedinečné spôsoby hrania s novými ovládačmi Joy-Con.
Takže pre šesť hier v rámci Travis opäť zasahuje, dbáme na to, aby každá hra mala svoju špecificky jedinečnú príchuť, svoju vlastnú atmosféru. Nielen to, ako hry vyzerajú, ale aj to, ako sa hrajú, sa bude líšiť.
Ak je každá hra v hre iná, zmení sa ovládanie od hry k hre?
Pre skutočne základnú hrateľnosť budú základné ovládacie prvky medzi každou hrou rovnaké. Pokiaľ ide o skutočné fyzické ovládacie prvky, tie sa medzi hrami príliš nezmenia.
Pôvodné No More Heroes začlenil Nintendo Wii’je jedinečný „nunchuck“ ovládač mnohými rôznymi spôsobmi na boj s mečom a zápasnícke pohyby. Will Travis opäť zasahuje urobiť niečo podobné s Joy-Cons Switch?
Jednou z výziev, ktorú tentoraz prijímame, je, viete, s Prepínač, sú dva ovládače. Vyrábame [Travis opäť zasahuje] hrateľné iba s jedným ovládačom.
Jedným z hlavných dôvodov, prečo sme sa rozhodli urobiť to hrateľné iba s jedným ovládačom, je nádej, že sa nám ozve Smash Bros povedal: "Hej, poďme do hry Travisa." Naozaj v to dúfame. Naozaj čakáme na pozvanie každým dňom.
Ak Travis opäť zasahuje sa dá hrať len s jedným ovládačom, znamená to’Bude to hra pre viacerých hráčov s kooperáciou?
Zatiaľ o tom nemôžeme hovoriť, ale je to ostrá otázka.
No More Heroes bola obrovská hra pre Nintendo Wii, ale nikdy sa neobjavila na Wii U. Ako ste sa rozhodli urobiť túto hru pre Switch?
Späť predtým to bol Switch, keď to bol prvý len Nintendo NX, konzolu som si vyskúšal na vlastnej koži. Vtedy som sa rozhodol, že potrebujem urobiť ďalšiu hru Travis pre túto konzolu.
Aké to bolo vyvíjať pre Nintendo Switch? to’je celkom unikátna konzola.
Jedna vec, ktorú som cítil ako téma počas celého procesu vývoja, bola – keďže hru vydávame na Switch, Switch má [Zelda: Breath of the Wild], čo je naozaj skvelá hra.
"Chcel som sa vrátiť k indie štýlu vývoja hier."
Je to super vysoká úroveň, v podstate perfektne urobená hra. Cítil som, že veľa hier, ktoré prídu po Zelde, bude odpoveďou na Zeldu. Takže som to musel vziať do úvahy.
Ak moja hra bude na rovnakej platforme ako Zelda, čo budem robiť? Vyrobím niečo podobné ako Zelda, alebo niečo úplne iné, ako odpoviem na otázku Zelda? To je jedna vec, ktorá bola akousi témou počas vývoja, mojou osobnou témou.
Zelda mala dosť hlboký vplyv na to, ako vás a Výroba kobyliek priblížil Travis opäť zasahuje?
Mám pocit, že keďže Zelda je hra skutočne na vysokej úrovni, ako odpoveď na to, namiesto budovania novej No More Heroes v tomto meradle som sa chcel vrátiť k indie štýlu vývoja hier.
Grasshopper vyrába hry vo veľkom meradle už mnoho rokov a vidíme, že všetky tieto nové hry sa vyrábajú v indie meradle s tímami s menej ako 10 ľuďmi.
Namiesto vytvorenia skutočne obrovskej hry s obrovským tímom sme sa rozhodli urobiť ju oveľa kompaktnejšou ako niečo ako Zelda. Takže opäť, namiesto toho, aby sme sa postavili proti Zelde a vytvorili hru v rovnakom rozsahu, rozhodli sme sa ísť opačným smerom, vytvoriť niečo kompletnejšie, ale kompaktnejšie a skutočne osobné.
Bolo osviežujúce urobiť krok od vývoja veľkých hier a opäť pracovať s menším tímom?
Keď robíte hru s naozaj veľkým tímom, v podstate čím väčší tím, tým viac sa musíte spoliehať na naozaj konkrétnych špecialistov. Môžete delegovať oveľa viac práce na celý tím, ale to tiež znamená, že práca, ktorú môže každý človek urobiť, je obmedzená.
Spôsob, akým sme kedysi robili hry v Grasshopper, bol namiesto toho, aby každý mal špecializovanú rolu, všetko by akosi krvácalo dohromady. Čím menší tím máte, ako vo väčšine nezávislých hier, tým viac zodpovednosti má každý človek každý človek môže tiež prispieť viac a môže zažiť viac aspektov hry rozvoj.
Každá osoba má väčšiu zodpovednosť, ale môže tiež prispieť oveľa viac.
Nielenže som sa chcel vrátiť ku svojim koreňom ako nezávislý tvorca, chcel som tiež poskytnúť mladším zamestnancom takýto druh kooperatívnej skúsenosti. To bola skutočne dôležitá súčasť vývojového procesu, aby každý mohol získať skúsenosti s rôznymi vecami, ktorých sa možno predtým nedotkol.
S nezávislými hrami máme oveľa menšie tímy a každý človek má väčšiu zodpovednosť, no zároveň musí prispieť oveľa viac. Chcel som, aby každý človek mohol do hry vložiť čo najviac zo seba.
—
Travis opäť zasahuje je momentálne vo vývoji pre Nintendo Switch. Vyjde niekedy v roku 2018.
Odporúčania redaktorov
- No More Heroes 3 bude poslednou hrou v sérii, hovorí SUDA51