Tvorca „Rayman“ odhaľuje zrušenú verziu prototypu SNES

tvorca rayman odhaľuje zrušenú verziu prototypu snes raymansnes
Za dobrom a zlom režisér Michel Ancel odhalil zošrotovaný prototyp pôvodnej verzie Super Nintendo Entertainment System Rayman, vyvinuté roky pred uvedením na trh pre Sony PlayStation, Sega Saturn a ďalšie platformy v roku 1995.

Verzia Super NES obsahuje úplne odlišný umelecký štýl a jedinečné návrhy úrovní v porovnaní s neskoršími portami Rayman poskytuje fanúšikom vzácny pohľad na pôvod série a zdôrazňuje ťažkosti spojené s úplným prepracovaním hry na jej 32-bitový debut.

Odporúčané videá

Pôvodné Rayman, vydaná v roku 1995, je pestrofarebná 2D plošinovka s nepravdepodobným protagonistom bez končatín. Hráči využívajú Raymanove jedinečné schopnosti na prekonanie zložitých rozložení úrovní na dlhej a prekvapivo náročnej ceste, ktorá zahŕňa viacero herných svetov.

Rayman neskôr splodil pokračovanie a franšíza je stále silná s hrami ako Raymanove legendy a spinoff série Rabbids. Aj keď originál Rayman predal milióny kópií po celom svete, jeho vývoj zahŕňal niekoľko generácií konzol a hry ktorý sa nakoniec dostal do maloobchodu, je veľmi odlišný od toho, čo si jeho tvorcovia pôvodne predstavovali pre 16-bit platformy.

Tento prototypový objav prišiel po Ancelovi nariekal predpokladanej strate Raymanpôvodný kód.

„Pred 25 rokmi sa hra dala hrať na konzole Super Nintendo, ale nikdy nebola dokončená [a] sme stratili zostavu,“ povedal Ancel. "Všetky tieto pixely sú stratené ako slzy v daždi."

O pár dní neskôr sa Ancel vrátil na Instagram s správy že sa našla prototypová verzia hry. Ancel, keď zapojil holú obvodovú dosku prototypu do maloobchodnej jednotky Super NES, videl, ako hra ožila prvýkrát za takmer 25 rokov. Zrušiť neskôr odhalené že objavená zostava je plne hrateľná.

"Funguje to!" povedal Ancel. „Videli to štyria ľudia na svete. Mysleli sme si, že je to stratené, ale niekde v chladnom elektronickom obvode niečo stále žilo a bežalo pri plných 60 snímkach za sekundu!“

Doteraz zobrazené obrázky obsahujú menšieho, bacuľatejšieho Raymana na pozadí, ktoré nebolo vidieť v neskorších 32-bitových verziách, čo naznačuje, že veľká časť pôvodného herného dizajnu bola počas výroby zošrotovaná.

"Mali by ste urobiť verziu pre [Nintendo] Switch," žartoval Ancel.

Odporúčania redaktorov

  • Tvorca Rayman Michel Ancel končí s videohrami

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.