V pripravovanom patchi XCOM: Enemy Unknown je to jednoduchšie

XCOM: Neznámy nepriateľ

Počas posledných týždňov ste hrali XCOM: Neznámy nepriateľ, správny? Nemám čas ani chuť podrobne popisovať rôzne dôvody, prečo by ste naozaj, naozaj mali vlastniť túto hru, ale našťastie pre môj zmysel pre stručnosť prehodnotil titul v plnom rozsahu a ako môžete vidieť z tohto pôsobivého skóre 9,5 z 10, veľmi nás zaujíma, ako Firaxis Games vzkriesili dlho spiace XCOM franšíza pre moderné herné systémy.

To neznamená, že hra je bez chýb. Aj keď je to zriedkavé (a ešte zriedkavejšie prelomenie hry), existuje niekoľko chýb XCOM: Neznámy nepriateľ. Našťastie je Firaxis najvýznamnejší ako vývojár počítačových hier, takže vydávanie záplat po vydaní titulu na odstránenie pretrvávajúcich problémov je pre štúdio pomerne bežnou praxou. Okrem toho, že pozadie vývoja PC tiež znamená, že Firaxis je zvyknutý vysvetľovať každý aspekt jeho pripravované záplaty do detailov, aby sa fanúšikovia nezľakli, keď objavia nezdokumentované zmeny. teda objavil sa príspevok na oficiálnom fóre 2K Games, kde je presne uvedené, čo má Firaxis pripravené pre pripravovanú druhú opravu hry.

Odporúčané videá

Pozrieť sa:

Hlavné opravy
• Problémy s viditeľnosťou strechy únoscu sú vyriešené 

• Problémy so zastavením hry odpočúvania boli vyriešené

  • Ak sa po UFO pošlú dva stíhače
  • Ak sa Skyranger vracia z boja potom, čo už bol nasadený Interceptor

• Problémy s nedostupnosťou SHIV vyriešené 

• Rozlíšenie AI Alien Activity Hang 

• Optimalizácia konektivity pre viacerých hráčov 

Ďalšie opravy
• Optimalizácia TempleShip: Všetci vojaci sa správne vytvoria pri reštartovaní misie po vyčistení druhej miestnosti TempleShip 

• Pokuta za momentku by už nemala platiť pri prezeraní bez predchádzajúceho pohybu.

• Jednoduchá obtiažnosť je teraz jednoduchšia.

Napriek relatívne krátkemu zoznamu zmien sa zdá, že účinky týchto zmien by mohli byť dramatické. Optimalizácie a opravy spôsobu, akým AI spracováva priamu viditeľnosť postáv stojacich na strechách mimozemských plavidiel, sú relatívne štandardnou záležitosťou a mali by slúžiť urobiť z hry pevnejší a pútavejší zážitok pre hráčsku základňu ako celok, ale až keď sa dostaneme do sekcie „Iné opravy“, uvidíme niečo skutočne vzrušujúce. Nehovoríme o zmene režimu obtiažnosti Easy, aby to bolo ešte jednoduchšie (aj keď to pravdepodobne povedie k udržaniu nových XCOM hráči, ktorí sa o hru zaujímajú), ale namiesto toho odkazujú na túto zmenu na Overwatch. Každý skúsený XCOM hráč vám povie, aká užitočná je zručnosť — skrátka umožňuje postave okamžite vystreliť na každého nepriateľa, ktorý vstúpi do jeho zorného poľa – a máme závraty, keď vidíme, ako to Firaxis v tomto zlepšuje spôsobom.

Bohužiaľ, príspevok na fóre nie je len dobrá správa. Existuje ešte jedna chyba, o ktorej Firaxis vie, ale nepodarilo sa ju opraviť, a bohužiaľ je dosť závažná. Pre veľmi malú menšinu hráčov spôsobilo porazenie poslednej misie nečakané vyskočenie obrazovky „Game Over“, ako keby všetci ich vojaci zomreli. To samozrejme sťažuje správne dokončenie hry. Podľa príspevku na fóre spoločnosť dostala niekoľko ukladacích súborov, v ktorých je táto chyba prítomná, a momentálne pracuje na riešení. Firaxis v súčasnosti nemá žiadny časový plán, kedy by mohol tento problém oficiálne opraviť.

Firaxis ešte neponúkol dátum vydania (alebo dokonca odhadované okno vydania) pre túto opravu, hoci to očakávame relatívne skoro. Po vydaní by mal byť dostupný pre všetkých hráčov XCOM bez ohľadu na platformu a ako zvyčajne bude tento patch úplne zadarmo.

Odporúčania redaktorov

  • Marvel’s Midnight Suns sa oneskoril, čím sa presunul z rušného októbra
  • 2K chce viac na Nintendo Switch po BioShocku, Borderlands. XCOM 2

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.