Hra The Walking Dead, recenzia 1. série

Hra The Walking Dead, sezóna 1

Podrobnosti o skóre
Výber redaktorov DT
"Jedna z najlepších hier za posledné roky, bodka."

Pros

  • Výnimočné rozprávanie
  • Voľby sú dôležité nepredvídateľným spôsobom
  • Úplne kompletné

Zápory

  • Nie je toho dosť

Aby hra získala skóre 10, nemusí byť dokonalá. Nemusí dominovať technickými aspektmi alebo predstavovať ohromujúcu grafiku. Dokonca ani nemusí nutne ponúkať hrateľnosť, ktorá je plynulá a citlivá. Všetko, čo hra potrebuje, aby získala perfektných 10, je zásadne zmeniť povahu hrania. Takže žiadny tlak.

Za všetky tie roky, čo sme zaznamenali naše herné recenzie, sme ešte žiadnemu titulu nedali perfektných 10. To by sa v žiadnom prípade nemalo považovať za obžalobu hier vydaných za posledných pár rokov – ďaleko od toho sa vyskytli nejaké výnimočné hry boli vydané nedávno – ale pri vývoji nášho bodovacieho systému sme zámerne stanovili veľmi špecifické pokyny pre to, čo znamená 10 z 10 skóre.

Aby sme hre dali 10, musí to byť titul, na ktorý sa pozrieme späť a budeme ho považovať za kľúčovú hru, ktorá ovplyvnila všetky hry, ktoré nasledovali po ňom. V hrách môžete nájsť nedostatky ako napr

Call of Duty 4: Modern Warfare a Uncharted 2: Among Thieves, ale oba tieto tituly formovali spôsob, akým sa pozeráme na hry. Sú dôležité a významné, rovnako ako Zlaté oko, Mario Karta desiatky ďalších v priebehu rokov, ktoré s nami zostanú navždy. Do tohto zoznamu môžete pridať Telltale Games' The Walking Dead, sezóna 1.

Za posledných päť mesiacov dostali hráči šancu zažiť niečo staré s úplne novým nádychom. Ak posúdite päť epizód The Walking Dead len podľa hrateľnosti, príde vám to ako absolútne chýbajúce. Ovládanie je jednoduché a často náchylné na pomalosť. Ak ho označíte len po technických aspektoch, občasná chyba pokazí balenie a grafiku – zatiaľ čo dokonale prispôsobené na zapuzdrenie sveta inšpirovaného komiksom – nie sú prelomové v žiadnom smere predstavivosť. A predsa nikto, kto hral tieto hry, by nemal byť úplne prekvapený, keď vidí obrovské množstvo chvály, ktoré si táto hra vyslúžila.

V priebehu piatich individuálnych recenzií, ktoré sme napísali (neváhajte dohnať, ak chcete: Epizóda 1: Nový deň, Epizóda 2: Hladoval po pomoci, Epizóda 3: Dlhá cesta vpred, Epizóda 4: Za každým rohom, a 5. epizóda: Nezostáva čas), všetci, ktorí sme hrali hru, sme sa trochu porozprávali o príbehu. Všetci sme urobili rôzne rozhodnutia, ktoré prispôsobili každú z našich hier, a napriek tomu sme všetci dospeli k rovnakým záverom. Od debutu o Epizóda 1: Nový deň, vedeli sme, že hráme niečo špeciálne.

Mechanizmus rozhodovania s cieľom zmeniť spôsob, akým sa príbeh odohráva, bol dobre urobený, ale viac než to, hra si vyberá daň od hráčov. Odhliadnuc od dejových dôsledkov, príbeh bol tak dobre vybudovaný, že keď vás o to požiadali ťažké rozhodnutia, ktoré by mohli veľmi dobre ovplyvniť, kto žil a zomrel, tieto voľby nebolo možné prijať zľahka. Neexistoval žiadny správny alebo nesprávny výber, len odtiene hrôzy a zlomeného srdca, ktoré sa vás držia.

Či už ide o hry, komiksy, televíziu, film alebo akúkoľvek inú zábavnú triedu, The Walking Dead robí niečo, o čo sa mnohí pokúšajú, ale len málo z nich je schopných dosiahnuť: Vyžaduje to od vás emocionálnu reakciu. Ak hráte hru naplno, rozprávate sa s každým a všetko skúmate, interakcie sú tak dobre navrhnuté, že si nemôžete pomôcť a vytvoriť si pripútanosť k tým, ktorí sú s vami. O to je to emotívnejšie, keď vidíte, ako sa váš súčasný scenár rozbil a jedna z postáv náhle zomrie. Je to šokujúce, strašné a úplne brilantné.

Veľkú časť úspechu tejto hry môžete pripísať písaniu – a nemýlili by ste sa – ale je za tým viac. Mechanizmus výberu výsledkov určitých udalostí je jednoduchý. Stačí stlačiť tlačidlo a váš osud je spečatený. Váha každého rozhodnutia však spôsobuje, že tieto momenty vyžarujú dôležitosť, hoci nemusíte vždy hneď vedieť, aké sú dôsledky vašich rozhodnutí. Toto nie je hra, kde sa rozhodnete ísť doprava a ste v bezpečí alebo vľavo a ste v boji; je to vyvrcholenie všetkého, čo ste urobili, dobrého aj zlého.

Ide o interaktívne rozprávanie s ústredným oblúkom príbehu a desiatkami spôsobov, ako sa tam dostať, ale keď ho dokončíte, uvidíte, kde postavy boli na začiatku a kde sú a kto sú na konci, je pôsobivý a pozoruhodný čin rozprávanie príbehov. Budete smútiť po postavách a často zostanete šokovaní tým, čo ste práve videli. Budete si myslieť, že viete, kam sa príbeh uberá, a potom si uvedomíte, že ste nič netušili. Vyzýva vás vytváraním napätej a náladovej atmosféry, kde nikto nie je v bezpečí, a šťastné konce sú oblasťou rozprávok. A práve keď si myslíte, že ste to všetko videli, hra spod vás vytiahne koberček a vy ste nútení pozbierať kúsky a ísť ďalej.

Je ťažké zachádzať do prílišných detailov v takejto hre založenej na príbehu bez toho, aby ste nepokazili to, čo ju robí tak úžasnou. Netreba dodávať, že sú chvíle, keď si jednoducho nebudete chcieť vybrať, pretože neexistuje dobrá voľba a vy to viete. Môžete sa tiež pristihnúť, že sa vraciate späť vo svojej pamäti a premýšľate, či rozhodnutia, ktoré ste urobili predtým, nezabránili emocionálne vyčerpávajúcemu výsledku, ktorý vás stále prenasleduje. Budete hľadať a hľadať a snažiť sa vymyslieť spôsob, ako všetko zlepšiť, ale nikdy nenájdete toto riešenie. Ale len jednoduchý akt, keď to všetko preskúmate, emocionálnu reakciu, ktorú budete mať, a intenzívnu úzkosť generované niečím tak jednoduchým, ako je výber tlačidla, ktoré treba stlačiť, sú dôkazom toho, že to presahuje hra. Je to zážitok, ktorý by mali vyskúšať všetci hráči.

Záver

Žáner adventúr typu point-and-click je už roky na smrteľnej posteli. S novými a stále výkonnejšími systémami, ktoré majú vývojári k dispozícii, je opustenie možností technicky pôsobivej hry vo všeobecnosti ako krok späť. Chodiaci mŕtvy preberá konvencie žánru point-and-click a dozrieva na ne. Nezvolíte si len niečo preskúmať, vyberiete si, kto bude žiť a zomrie, a potom sa vysporiadať s následkom. Môže vás to fyzicky znepokojovať a prinútiť vás spochybňovať svoje činy a zároveň sa báť tých, ktoré prídu. Je to brilantný kúsok herného umenia, ktorý sa nás bude držať roky a pravdepodobne si ho budeme pamätať ako jednu z typických hier tejto generácie.

Ale ten dôvod Chodiaci mŕtvy Získali od nás perfektných 10 nie je len to, že je to skvelý príbeh, alebo preto, že u nás dokázal skutočne vyvolať emocionálnu odozvu – ako to robí každé veľké umenie. Nie, získala perfektné skóre, pretože táto hra mohla všetko zmeniť. S rozpočtom na vývoj hier na vzostupe a technická vyspelosť sa stáva takmer synonymom kvality a Telltale Games sa podarilo prepašovať a pripomenúť všetkým, že toto všetko nepotrebujete, aby ste mali nezabudnuteľnú hru skúsenosti. Musíte len spochybniť to, čo vieme, a potom nás zaviesť novým smerom, ktorý je čestný.

Chodiaci mŕtvy určite to nie je „zábavná“ hra. S smiechom neodídeš. Je temná a často znepokojujúca, krásna a srdcervúca. Je to dôležitá hra a bude sa pamätať na to, čím je: majstrovské dielo.

Skóre: 10 z 10

(päť epizód tejto hry bolo recenzovaných na PC aj Xbox 360 prostredníctvom kópií poskytnutých vydavateľom)

Odporúčania redaktorov

  • Práve teraz môžete získať mesačný Xbox Game Pass za 1 dolár
  • Spoluzakladateľ Rockstar Games práve vytvoril „absurdné“ nové štúdio
  • Čierny Xbox Series S s 1 TB SSD bude uvedený na trh v septembri
  • Mortal Kombat 1: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Mortal Kombat 1 beta: ako získať prístup k beta verzii, očakávané dátumy a exkluzívne ponuky