Batman: Arkham Origins
MSRP $59.99
"Batman: Arkham Origins neriskuje a vo výsledku pôsobí trochu odvodnene, ale stále je to ďalšie kolo dobrých časov pri objavovaní Gotham City ako Temného rytiera."
Pros
- Špičkový príbeh zachytáva formujúci moment v Batmanovej kariére
- Cíti sa ako hra v Arkhame
- Invisible Predator Online je vynaliezavý pohľad na hru pre viacerých hráčov
Zápory
- Príliš bezpečný prístup nového vývojára vedie k odvodenej hre
- Animácie, najmä výrazy tváre, sú oproti predchádzajúcim hrám o krok späť
- Žiadne skutočné opodstatnenie pre odomykanie obsahu diktovaného postupom v hre pre viacerých hráčov
Batman: Arkham Origins skrýva starostlivo ukrytú tajnú identitu. Neverte dymu a zrkadlám: tento príbeh je viac než len Batman, ktorý zmláti veľa známych ľudí. Vrahovia z DC vesmíru, ktorí chcú získať odmenu 50 miliónov dolárov, ktorú darebák Black Mask vystavil Batmanovi. Dostane sa do srdca nielen Batmana, ale aj tých, ktorí ho obklopujú. Alfred. Jim Gordon. Žolík. Všetko sú to semená, napoly sformované devolúcie postáv, ktoré poznáme roky.
Vyzerá to ako hra v Arkhame, určite, ale víťazstvo nového vývojára WB Montreal spočíva skôr v príbehu. Je tu toho veľmi málo, čo sa nastavuje Pôvod Okrem svojich predchodcov vyvinutých v Rocksteady Studios, s výnimkou zápletky, ktorá zázračne prináša nový pohľad na Batmanove často objavované začiatky.
Začiatky
Úvodné momenty Arkham Origins múdro sa vyhýba opätovnému stanoveniu toho, ako sa Bruce Wayne stal Batmanom. Tieto veci poznáme. Nie je to novinka a už nie je potrebná na to, aby sme nás informovali o postave. Navyše to bolo tiež dôkladne preskúmané Batman: Arkham Asylum. Môžete vidieť len chudáka pána a pani. Wayne strieľal v tmavej uličke pred divadlom toľkokrát, kým sa z toho stala paródia samého seba. Hra prináša krátke záblesky tohto formujúceho momentu v živote mladšieho Brucea, ale je inteligentne nasadená a používaná pre širší efekt.
To je skutočné jadro príbehu Arkham Origins: Batman sa dozvie skutočný rozdiel medzi zločincom a správnym darebákom.
Na povrchu, Arkham Origins Príbeh je spojený s odmenou 50 miliónov dolárov, ktorú na hlavu Batmana vypísal hlavný zločinec Black Mask. Viacerí vrahovia v kostýmoch sa postavia tvárou v tvár drzému, mladému Batmanovi a získajú svoju cenu. V tomto bode svojej kariéry je Batman bojovníkom proti zločinu, nie superhrdinom, ktorým sa neskôr stane. Váš neúnavný postup touto galériou smrteľných darebákov sa rovná veľmi doslovnej škole tvrdých úderov. Náš hrdina na ceste prehrá veľa súbojov, no nikdy neurobí tú istú chybu dvakrát.
Samozrejme, pre Batmana nie je nikdy nič ľahké. Odmena je len katalyzátorom, spúšťacím momentom, ktorý dáva Temnému rytierovi do pohybu osudovú sériu udalostí, ktoré nakoniec vedú k formatívnemu momentu v jeho kariére. In Arkham Origins, metla podsvetia Gotham City je predstavená úplne inému druhu zločincov. Skutočný sociopat, typ človeka, ktorý pácha násilné činy, len aby videl výsledky.
To je skutočné srdce Arkham OriginsPríbeh: Batman spoznáva skutočný rozdiel medzi zločincom a správnym darebákom. Je schopný bdelý, ale nemôžete mať hrdinu bez úhlavného nepriateľa. Udalosti z Pôvod existujú, aby blažene ignorantského Brucea Wayna vzdelávali o tom, čo presne to znamená.
Bigbít je plný „svätých“ momentov, ktoré potešia každého fanúšika, aj keď Pôvodprezentácia občas zakopne. Čiastočne je to spôsobené dialógom, ktorý nie vždy predáva akciu odohrávajúcu sa na obrazovke. V prvom príklade Batman zamkne zločinca do škrtiacej klapky a vypočúva ho. Temný rytier požaduje informácie a zločinec odmieta. Takže znova požaduje informácie o tom, čo sa rovná "... alebo inak" prilepené na koniec hrozby a lupičské jaskyne.
Je to nevyhnutne hlúpe sem a tam, keď sa hrá proti tomu, čo vidíte na obrazovke. Batman nerobí nič iné, než že posilňuje svoj dopyt po informáciách vágnou hrozbou, no z nejakého dôvodu to stačí. Vyhráža sa mu, potom sa mu vyhráža ťažšie a získa výsledky. Toto je čiastočne problém so skriptom, ale je to aj zlyhanie prezentácie. Bez ohľadu na to, ktorá chyba je väčšia, výsledok je rovnaký: efektívne vás vytrhne z toho, čo má byť vážnym momentom. Nie je to ani ojedinelý incident.
Grafika v tomto smere nepomáha. Arkham Origins vytvára peknú scénu, ale trpí na pohľad zblízka. To je najzreteľnejšie počas prestrihových scén v motore. Animácie tváre vyjadrujú obmedzený emocionálny rozsah a samotné tváre siahajú hlboko do Uncanny Valley. Vezmite si spomínaný výsluch; na násilníkovej tvári nie je ani náznak strachu, keď sa zloží pod Batmanovou otázkou. To predstavuje obrovský rozdiel medzi hráčom a hrou. Celá Batmanova identita je postavená na myšlienke inšpirujúceho strachu v tých, ktorých prenasleduje, a vypočúvanie zlyhá, pretože predstavenia to nepredávajú.
Stať sa netopierím mužom
v zásade Arkham Origins je ako dve hry Rocksteady Studios, ktoré tomu predchádzajú. Je tu niekoľko nových bojových animácií, predmetov úžitkového opasku a špeciálnych schopností, ale všetko z celkového dizajnu otvorený svet pre bojovú ikonografiu (protivýzvy a podobne) je vám okamžite známy, ak sa vraciate ventilátor. Hru tiež začínate s väčšinou nástrojov, ktoré mal Batman k dispozícii Arkham City.
WB Montreal tu mal skvelý základ pre prácu, ale zjavné zameranie tímu vývojárov na replikáciu predchádzajúcich hier nie je vždy najlepšie. Niektoré z nich sú drobné, napríklad rýchle stlačenie tlačidla, aby ste vytrhli mriežku zo steny. Určite to v tomto bode môžeme urobiť lepšie? Neuvedomila si vývojárska komunita ako celok, že klepanie na tlačidlo pri podradných činnostiach vysáva radosť z hry? WB Montreal nedostal túto poznámku a premeškal jednoduchú príležitosť na zlepšenie už aj tak solídneho vzorca.
Nastúpiť do obrnených topánok Temného rytiera je stále veľa, čo sa vám páči.
Navigácia počas misií aj okolo Gotham City ako celku je tiež únavná. V rámci misie v skutočnosti neexistuje spôsob, ako zistiť, kam sa od vás očakáva, že pôjdete bez toho, aby ste navštívili zoznam mapy/cieľov misie na obrazovke pozastavenia. Dokonca aj vtedy, v HUD nie je žiadny smerový indikátor, ktorý by pomohol ukázať cestu.
Problémy eskalujú, keď sa dostanete do otvoreného sveta Gotham City. Arkham Origins dáva hráčom na preskúmanie celé mesto, dva plné ostrovy posiate vedľajšími misiami, zberateľskými predmetmi a všadeprítomnými úlohami série Riddler. Je skvelé vedieť, že všetok tento obsah existuje, ale neexistuje nič, čo by skutočne povzbudzovalo k prieskumu. Kompas v hornej časti obrazovky ukazuje cestu k vášmu aktuálnemu cieľu, ale nič iné. Ak sa chcete venovať vedľajšej misii, môžete na mape zvýrazniť zaujímavé miesta, no v kompase máte vždy aktívnu iba jednu značku cieľa.
Prečo mať tento krásny otvorený svet, ak v hre nie je zabudovaný žiadny mechanizmus, ktorý by vás povzbudil, aby ste sa odklonili od vašej nastavenej cesty? Vždy je tu možnosť ponechať detektívny režim stále aktívny a jednoducho hľadať zvýraznené objekty v prostredí, ale potom, čo Rocksteady zapracoval Je ťažké odradiť hráčov, aby vždy nechali zapnuté užitočné vizuálne prekrytie, je škoda vidieť, že WB Montreal urobil krok späť a príliš sa oň opieral. to.
Existujú však určité zlepšenia. WB Montreal sa šikovne rozhodol úplnejšie začleniť Challenge Mode do hlavnej kampane. Keďže je teraz prístupné celé Gotham City, Batcave sa zrazu stáva dokonalým centrom medzi misiami. Zatiaľ čo všetky funkcie Challenge Mode sú stále dostupné z hlavnej ponuky, teraz k nim máte prístup aj cez tréningový počítač Batcave spolu s radom priamočiarych bojových tutoriálov. Je to malá zmena, ale vítaná.
Dolezitejsie, Pôvod ľahko zachytáva atmosféru hry Arkham. Nemôžete sa zbaviť pocitu, že ste túto hru hrali už predtým, ale v roku 2011 to bola hra typu kickass a dodnes je to hra typu kickass. Smutujte nad tým, že WB Montreal nevyužila príležitosť na vytvorenie vlastného hlasu v rámci série, ale pokiaľ ide o bezpečné hry, mohli by ste urobiť oveľa horšie ako odvodené pokračovanie Batman: Arkham City. Nastúpiť do obrnených topánok Temného rytiera je stále veľa, čo sa vám páči.
Vlastniť noc
Tí, ktorí hľadajú skutočne nové nápady Batman: Arkham Origins musíte prejsť na úplne nový režim pre viacerých hráčov, Invisible Predator Online. Tento nezvyčajný typ hry protivníkov stavia proti sebe troch členov gangu Joker a troch členov gangu Bane v pretekoch o kontrolné body, pričom všetci sú dvaja. iné Hráči sa snažia pokaziť deň zločincov ako Batman a Robin. Cieľom každej frakcie je maximálne využiť tímový meter. Zločinci to robia tak, že visia na toľkých kontrolných bodoch, ako len môžu, tak dlho, ako len môžu hrdinovia namiesto toho používajú nesmrteľnú taktiku na zastrašenie každého, pomaly zapĺňajú meter v tvare netopiera proces.
Keď ste Batman alebo Robin, chcete meniť svoje údery, aby ste oveľa rýchlejšie naplnili meter zastrašovania. Okrem toho je vo vašom najlepšom záujme, aby sa skóre oboch tímov nezvýšilo, aby ste mali viac času na naplnenie ukazovateľa tímu hrdinov. Existujú napríklad nástroje, ktoré spomaľujú čas snímania kontrolných bodov.
Na druhej strane, zločinci musia mať neustále na pamäti skutočnosť, že sú prenasledovaní z tieňa, aj keď sa navzájom strieľajú. Batman a Robin tiež nie sú odolní voči guľkám a zbavovať sa hrdinov znova a znova je jediná možnosť, ktorú majú zločinci na zníženie miery zastrašovania.
Dvaja hrdinovia ovládajú podobne ako Batman v kampani počas stealth sekvencií. Máte menej pomôcok na hranie, ale úspech závisí od využitia každého zo štyroch zákutí máp pre viacerých hráčov, aby ste porazili svojich protivníkov. Zlodeji sú stavaní skôr na priamy boj a ovládate ich ako každého protagonistu v strieľačke z pohľadu tretej osoby.
Táto zámerne nerovnomerná rovnováha vytvára trojsmerné stláčanie a ťahanie, ktoré vytvára nádherne chaotické stretnutia. Často sa pristihnete, že vytvárate nevyslovené partnerstvá s blízkymi protivníkmi, keď sa spojíte, aby ste zvrhli spoločného nepriateľa. Veľkosť zhody 3v3v2 je perfektná; tímy sú dostatočne veľké na to, aby boli efektívne ako skupina, ale dostatočne malé na to, aby sa nemohli rozdeliť do viacerých skupín.
Invisible Predator Online funguje najlepšie, ak ste ochotní zúčastniť sa verejného herného chatu, pokiaľ sa vám nepodarí spojiť celú skupinu ôsmich priateľov. Zápasy s menej ako ôsmimi hráčmi v lobby nie sú vyplnené robotmi a určite niečo stratíte, keď hráte v menej ako plnej miestnosti. Ide o režim, ktorý je dokonale vyvážený pre osem hráčov; nie viac nie menej.
Záver
Batman: Arkham Origins poškriabaniu svrbí, ale v skutočnosti nevyvíja sériu žiadnym zmysluplným spôsobom. WB Montreal vytvára pôsobivú kópiu minulých snáh Rocksteady, zvýraznenú väčším otvoreným svetom, najlepšou zápletkou série a vynaliezavým pohľadom na hru pre viacerých hráčov. Stále je to však len kópia. V roku, v ktorom sa médium vyvíjalo novými a neočakávanými smermi, sa odvodzovanie rovná smrti. Arkham Origins nie je zlá hra – v skutočnosti je dosť silná! – ale tiež to nie je nová hra a je predurčená na to, aby sa na ňu zabudlo.
Táto hra bola recenzovaná na Xbox 360 pomocou kópie poskytnutej Warner Bros. Interaktívna zábava.
Highs
- Špičkový príbeh zachytáva formujúci moment v Batmanovej kariére
- Cíti sa ako hra v Arkhame
- Invisible Predator Online je vynaliezavý pohľad na hru pre viacerých hráčov
Lows
- Príliš bezpečný prístup nového vývojára vedie k odvodenej hre
- Animácie, najmä výrazy tváre, sú oproti predchádzajúcim hrám o krok späť
- Žiadne skutočné opodstatnenie pre odomykanie obsahu diktovaného postupom v hre pre viacerých hráčov
Táto hra bola recenzovaná na Xbox 360 pomocou maloobchodnej kópie poskytnutej vydavateľom.
Odporúčania redaktorov
- Krvavý nový trailer Mortal Kombat 1 prináša späť 2 klasické stíhačky
- Mortal Kombat 12 vychádza tento rok, podľa Warner Bros.
- Black Adam prichádza do MultiVersus spolu s arkádovým režimom
- EA Origin bol nahradený novou, rýchlejšou počítačovou aplikáciou
- MultiVersus bola najpredávanejšia hra v júli napriek tomu, že sa dá hrať zadarmo